[問題] 義體會比原來自己本身的肢體好用?

看板Ghost-Shell作者 (良)時間17年前 (2008/03/14 17:48), 編輯推噓21(21073)
留言94則, 19人參與, 最新討論串1/1
素子裝上的義體之後,看起來是比原先自己的身體強很多 但是,義體真的有這麼好用嗎? 在作一些事情的時候,像是開槍射擊 這種很注重手感的事情上,義體所接觸到槍隻板機的感覺 會比用自己的手指觸摸到冰冷的板機還有感覺嗎? 對這樣的設定很質疑! 有人可以針對這一點提出自己的觀感嗎? (目前重看第一部第二部中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.131.71

03/14 18:22, , 1F
你可以看看素子用義體用多久了...
03/14 18:22, 1F

03/14 18:22, , 2F
剛開始要適應的路很痛苦的啊
03/14 18:22, 2F

03/14 19:19, , 3F
攻殼中的義體有觸感接收的設計 詳見漫畫
03/14 19:19, 3F

03/14 19:21, , 4F
目前的科技也有研發類似功能的人造皮膚
03/14 19:21, 4F

03/14 19:58, , 5F
有時候想到巴特和久瀨打的那段都會覺得自己的腳很痛 囧
03/14 19:58, 5F

03/14 20:13, , 6F
感覺不就是電子訊號,可以模擬的
03/14 20:13, 6F

03/14 20:16, , 7F
外在感官如觸感、痛覺可能可模擬,但內在感官應該是沒辦法的
03/14 20:16, 7F

03/14 20:17, , 8F
如打球時的球感、直覺且個人性的身體反應等......
03/14 20:17, 8F

03/14 20:35, , 9F
http://tinyurl.com/3x976u "觸覺-視覺神經轉換系統"
03/14 20:35, 9F

03/14 21:37, , 10F
其實,不知道換成全身義體的感覺,你可以想像一下中風患
03/14 21:37, 10F

03/14 21:42, , 11F
患者復健時要經歷的痛苦,當然兩者是不同的大腦學習模式
03/14 21:42, 11F

03/14 21:43, , 12F
但是大略來說兩者辛苦的程度是相同的
03/14 21:43, 12F

03/14 21:58, , 13F
在考慮肉體和義體哪個開鎗手感比較好之前,你要先評估
03/14 21:58, 13F

03/14 21:59, , 14F
在經歷了相似於中風的痛苦過程,你是否能復健回原先的手
03/14 21:59, 14F

03/14 22:01, , 15F
感,這也就是在義體人的世界,有強大義體功能的人,並不一
03/14 22:01, 15F

03/14 22:02, , 16F
定能勝過像素子這類能熟練操作並完全發揮自己義體功能
03/14 22:02, 16F

03/14 22:04, , 17F
到出神入化的人,這也說明了像素子這類的人才如此稀有的
03/14 22:04, 17F

03/14 22:05, , 18F
原因之一
03/14 22:05, 18F

03/14 22:31, , 19F
我只是想到,在假的身體用久了之後,應該很難想起原生
03/14 22:31, 19F

03/14 22:32, , 20F
肢體的感覺了,所以也就無從辨別好壞了
03/14 22:32, 20F

03/14 23:21, , 21F
開車開久了 都會覺得車子是身體手腳的延伸了
03/14 23:21, 21F

03/14 23:22, , 22F
何況是有感覺的義體
03/14 23:22, 22F

03/14 23:22, , 23F
人腦的適應力是很強的
03/14 23:22, 23F

03/15 02:13, , 24F
所以要折紙鶴練習啊
03/15 02:13, 24F

03/15 02:30, , 25F
折紙鶴不是練習,而是那時的科技只有進步到那個地步,隨
03/15 02:30, 25F

03/15 02:30, , 26F
著 MM (micro machine) 技術的愈來愈發達,義體的感知與
03/15 02:30, 26F

03/15 02:31, , 27F
操控都會更靈敏而且接近真實肉體,更換義體根本不會有必
03/15 02:31, 27F

03/15 02:32, , 28F
須適應熟悉的過渡期,跟泉野明操作 Alphonse 是有差別的
03/15 02:32, 28F

03/15 02:37, , 29F
但就算是真實體驗的感覺,也是有熟練不熟練的差別
03/15 02:37, 29F

03/15 02:37, , 30F
