[其他]銀英傳5,設定上的補充
嗯,前天砲火太兇猛了,今天把一直沒補上的設定寫完...
1,攻擊優先權
雖說,基本上是要看艦隊的士氣值來決定
但是統禦和機動力的參數是有影響的
如果兩個艦隊對轟時,士氣的落差不大,就有可能靠機動力來補正優先權
像是德奧里亞星域會戰,阮文紹和魯格拉希對轟
阮士氣67,機動76,對魯格拉希士氣69,機動66對轟時
會因為機動的補正變成阮先開火,魯後開火 ....
當戰鬥一久,雙方的士氣都會直直落....
最後就是大部份的艦隊士氣0疲勞99時....
優先權就會回到統御力高的艦隊身上...
如果這時候又來了一支有士氣的艦隊叉進來,就變成這個還有士氣高的先打
(所以援軍常常有優勢)
2,攻擊威力的衰變
嗯,攻擊力也是看士氣的,士氣越高打起來越痛...
所以為什麼常常要抓住迎頭痛擊的機會用力打....
攻擊的效率會隨著士氣直直落而越來越差...
等到士氣個位數以下,嗯,威力就只剩下士氣滿的1/3到2/3威力
到時候就靠火網和半包圍陣形來逼敵人一定要被我們用側背攻擊打
3,電腦的移動模式
電腦是作弊移動的,因此就算是臨戰態勢,可以作出我們在通常態勢
也辦不到的艦隊運動,而且,在玩單面陣營時,對方一定是後下指令的
我猜,他們就是看著我們的指令來思考的,所以才會有
可以在我軍三種武器都打不到的死角,卻可以打到我方....
或者是用戰鬥態勢屁股對著我軍後退,然後移動回合結束前又用正面朝著我們
(你可以用一樣的移動的方法看看,保證被電假的)
這就是為什麼要部署交叉火網來作戰,要確定打的痛敵人又逃不過我們的攻擊
4,機動狀態
機動力要看艦隊司令,陣型和態勢來決定
艦隊司令的部分不贅述,陣形的話:紡垂陣型(凸型陣)速度最快
順序是: 紡鎚 > 通常 = 展開 > 散開 > 密集 = 凹型
而態勢的速度是: 通常 = 警戒 > 休息 > 戰鬥
另外呢,艦隊疊在一起時,速度也會減掉1/3到一半....(和運輸艦纏在以起也算)
好好當交通警察吧,不然光是艦隊打結都會抓狂
如果和敵艦隊纏在一起的話,兩邊的船艦會一直減少(大概是雙方的近戰砲火)
速度也會很龜....但是可以抓住機會打出零距離砲擊....
5,將領的陣亡機率?
一般來說,同盟的將領陣亡的機率比較大,帝國的陣亡機率比較低
如果後面會出場的人物,那打死的機會非常渺茫(像獅子之泉七元帥,或楊和比克古)
但是要是後面戲份不夠重的將領(通常是2線將領),也有可能在戰役之間陣亡
(像阿爾頓林肯,佛格,莫頓這一型的)
在某些幻想戰役中,可能出場的人物在原著中是已經作古了(同盟尤然)
(像是費沙迴廊之戰,裡面除了比克古以外的人物.....)
(或者是帝國幻想戰役的伊謝爾倫攻略戰,吉爾菲艾斯領軍)
只是作者滿混的啦,所以這種幻想關卡並不多.而且也沒有串連成一氣
6,其他的種種
功積的計算和勝利點數一樣,主要是看擊沉敵艦的數量
另外有時會打死敵將或全滅敵艦隊也會額外加點數或功績
將領旁邊都有等級,最大是30級,
21 22是少將
23 24 中將
25 26 27 同盟上將
25 26 帝國上將
27 28 帝國一級上將
28 29 30 同盟元帥
29 30 帝國元帥
功績點數每一萬就升一級,但是不用高興,將領升了級到下一關又會降回去
另外,如果艦隊中有幕僚,功績的分配會變成
主將 2點,幕僚1 1點,幕僚2 1點,幕僚3 1點
然後循環,如果沒有第3幕僚,就變成主將拿3點,兩位幕僚各拿1點
如果只有一個幕僚,那主將的功績(不管正負),就是幕僚的4倍
如果升到了30級,功績就一直加上去沒完沒了
不管怎麼練,下一關就全部回到內建值(沒有人物成長模式)
所以我的兩次伍蘭夫上將,一次波羅汀上將和元帥上將都當過的亞典波羅
到下一關通通乖乖的變回中將.....
其他的以後想到再補上來了:p
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在兩個立場不同的認真之間
總會產下一位名為滑稽的私生子
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要打贏戰爭,要有六倍的兵力,充分的補給,良好的聯絡
,明確的戰略,而將領的素質只不過能彌補數量的差額罷----------------
---------------------------------------楊威利
海鷲聚樂部
少尉 傑洛士提督 A9862
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