討論串[閒聊] 關於驚爆危機IV的3D動畫
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者Tessa (泰莎大佐)時間6年前 (2018/05/01 13:04), 6年前編輯資訊
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這部動畫不止有目前第四季你認為的問題發生,其實在前三季的兩個地方,. 也是你提到同樣的死亡表情問題:. 1.第三季:九龍被宗介開槍殺死之前,可没有面色鐵青。. 2.第三季:蓋茲在被宗介隔空打牛打爆Venom臨死之前,還摸了一下頭髮,. 自問自答:頭髮是不是剪太短?. 如果辯稱:這兩個恐怖份子都是瘋子
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者Vassago (單身真是一種罪)時間6年前 (2018/05/03 11:52), 6年前編輯資訊
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我真正對驚爆危機這部作品感到佩服大約是從舞動的VMC開始. (特別是SRT對上復仇者與副艦長指揮潛艦那一段). 變成死忠擁護則是永不停息的OMO. 對我來說,從永不停息的OMO開始. 小說瀰漫著各種沉重的壓力與絕望,以及延伸出來的「毒蠍戰略」. (不知道怎麼準確稱呼...大概就是指,就算會輸也不要讓
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者aa1052v (溫室裡的冬瓜~)時間6年前 (2018/05/03 17:42), 編輯資訊
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我覺得這季反而恰恰是3D做得太真實了. 以往用2D手繪的機器人. 通常都能夠透過拉伸 壓縮 變形 特寫 慢動作等等. 刻意強調某些畫面 讓氣勢更強烈. 然而這些幾乎都是3D的弱項. 3D模組不是不能做到 但是這樣花的工甚至比手繪還要更多 就本末倒置了. 動作流暢的問題 我反而覺得這樣還更像機器一點.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者Tessa (泰莎大佐)時間6年前 (2018/05/04 09:52), 編輯資訊
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硬要說的話(強いて言えば),這次第四季最大的缺點,. 在於毛單挑對抗Behemoth A,第一發打中Behemoth A的頭部之後,. 竟然呆呆的待在原地不動,完全違反作戰的原則,移動要用S型。. 毛待在原地是要當活把嗎?當然Behemoth A看到待在原地的毛,. 不客氣地賞了她一槍,毛的M9就爆
(還有810個字)
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