[完譯]訪問內容
※ 引述《workboy (ben 沃克 波伊)》之銘言:
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本片內容不論對感官以及心靈都相當豐富而引人。雖然運鏡以及特
效使人目眩神迷,但最終,仍是一部探討人性、科技之間漸顯模糊的界
線的電影。
訪問押井守(導演/掌鏡人):
CGC:第一部攻殼於1995年上映時,從各界看來都是一項創舉。
這對你在為本片製作更為感人的內容時是否帶來一些壓力?
押:不然,我並不覺得有壓力。我從一開始就已經知道我要在影片中表
達什麼,我對我們的團隊有強烈的信心,他們一定可以製作出比前
一部更為優系的作品。
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CGC:是什麼給了你靈感來拍攝這部電影?
押:其實想法一直都在我的腦海中,我僅是等待一個機會,一個可以運
用這些元素來拍攝一部影片的機會。最大的誘因其實是我的狗。人
機之間的關聯一直讓我想去接觸,藉著拍攝這部影片,終於,我覺
得我有了更深的體會。
CGC:在同一部片中整合2D跟3D的元素,最大的困難點在於?為
什麼背景大量的使用3D,卻在人物的繪製上選擇2D?
押:3D背景無疑是本片的特色之一,使本片更具深度而獨特。2D人
物以及動畫的形式都是日本的製作團隊所擅長的。要整合兩者確實
不易,但我相信我們的製作團隊可以解決這個問題。
CGC:你如何處理這樣一部片的前製程序?
押:做研究,很多的研究,也勘了很多的景,最後就是相信我們的特效
小組。
CGC:可以請你跟我們談一談配樂及譜曲嗎?何以決定使用阿蘭費斯
之戀(Concerto de Aranjuez)作為本片的主題曲?(註一,註二)
押:監製鈴木,在吉卜力工作室,決定的。他說主題曲不只需要音樂,
也需要歌詞。起初我並不是很肯定,但我最後覺得兩者很搭。
CGC:有多少人參與製作本片?
押:大約四百人。
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CGC:有多少GITS的成員參與製作呢?
押:幾乎是總動員了,能用的人都派上用場。
CGC:製作本片費時多久?製作跟後製各花了多久?
押:從頭到尾大概花了四年,後製就佔了整整一年。
CGC:你希望觀眾能從本片得到什麼?
押:只要他們能夠有所享受,我就很高興了。
CGC:那這部片何處讓你引以為傲?
押:全部!
CGC:這部片像是一個重擔。你在完工之後做的第一件事是什麼?(
除了去度個該有的假)
押:訪問、訪問、訪問,以及更多的訪問。
接下來訪問的是視覺效果監督江面 久(Hisashi Ezura)以及特
效監督林 弘幸(Hiroyuki Hayashi):(註三,註四)
Q:對你們來說,本片的哪個程序為你們帶來技術上的挑戰?而你們又
如何面對這些挑戰?
A:大概是祭典以及商店中的那兩段吧,有太多的細節以及元素需要一
一確定。我們把特效小組分成數群,各自負責不同場景。
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Q:你們是如何創造虛擬會議一幕中的全像投影(holographic)畫面
?
A:雖然直到該幕結束都還是很不明顯,但實際親身出席會議的角色,跟使
用全像投影的角色,聲音的使用上有著些微的差異(合成音)。全像投
影的影像式影像是在後製時使它看起來更像3D。
Q:製作水面下的那一段時,你們最大的挑戰是什麼?
A:不單是在設計,就連質地、密度、動態感、色澤以及影響,都是不
斷的在嘗試以及錯誤中修正再修正,才像現在看到的這樣。
Q:那可以請你們談談有關最後一段中,與女性人造人(gynoid)的戰
鬥嗎?(註五)
A:特效主要都用來營造船內的氣氛,以及槍口的閃光。那些女性人造
人幾乎都是動畫家們親自手繪的;我們並未使用太多特效。
Q:在開頭的3D影像中(就是我們看到人偶拼組的那段),人偶們有
著非常真實的瓷器的拋光,以及耀眼的無機質光澤。是否添進了特
殊的效果?
A:是的,我們使用的是十六位元配色,來表達細緻的色轉。(註六)
Q:如何表達那些效果?像是煙、火焰、血液、玻璃碎裂......等。
A:先在心中描想那些東西的質地、形狀,再以各種2D技術來描繪上
色,接著才加入特效。
Q:那你們使用了哪些軟體呢?
A:LightWave 3D, AfterEffects, Photoshop, 3 Studio MAX, and
SoftImage 3D.
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Q:你們希望看完本片之後能夠感受到什麼呢?
A:我們並非希望他們一定要領略什麼,但是我無疑的期望他們能夠得
到些什麼。
接著訪問機械設計,竹內 敦志(Atsushi Takeuchi):
CGC:在同一部片中整合2D跟3D的元素,最大的困難點在於?
