[ED舞] 總作畫監督池田晶子專訪 [地獄繪圖]

看板Haruhi作者 (bad lover)時間18年前 (2006/06/22 11:05), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
原文 http://www.oricon.co.jp/anime/topics/060621/060621_02ikeda.html#anq Q:TVA版涼宮春日你覺得什麼地方最棒可以介紹給大家的? A:這樣說起來...應該是春日的存在感跟阿虛的魅力吧!! 當然,原作本身是相當優秀的作品,有許多的想像空間,不過在春日身上 有股強烈的吸引力。以作畫者的立場而言,畫春日的時候永遠是以氣力全開 的快樂心情在工作著的。這種讓全體工作人員倍感歡樂的「發生什麼事情都 不奇怪」的感覺如果能透過作品表現出來的話就更好了。 Q:關於成為話題的ED動畫,畫出SOS團舞場景有什麼特別辛苦的地方嗎? A:聽到說要畫跳舞的瞬間,雖然眼前好像看見了地獄般的慘狀(笑),但由於 原畫師們的奮鬥,我本身是沒什麼辛苦的啦。唯一可算得上是辛苦的地方 大概是為了參考跳舞的姿勢所以必須看一大堆偶像歌手PV吧... Q:跳舞的舞步是誰想的呢? A:是負責ED分鏡與導演的山本(寬),我們叫他負起責任自己跳了無數遍給我們看 (XD) 另一方面,雖然我自己沒跳,不過負責ED的原畫工作人員們大家應該都跳過。 (ps.ED原畫:門脇 聡, 石立太一, 渡邊政治) Q:做為角色設定有什麼特別注意到的地方嗎? A:我主要的考量在於,除了貼近原作插畫之外,還要儘量簡化人物的線條,以便 讓動畫員可以自由的讓角色活動。 雖然最初的概念是讓減少線條增加張數(ps.維持動感的必要手段),但結果 動畫員們都說「線條一點都沒少嘛」....苦笑^^; Q:(涼宮春日TVA的)影像表現與畫質有很高的評價,身為作畫監督有什麼特別 重視的要點嗎? A:我的重點主要是在畫面上能讓角色更加耀眼,除此之外若說有特別重視的 地方的話,那就是尊重各集的作畫監督與動畫師們想要作的事情了吧。 (ps.埋藏在各集畫面中的小捏他與惡搞趣味) 沒有人是孤獨的,難得大家聚在一起工作,我希望能讓(所有畫師們)各種不同 的個性重疊在一起做出更好的產品來。 在京都動畫當中,我們擁有一個能讓作品相關工作人員隨時能集合討論的環境。 這個部分是將來創作其他作品時也希望能有效活用的重點。 Q:最後請對於瀏覽本網站的觀眾說幾句話! A:能夠參與一個擁有如此多觀眾的作品,是我無上的榮幸。我們所有的工作人員 都為了讓「涼宮春日」的影響圈子日益擴大,並且與大家同樂到最後而努力著。 請多多支持「涼宮春日」喔! -- 後記:池田小姐,妳辛苦了 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.202.1.253

06/22 11:09, , 1F
池田小姐,妳辛苦了 m(_ _)m
06/22 11:09, 1F

06/22 11:25, , 2F
GJ!
06/22 11:25, 2F

06/22 11:51, , 3F
池田小姐,妳辛苦了 m(_ _)m ルイズ最高!!(逃)
06/22 11:51, 3F

06/22 12:41, , 4F
原來跳過團舞的人還不少哩!
06/22 12:41, 4F

06/22 12:58, , 5F
池田小姐,妳辛苦了 m(_ _)m 想看看他們跳的ed舞^^||
06/22 12:58, 5F

06/22 13:47, , 6F
我想問池田小姐在看見12話分鏡時是不是看到更大的地獄^^;
06/22 13:47, 6F

06/22 13:48, , 7F
映像特典「製作Staff跳的團舞版ed」....汗
06/22 13:48, 7F

06/23 11:14, , 8F
池田小姐,妳辛苦了 m(_ _)m
06/23 11:14, 8F
文章代碼(AID): #14cWaMWb (Haruhi)
文章代碼(AID): #14cWaMWb (Haruhi)