Fw: [心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (AFGNCAAP)時間7月前 (2024/04/02 14:59), 7月前編輯推噓3(304)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1c2cIlqQ ] 作者: EspressoJ (AFGNCAAP) 看板: XBOX 標題: [心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得 時間: Mon Apr 1 15:39:24 2024 不知道板上還有沒有人在玩這款遊戲 ^^|| 周末準備上線時才熊熊注意到遊戲時數已經超過780小時了 雖然其中一部分是在多人大廳中等待 不過真的還是熊熊感受到生命用在這款遊戲上的衝擊 XD 基於本板是X盒板 此心得會圍繞在遊戲性上, 不會對機體演出和角色台詞等多做討論 非鋼彈廚板友也請安心閱讀 先從系統來說 這款遊戲裡的平衡之差真的不愧是萬代出品 XD 線上大廳90%的玩家開的就是那10%的機體 看來看去永遠就是那幾台 只要看到全裝甲ZZ, 報喪女妖(命運女神), Hi-Nu (三台皆為射擊機) 就知道八成是亂射仔玩家 遊戲內機體分三大類 全能機: 皮中, 一般攻擊和副武器輸出平衡, SPA(大招)威力高, 並且技能加速SPA CD 近戰機: 皮厚, 一般攻擊力高, 副武器彈量少, 技能霸體 射擊機: 皮薄, 一般攻擊力低且偏慢, 副武器輸出高, 技能直接跳過副武CD時間 我個人的打法是極為少數的反擊combo派 這點一定要先吐槽一下萬代 明明遊戲裡面有如此縝密以及有深度的combo系統 整款遊戲主線裡面毫無任何深入教學也就算了 連遊戲裡提供的僚機都根本不演示連段 反而專門來亂玩家連段 難怪真正會連段的玩家少成這樣 再說到機體 對於我個人擅長反擊和連段的玩家來說 除了異端金以外的所有近戰機都是強勢機 差別只在強或超級強兩種區別 射擊機因為近戰速度慢 個人的風格開部分射擊機感覺非常彆扭 感覺萬代根本不想玩家開射擊機接combo =_= 加上射擊機天生皮薄, 還要走反擊這種高風險路線的話其實很容易怎麼噴掉的都不知道 所以個人反而不喜歡 有少數射擊機這種玩法非常的強勢 但多數玩家都還是用移動砲台的玩法來玩射擊 至於最後才提到的全能機 真的兩邊不討好, 樣樣通樣樣鬆 雖然多數全能機頂著主角機的光環 但是傷害輸出就是拉不起來 又不能霸體或是快速填彈來無腦傷害輸出 在遊戲裡出乎意料的影薄 反而變成少數高手挑戰自己的機體 或單純衝著對主角機體的喜好才駕駛 我單純因為個人喜好所以常開著吉姆跟薩克到處跑 XD (p.s. 個人吉姆目前一個反擊連擊傷害大概32000左右) 至於大家都一定會問的問題 哪台機台最強 以下以個人觀點, 手感以及傷害輸出列出全能和射擊機裡的前三名 希望大家喜歡的機體有上榜 (DLC機體暫不列入) 至於近戰機, 因為全部都太強勢, 我真的無法排出前三名 所以列出個人觀點倒數的三名 希望大家不要看到自己的愛機 ^^|| 全能機 ------------------------------------------------- 1. 命運鋼彈 (個人配合技能增幅, 單反擊combo輸出約70k) 近戰輸出非常亮眼, 手感也出乎意料好, 有連線延遲時也能穩定連段 2. 攻擊自由鋼彈 (一樣搭配技能增幅, 單反擊combo輸出約74k) 副武器輸出和破防能力優秀的機體, 不管是反擊還是主動破防都能穩定輸出 但連線延遲時有一半的combo無法實行, 故排到第2 3. O鋼彈(實戰配備) (技能增幅, 單反擊combo輸出約76k) 單單以輸出來說絕對是非DLC機體前段班. 但出手很慢, 非常吃手感, 所以雖然輸出 很高但無法穩定發揮. 受連線延遲影響很大. 射擊機 ------------------------------------------------- 1. 丘貝雷 (技能增幅, 單反擊combo >75k) 連段穩定, 副武不只非常利於連段, 傷害也非常高的優秀連段機體. 抗延遲. 2. 再生鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約70k) 連段難度低, 副武也是連段破防兩用的機體. 抗延遲. 3. Hi-ν鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k) 噴射數值排行第一的射擊機, 手感一流, 連段非常容易. 延遲影響不大. 近戰機 ------------------------------------------------- -1. 異端金 (技能增幅, 單反擊combo輸出約53k) 連單純的浮空攻擊都有問題的機體 =_= 普攻屬性錯亂, 所以雖然身為近戰機, 近戰輸出偏低. 副武非常刁鑽, 輸出和壓制力都低. -2. 德姆 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k) 身為量產機竟然沒墊底的德姆. 連段用副武輸出低, 輸出用副武壓制力弱, 只能 靠反擊來開始連段. 但除此之外沒什麼大缺點. -3. 獵魔鋼彈第6型態 (技能增幅, 單反擊combo輸出約75k) 手感奇差無比的近戰機, 拿武器的站姿, 棒槌還剛好擋住敵人 =_= 讓反擊更困難 反擊還不繞背. 雖然會接的話輸出嚇人的高, 但非常難以完成整個連段. 以上, 至於各機體之間連段細節就不在這邊討論 有興趣的板友歡迎線上交流 我gamertag是HumankindJ 有需要幫助刷Ex7, Ex8, Ex5極零件的板友歡迎聯繫 隊友配合的話這幾關我都能7分鐘以內打完 有玩的板友歡迎推文討論愛機 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.73.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html