竹:多虧了擔任美術監督的平田先生跟視效監督的江面先生,由於他們
是這兩方面的原設計者,2D元素跟3D元素才在本片搭配得這麼
好。所有東西都先以2D繪製,然後在設置攝影盤時,效果創作群
再加上許多的圖層。最困難的地方應該是使用了許多的攝影盤。
CGC:這部片中有多少是CG?有多少部分是傳統的賽璐璐動畫?(註七)
竹:比例上我不太確定耶,舉祭典的那一段好了,你所看的的部分有
98%是手繪的,然後有大約80%的動作是由CG來支援。另外
20%,也就是角色跟群眾的部份,則是賽璐璐動畫。船內警戒那
景則是100%的CG。如你所見的,不同的場景會有不同的比率
配置。(註八)
CGC:在影片中可以看到許多令人難忘的交通工具。那些靈感是從哪
來的呢?像是飛機的羽狀翼、以及水下的類鯨船。
竹:我是依據押井「感覺要像是生物」的指示來設計那些mecha。自然
的,我在思考那些設計時,一直會想著動物的樣子。我以機械工成
為基礎原理,再把生物的形象加在上面,照這樣去設計。(註九)
然後訪問的是美術監督,平田 修一(Shuichi Hirata):
CGC:可以請你談談這部片的配色系統嗎?那些棕色、橘色、紅色之
類的。
平:我小心的注意所有顏色在35mm鏡頭上的成色。我也一一確定每個
小細節都被照顧到了,尤其是在考慮整體色調時也是如此。我把製
作小組分成數群,每群各自處理不同的部份,不過時間的緊迫和技
術上的問題讓我們彼此間有相當多的爭論以及麻煩。(註十)
CGC:接著可以請你談談打光嗎?
平:所有東西都需要在平面圖上設置一次。在製作背景之前,所有的打
光跟效果都要經過一番討論。
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CGC:你是如何把這麼多的建築靈感利用來完成環境設定呢?
平:我跟監督一起去勘景,我在許多城市中見到的許多建築就成為我的
靈感來源。我也把監督所提供的影像以及額外的感覺加進以合併。
CGC:那你最自豪的是什麼?
平:這實在很難選一個耶,我很想全都選,如果真的只能選一個場景,
我大概會選遊行(祭典)的場景。
誠摯感謝這些不可思議的創作團隊抽出他們的時間回答問題,感謝
Production I.G.的Maki Terashima-Furuta,她為這次的訪問擔任
翻譯並為這次的採訪有極大的貢獻,此外也要感謝DreamWorks SKG
的Olivier Mouroux居中協助。
以上由Jessica Fernandes採訪,workboy翻譯。
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註一:阿蘭費茲協奏曲是紀錄羅德利果蜜月時,遊歷阿蘭費茲城的感觸
。第二樂章則是寫出了他的第一個女兒小產的悲傷憤怒與祈禱妻子
平安的一段。第三段則回復到阿蘭費茲城的光輝與美景。
註二:羅德利果,四歲因白喉治療而眼盲,曾師杜卡門下,之後娶
Victoria Kamhi 為妻。與其妻皆為音樂家,以阿蘭費茲吉他協奏
曲聞名世界。卒於1999。
羅德利果官方網站http://www.joaquin-rodrigo.com/indexf.htm
註三:VFX,Visual Effects,視覺效果。
註四:工作人員表,http://www.innocence-movie.jp/staff.html。
註五:gynoid,女性人造人,出自希臘字gyne,gyne字義與woman同。
是為了和android,也就是男性人造人,有所區隔而創的字。
音標:[gainoid]
詳細解說可見下列網址http://en.wikipedia.org/wiki/Gynoid
http://ja.wikipedia.org/wiki/
註六:16bit,使用 16bit 圖檔就猶如在 65536 色裡選擇 256 色的階
層來使用,可以達到更廣泛,更優美,最佳化的狀態。
http://www.computer-darkroom.com/16bit/16bit_1.htm
http://tinyurl.com/56mq3 Chris 27) 發表於2003/10/7上午08:52:50
註七:CG,電腦繪圖。
註八:The security flat scene was 100% CG.我還沒找出竹內說的
The security flat scene是指哪裏。
註九:mechas,有人操控的類動物外型交通工具。與robot的差異
在於mecha有人操控。
見下列網址http://en.wikipedia.org/wiki/Mech
http://en.wikipedia.org/wiki/MEChA
註十:35mm,指相機鏡頭,35mm相機標準規格的畫面是24X36mm,
對角線43.2mm,長邊40度,短邊27度。此鏡頭所拍出來的影像,跟
眼睛所看到的很接近。
見下列網址http://www.sinsing.com.tw/lecture/Camera/lens.htm
--
/│ 老天爺給每一個人一樣寶貴的禮物,遺忘。 │\
< │ 而且他獨厚我,把這份禮物做得既大且重, │ >
\│ 許我每天與這禮共存,讓我像是薛西佛斯。 │/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.250.225.11
推
220.134.14.89 12/17, , 1F
220.134.14.89 12/17, 1F
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