所以我認同摺紙鶴是種練習,就好比小孩學步,他們對於動
03/15 02:37, 30F

03/15 02:38, , 31F
作、觸感、肌肉從出生就有感覺,絕非年紀到了可以走路
03/15 02:38, 31F

03/15 02:39, , 32F
才發展出這些知覺,而走路就是他們從模仿到練習的成果
03/15 02:39, 32F

03/15 02:40, , 33F
就算有一部性能優秀的義體,就像好車沒有優秀駕駛一樣
03/15 02:40, 33F

03/15 02:41, , 34F
遇到只會踩油門或是反應慢、操作不熟練的人一樣跑不快
03/15 02:41, 34F

03/15 02:43, , 35F
開車的例子其實就算是內在感官,跟球感一樣,那涉及身體自身
03/15 02:43, 35F

03/15 02:45, , 36F
的記憶及個人直覺性的反應模式...車子反應傳給你的"肉身"..
03/15 02:45, 36F

03/15 04:24, , 37F
我覺得這樣講有點過於局限於「肉身」這個迷思
03/15 04:24, 37F

03/15 04:24, , 38F
實際上有感覺的是腦 例如「幻肢」
03/15 04:24, 38F

03/15 04:26, , 39F
實際上 即使是原生肉體 也是從小「練習」著使用它
03/15 04:26, 39F

03/15 04:27, , 40F
才會有至今的熟練度與不熟練處
03/15 04:27, 40F

03/15 04:29, , 41F
至於漫畫原作…是直接以MM帶過這種適應期
03/15 04:29, 41F

03/15 04:30, , 42F
改造/連結完成後 留存的只是心理上的「違和感」
03/15 04:30, 42F

03/15 04:32, , 43F
(我滿建議也找漫畫原作來看 士郎正宗對義體有許多解說)
03/15 04:32, 43F

03/15 04:34, , 44F
(真要說的話 我覺得動畫改得有點失去原貌了…素子大姐
03/15 04:34, 44F

03/15 04:34, , 45F
明明就是個挺搞笑的人www)
03/15 04:34, 45F

03/15 09:36, , 46F
肉身不只是個像義肢只是單純受制於腦,只是單純練習、熟練度
03/15 09:36, 46F

03/15 09:40, , 47F
與否的問題,肉身有他自己的記憶與反應模式,且像一些反射也
03/15 09:40, 47F

03/15 09:43, , 48F
不必經過腦...如果你有練過太極拳或一些氣功,有些"放鬆"或
03/15 09:43, 48F

03/15 09:46, , 49F
"氣流動"的體驗,你會對身體、細胞,到你如何感受與使用你的
03/15 09:46, 49F

03/15 09:48, , 50F
身體、你的動作,有不一樣的概念...不過這算是另一個話題了~
03/15 09:48, 50F

03/15 11:28, , 51F
天然的尚好...
03/15 11:28, 51F

03/15 13:20, , 52F
我們講的東西好像開始不一樣了www
03/15 13:20, 52F

03/15 13:59, , 53F
嗯,不過單就義體義肢與原生肢體的差別討論還是適用的^^!~
03/15 13:59, 53F

03/16 04:32, , 54F
我的意見是:折紙鶴作為一種熟悉與練習,那是 SAC 中神
03/16 04:32, 54F

03/16 04:34, , 55F
山健治所設定,在草薙年紀尚小便因意外事故更換為全身義
03/16 04:34, 55F

03/16 04:35, , 56F
體,當時微電腦生化科技只進展到那個地步,不僅手部的細
03/16 04:35, 56F

03/16 04:37, , 57F
微動作不易,事實上連基本二足步行都還需要練習,比較接
03/16 04:37, 57F

03/16 04:37, , 58F
近我們實際生活未來幾年後可能的樣貌。但這設定跟士郎正
03/16 04:37, 58F

03/16 04:38, , 59F
宗漫畫原作恐怕是有差距的。漫畫原作雖然沒交代,但素子
03/16 04:38, 59F

03/16 04:40, , 60F
的成長背景不會是 TV 版如此美式英雄漫畫或「剛彈」式的
03/16 04:40, 60F

03/16 04:41, , 61F
「少年新人類意外成為救世主英雄」路線,以士郎更偏向寫
03/16 04:41, 61F

03/16 04:42, , 62F
實風格的創作方向,素子是沒可能像 TV 版從兒童型義體隨
03/16 04:42, 62F

03/16 04:43, , 63F
