[心得] 涼宮春日的約束

看板Haruhi作者 (Kimi Chen)時間18年前 (2008/01/25 22:49), 編輯推噓3(302)
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http://blog.xuite.net/kimichen.twn/kimichen/15464478 原文在此 http://img107.imageshack.us/img107/6651/37380893cw1.jpg
(遊戲包裝封面) http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/ 遊戲官方網站 (這篇文章會討論到這款遊戲和原著小說及改編動畫的劇情是很合理的,所以對於這方面 非常堅持的人請注意) 簡單的說,這是一款十足的Fans取向遊戲(廢話) 撇開已有原作打下的既定市場這點 這類某某原作改編遊戲在遊戲企劃方面的最大優勢就是不必再去為塑造出售歡迎角色形象 而傷太多腦筋 比如說 http://img107.imageshack.us/img107/6633/75030919ne1.jpg
看到這位強調這只是基於義理所送的巧克力的人 只要認知有著比某吳宗憲還高上一定程度的人都會知道她是誰 涼宮春日,SOS團團長(自封自稱),是個傲嬌 這個優勢打從古早以來的一卡車原著改編遊即是如此 而這部站在谷川流原著、いとうのいぢ原畫、Kyoto Animation動畫製作肩上出發的遊戲也 就自然不例外 雖然從反面來說,省了角色刻劃的功夫也就代表著會讓對原作沒有認知的人難以在遊戲中 進入狀況的缺點,不過既然這類甚至連KOEI的三國系列也可以算進來的原著改編遊戲本來 就是因為原作有著程度以上知名度和人氣才會出現在市面上,所以相對來說,這種雞生蛋 、蛋生雞的問題在實際上是可以略過不談 遊戲劇情設定在小說版短篇「Live Alive」之前,位在接近慘烈無比的長篇「嘆息」結尾 處的時間點上 系列作男主角虛(本名不詳)在「嘆息」開頭的兩人約會(誤)中對著明明應該身為女主 角,不過卻在「憂鬱」之後便朝向路人之路而去的團長大人涼宮春日說明,其實自從「西 宮球場衝擊」後她一心想要挖出來親善交流的非常人族類(宇宙人、未來人、超能力者) 實際上就圍繞在她身邊的事實;雖然結局是男主角的努力被春日以她獨有的邏輯給否定掉 ,但是長門有希=宇宙人、朝彼耐實玖留=未來人、古泉一樹=超能力者的想法卻被刻印 在春日由感性所支配的潛意識當中,直到校慶「北高祭」的前夕爆發開來;春日的潛意識 不但搞出一個讓整個宇宙的不斷在距離校慶還有兩天的日子重複循環的「閉鎖空間」外, 還又自己在主角群所就讀的高中四周設下了另外一道存在在閉鎖空間中的閉鎖空間… (註:對於以上文字有超過33%的比例產生理解不能狀況者,建議先觀賞小說版『涼宮春 日的憂鬱』,或是同名系列動畫中『涼宮春日的憂鬱I~VI』) 得知事情嚴重性的虛和宇宙人(下略)等開始討論,到底要在什麼樣的狀況下把事情搞定 ,並且一如往常的不能讓女主角察覺到哪裡不對勁… 於是身為主角的虛就開始了校園當中到處閒晃、找人哈拉、找尋Flag然後想辦法插上,最 後想辦法避免掉最糟糕世界毀滅結局的同時做出要忠於正室還是另結新歡的抉擇後迎向事 先設計好的多重結局 遊戲類型基本上就是常見的AVG(?)類型 和動畫版聲優100%相符的聲音演出陣容算的上是遊戲的最大賣點 至於同樣一批人延續這動畫版的方式進行聲音演出,其內容究竟是好是壞則就見仁見智 而遊戲系統則就是一般常見的類型,也就是在大地圖上選擇好要去的地點,接下來就看劇 本寫了什麼事件劇情迎接玩家以及玩家如何在選項當中做出選擇 比較特別的是被官方稱作SOS系統的角色對話模式,雖然就創新度而言類似的系統已經在 由Enterbrain製作發行的不正常取向純愛遊戲「君吻 」就已經出現過了,不過更加強調 角色在對話時的情緒反應這點的上一種不錯的演出改良 大體上而言,這種已經定型的遊戲類型要說有什麼優點或是缺點其實也都是一應皆然,所 以重點自然在於劇本以及演出的水準到達什麼程度;而就這兩點來講,劇本的架構很符合 谷川流在「嘆息」以及「永無止境的夏天」之類中長篇當中的寫作模式-別讓家中大老婆 知道(誤)。雖然說這種步調對於整個系列作來說侷限了日後的發展,導致某種明顯的瓶 頸存在;不過就這部擺明了就只差谷川流親自把劇本小說化的官方外傳遊戲而言,把風格 維持在一貫的基調並不算是缺點的一種;可是相較於算的上中規中矩的劇本,遊戲把劇本 給呈現出來的方式就有待商榷了-簡單的說就是遊戲的演出方式很容易讓玩家玩著玩著就 不自覺得跟著手中的PSP主機一起進入睡眠模式。 從編劇交代給男主角聲優杉田智和演出的台詞內容以及數量來看,很容易給人一種「拿來 當作小說中男主角碎碎念內容也不會覺得奇怪」的感覺;不過問題就在遊戲的語音化演出 上似乎忽略了第一人稱小說體裁和類似廣播劇之間在場景描述方式上的差異性,導致杉田 智和原本在系列動畫中神來一筆的碎碎唸到了遊戲當中卻成了超量的無謂內容,加上遊戲 很貼心的提供了劇情語音自動前進進功能,於是乎玩家就會自然的在無事可作的狀況下緩 緩進入省電模式… 總結來說,原本就很鮮明的角色在中規中矩的劇本下有著符合大眾期待的演出(譯:該要 ツンデレ角色デレデレ的時候就不會還繼續給你ツンツン下去,吉祥物該賣色相的時候就 絕對少不了點到為止的Service),反正再怎麼說既然都是Fans取向的官方同人遊戲,那麼 各自角色的支持者最終能夠高興就好了,其餘的又何必對這款水準在普通上下打轉的遊戲 計較這麼多? 對,對於某位身為半隻團長控的強者我同學(?)而言,能看到春日在結局以氣音對著龜 虛小聲說出「謝謝」一詞的嬌度滿點場面就夠了,剩下花了一堆無謂時間來嘴砲這篇文章 其實一點意義都沒有(逃) -- http://blog.xuite.net/kimichen.twn/kimichen 我的Blog 關於ACG.F1.自製MV.軍事.棒球.電影.電視.惡趣味的地方... (建築中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.95.90

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PSP.....(默)
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我喜歡送巧克力那張!
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文章代碼(AID): #17cVRSZf (Haruhi)
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