Fw: [情報]《攻殼機動隊Online》由《DNF》研發公司擔當開發

看板Ghost-Shell作者 (麻雀)時間12年前 (2013/02/13 13:42), 編輯推噓3(302)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1H6oRqmF ] 作者: lidj (蓋子) 看板: C_Chat 標題: [情報]《攻殼機動隊Online》由《DNF》研發公司擔當開發 時間: Wed Feb 13 13:38:57 2013 http://ppt.cc/qMiw  2 月 12 日晚間由 Nexon 旗下 Neople 工作室,由 Neople 代表姜伸喆在日本 NicoFarre 頻道舉辦線上發表會,正式發表由講談社授權製作的新作《攻殼機動隊 Online》相關遊戲內容開發概念情報,並預告遊戲將在 2014 上半季發行 http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/559/2559008.jpg
Nexon 崔承祐與 Neople 姜伸喆   Neople 過去製作過《暴能特區》、《DNF》等多項產品,在全世界擁有 4 億的玩家 數量。而這次將製作的《攻殼機動隊Online》遊戲類型定義為「Hacking FPS」。 http://i.gbc.tw/gb_img/4/002/559/2559004.jpg
由製作過《暴能特區》、《DNF》等大作的 Neople 擔當開發 http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/559/2559002.jpg
透過情報操作以及改造人戰鬥才是公安九課的風格!      定義為「Hacking FPS」是基於《攻殼機動隊》特有的「改造義肢 Cyborg」與「網路 駭客入侵」的獨特世界觀,玩家將可以透過 Cyborg 入侵來取得有用的戰場情報,或者幫 助自己的戰鬥力提升等配件。能體驗到原作中的「公安九課」所營造的戰場氛圍以及極具 動作感的槍戰「Cyber Action」為主要目的。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/559/2559001.jpg
  另外,原作中高人氣機械單位「塔奇克馬」也將透過設定 AI 的方式投入戰鬥當中, 達成玩家與 AI協力戰鬥的開發概念,將使用在 PVE 以及 PVP 等方面。玩家將扮演公安 九課中的一員,達成各種不可能的任務,遊戲將在 2014 上半季登場,將帶給全世界喜愛 攻殼的玩家「忠實重現原著」的遊戲感受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.194.221 lidj:轉錄至看板 ONLINE 02/13 13:39 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tcpic (180.177.75.130), 時間: 02/13/2013 13:42:20

02/20 01:13, , 1F
只能說悲劇
02/20 01:13, 1F

02/27 13:09, , 2F
不期不待...
02/27 13:09, 2F

03/01 17:15, , 3F
私以為挑戰攻殼的世界觀還有設定來做遊戲,根本是登天阿!
03/01 17:15, 3F

03/14 17:25, , 4F
原創的給韓國做後都沒好事...
03/14 17:25, 4F

04/03 20:03, , 5F
online喔....= =
04/03 20:03, 5F
文章代碼(AID): #1H6oUzLt (Ghost-Shell)
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