04/01 16:58, 7月前 , 1F
好玩~
04/01 16:58, 1F
歡迎交流 ^_^

04/01 17:50, 7月前 , 2F
線上人多嗎
04/01 17:50, 2F
說真的不多 ^^"

04/01 18:17, 7月前 , 3F
推一個,難得看到討論
04/01 18:17, 3F
謝謝, 歡迎交流 ※ 編輯: EspressoJ (114.44.73.173 臺灣), 04/01/2024 18:33:13

04/01 19:03, 7月前 , 4F
我一輪就刪遊戲 你真強
04/01 19:03, 4F
可惜, 這款遊戲的精髓在後續的Ex任務, boss車輪戰極限輸出啊

04/01 19:08, 7月前 , 5F
推遊戲心得!
04/01 19:08, 5F

04/01 19:25, 7月前 , 6F
推個
04/01 19:25, 6F
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.221 臺灣), 04/01/2024 19:38:20

04/01 19:41, 7月前 , 7F
Respect!780小時好狂喔,你是不是阿姆羅本人?
04/01 19:41, 7F
好說, 我就是有幸抓到訣竅的羞太糗而已

04/01 20:22, 7月前 , 8F
升級賺錢太農了…
04/01 20:22, 8F
完全不會喔, 跟我一起Ex刷資金, 10分鐘左右大概10M輕鬆拿 前提我隊友不礙事的話

04/01 20:39, 7月前 , 9F
之前NS版限定版大特賣差點就買了。不曉得在畫質上有沒
04/01 20:39, 9F

04/01 20:39, 7月前 , 10F
嚴重差異。不過爬到這款很農就放棄了
04/01 20:39, 10F
不要啊r大, NS/XB1/PS4版是30禎, 超過一半機體的combo都受到影響 這款遊戲30/60禎根本是不同的遊戲 @_@" 萬代你好樣的

04/01 22:48, 7月前 , 11F
玩不到5小時就棄坑了
04/01 22:48, 11F
說真的這款前期很需要愛

04/01 23:06, 7月前 , 12F
因為遊戲上XGP才沒錯過這款佳作,希望以後多一點鋼彈遊戲上
04/01 23:06, 12F

04/01 23:06, 7月前 , 13F
XBOX,就算沒進XGP也會購買支持
04/01 23:06, 13F
歡迎線上交流!

04/02 00:00, 7月前 , 14F
一直想買有含音樂包的終極版 萬代在XBOX上就是死不特
04/02 00:00, 14F

04/02 00:00, 7月前 , 15F
04/02 00:00, 15F
這很萬代 之前空戰奇兵7的Top Gun包也是一年多才有五折

04/02 10:18, 7月前 , 16F
推心得 沒想到這遊戲近戰這麼有深度 不過感覺有點難
04/02 10:18, 16F
ps3大, 有幸線上碰面的話我也有手殘機可以推薦 不過如果隻狗臥龍之類有心得的話這款應該不難上手 (我個人都沒有 XD)

04/02 10:22, 7月前 , 17F
推心得,我也很愛這片,玩了182小時
04/02 10:22, 17F

04/02 10:23, 7月前 , 18F
還買了補充包全套
04/02 10:23, 18F
歡迎線上交流!

04/02 14:26, 7月前 , 19F
有影片看嗎?感覺玩近戰反擊流比無腦射射射有趣多了
04/02 14:26, 19F
近戰反擊流才是真正的精髓啊! 只要有愛連腦波薩克都能接!! 我影片都放在X盒網路上喔 按西瓜鍵之後"尋找相關文章", 這款遊戲的"觀看"底下應該還有幾部我的影片 如果還沒被其他亂七八糟的拉機洗掉的話 @_@" 或者請您提供您的X盒ID, 我從Xbox app分享過去 一樣歡迎線上交流喔 ※ 編輯: EspressoJ (114.44.73.173 臺灣), 04/02/2024 14:43:54 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EspressoJ (114.44.73.173 臺灣), 04/02/2024 14:59:43

04/03 13:54, 7月前 , 20F
推個,遊戲的跨作品互動劇情其實不錯好笑,但前期手
04/03 13:54, 20F

04/03 13:54, 7月前 , 21F
感真的很便秘要撐過去
04/03 13:54, 21F

04/03 16:25, 7月前 , 22F
真假 要撐過前期喔…… 改天下載回來試試看
04/03 16:25, 22F

04/03 17:13, 7月前 , 23F
這款腳本就機戰impact跟A的主筆森住惣一郎
04/03 17:13, 23F

04/03 17:13, 7月前 , 24F
角色互動寫得比近年很多機戰都還要好
04/03 17:13, 24F

04/03 22:49, 7月前 , 25F
至少撐到能用鳳凰鋼彈,手感會好很多,我自己是覺得
04/03 22:49, 25F

04/03 22:49, 7月前 , 26F
格鬥機沒氣條都很便秘,前期都是射擊機手感好一些
04/03 22:49, 26F
文章代碼(AID): #1c2wpWed (GUNDAM)
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