看板 [ GUNDAM ]
討論串[閒聊] 人形機體的可能性
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Mystiera (有毒物質M)時間17年前 (2008/07/28 12:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實啊,想像MS以外的人形兵器的話不適合在這個版上出現. 鋼彈的世界是構築在自設物理學跟MS最強前設之上的構造,在鋼彈版用常理來推論人形. 兵器是非常奇怪的,最大的一個問題就是,MS科技能不能用在不是MS的東西上?. 不論鋼彈世界觀,兵器作成人型的意義很簡單:他是步兵. 作為載具作成人型是毫無意義的
(還有40個字)

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者sfsm (鹹魚)時間17年前 (2008/07/27 19:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我在2004年的時候在FSS版發過下面這篇文,. 我在這邊重貼一次(順便修改一些段落). -------------------. 首先,我要換個標題.... 因為要先定義一個目標,你要討論的機器人士指什麼?. MH、鋼彈、原子小金剛、小叮噹. 這些都是機器人,但是!他們的設定上有很大的差異!完全不
(還有1715個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者enos (看來要去O2板 奇摩交友了)時間17年前 (2008/07/27 16:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
單就"裝甲"來討論. 歷史演進. 本來坦克的外型 就像水箱一樣 四四方方的 (tank的英文). 這時會有個無線迴圈. 裝甲要加厚 重量會增加 重量增加 馬力拉不動. 馬力不夠 裝甲要變薄 防禦力下降. 後來 偶然 不小心. 在兩軍對幹的結果下. 發現某軍的坦克存活率比較高. 研究下發現. 厚度不變
(還有163個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者Gravity113 (DEFense CONdition)時間17年前 (2008/07/27 15:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個問題在於駕駛員必須經過一定程度的體術訓練. 比如說武器或格鬥技要精通至少一項才能上戰場,不然就被電假的. 其實要說直觀問題,簡化後的坦克、戰艦等等反而更直觀. 我只要知道我要轟哪、我要站哪就好. 剩下就是等準星和砲口對好按下Launch鍵. 而我們常看到的座艙式操作雖然不需要特別訓練體術,但是複
(還有384個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者shamanlin (薩滿已死有事燒紙)時間17年前 (2008/07/27 14:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
巨大人形基本上是不可能了. 除了精神上的意義外,巨大人形可說一無是處..... 除非操縱方式變成像EVA,Macross的腳部控制. 搭配FMP的手部控制(機動警察的手也行). 不然以目前的UC來說,操縱介面依然「不直觀」. 人坐在機體裡面就像在操縱巨大遊戲機一樣. 表面上看起來是機器人拿槍掃射.
(還有554個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