[閒聊]艦隊與陣型..從遊戲來看..

看板Galaxy作者 (楊)時間25年前 (2000/02/16 22:10), 編輯推噓0(000)
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我不是海鷲的提督,不過還是來插一腳.:P 這裡是從Homeworld這遊戲來看宇宙艦隊的陣型,他的艦隊設定和銀英很像 (艦艇數不及銀英就是了),而且這是一個實驗立體作戰的好遊戲:P 事實上,我最常用的陣型只有球陣和牆(Wall)陣(就是把艦隊排成像一面牆) 球陣因為易於接戰任何方向的敵人.所以是在艦隊整編,待機中最常使用的陣型, 牆陣(還是叫方陣比較順耳?)是標準接戰陣型,因為這是最適合宇宙艦隊發揮火力 的陣型,而且這陣型易於變換為包圍陣型.這裡就好玩了.在銀英中常用的紡捶陣型 我怎麼試都發現這是一個自殺陣型,基本上在砲擊戰中把艦隊火力展開應該是比較 正確的選擇,可是紡捶陣是一個縱深的陣型,怎麼想都不適合炮戰(後面的船艦就打 不到敵人了啊?).以二戰時的水面作戰為例(當然,是航艦尚未發跡的時候).有所謂 的"搶T字頂",也就是處於T字橫方向的艦隊比縱方向的艦隊有利.因為你可以集中火 力把敵方一艘一艘擊沉.在很多次實驗中呈紡捶陣衝向敵陣,嘗試進行突破的艦隊 最後都沐浴於敵方集中炮火中成為宇宙的塵埃.田中對紡捶陣的想法應該是由陸戰 而來,不過這在艦隊砲擊戰中不太可行.雖然說"像錐子一樣的穿刺敵方"感覺頗為 動聽,但結果也只是被敵方集中的火力擊潰而已.雖然對topace兄不太好意思.不過 無論是錐形還是紡錘好像都有點危險? 有時間的話,再把一些有趣的screenshot整理出來:P
文章代碼(AID): #ugg_Y00 (Galaxy)
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