年齡增長換成美少女義體再換成正妹再換成熟女御姐義體,
03/16 04:43, 63F

03/16 04:44, , 64F
一路上由軍方秘密培訓成為超級人形兵器的。本身原本已經
03/16 04:44, 64F

03/16 04:44, , 65F
是如 Appleseed 女主角 Deunan 般成熟戰士然後再因特殊
03/16 04:44, 65F

03/16 04:46, , 66F
需要全身義體化成為 Briareos 般魔鬼終結者的可能性會高
03/16 04:46, 66F

03/16 04:47, , 67F
些。紙鶴這邊其實有點離題,再回想譬如巴特在侵入草薙腦
03/16 04:47, 67F

03/16 04:48, , 68F
中打斷草薙的女女 3P 性愛 party 時,直接感知到自身沒
03/16 04:48, 68F

03/16 04:49, , 69F
有的器官神經訊號,只能以『滑溜溜的感覺好像蛞蝓』來形
03/16 04:49, 69F

03/16 04:50, , 70F
容不曾有過的體驗,也多少可以證實在士郎正宗的設定中,
03/16 04:50, 70F

03/16 04:51, , 71F
至少在像草薙、巴特這種走單純「強化筋肉」路線的高級軍
03/16 04:51, 71F

03/16 04:51, , 72F
用義體,在更換「零件」時除了短暫的「斷線」之外,幾乎
03/16 04:51, 72F

03/16 04:52, , 73F
就跟自然原生肉體一樣,腦筋控制哪一條隨意肌、接收哪一
03/16 04:52, 73F

03/16 04:53, , 74F
條神經向腦部傳達的訊息,在成熟的微電腦技術下是不需熟
03/16 04:53, 74F

03/16 04:53, , 75F
練特訓就可無痛完成轉換的。草薙曾追殺過的那個恐怖份子
03/16 04:53, 75F

03/16 04:55, , 76F
也曾經進行全身更換義體的易容手術,士郎就用短短幾頁交
03/16 04:55, 76F

03/16 04:56, , 77F
代過她在這方面的設定與想像是怎樣。再對照到神山健治在
03/16 04:56, 77F

03/16 04:56, , 78F
SAC 所作的設定,我不知道是為了故意要跟原作作出區隔才
03/16 04:56, 78F

03/16 04:57, , 79F
變更原作的設定,代入神山自己的詮釋與想像,還是另有其
03/16 04:57, 79F

03/16 04:58, , 80F
他理由,譬如說讓我們這種攻殼迷如數家珍津津樂道地考據
03/16 04:58, 80F

03/16 04:58, , 81F
討論,增添攻殼迷收看 TV 版的趣味。總之還是有差異啊..
03/16 04:58, 81F

03/16 04:59, , 82F
如果是另外一種「非人」款的義體,譬如長成鯨魚終年生活
03/16 04:59, 82F

03/16 05:00, , 83F
於水中,或是技術員只作局部義體化,有一雙萬用瑞士刀般
03/16 05:00, 83F

03/16 05:01, , 84F
怪手,主要用來敲鍵盤打毛線彈鋼琴用,我想那才比較有需
03/16 05:01, 84F

03/16 05:02, , 85F
要額外花時間適應、練習到精純的必要性吧。
03/16 05:02, 85F

03/16 05:04, , 86F
(唉,一不小心又補充太多,早知道就直接寫一篇回應了)
03/16 05:04, 86F

03/16 05:04, , 87F
(話說怎麼這板上愛躲在推文裡的這麼巧大多都是長 ID?)
03/16 05:04, 87F

03/16 20:10, , 88F
樓上是我上PTT以來看過最長的推文...
03/16 20:10, 88F

03/17 00:24, , 89F
直接回文不是比較快....= =?
03/17 00:24, 89F

03/17 11:31, , 90F
推一下.. 推文是少量註解方便,大量就用回文吧 @o@
03/17 11:31, 90F

03/17 23:15, , 91F
我怎麼感覺一堆人被駭了........
03/17 23:15, 91F

03/18 18:49, , 92F
直接寫一篇吧,這討論讚~
03/18 18:49, 92F

03/20 21:36, , 93F
向你致敬。
03/20 21:36, 93F

05/13 00:54, , 94F
推了半小時的推文文章...
05/13 00:54, 94F
文章代碼(AID): #17sadGRN (Ghost-Shell)
文章代碼(AID): #17sadGRN (Ghost-Shell)