[北斗無雙] 製作人鯉沼久史訪談

看板Hokuto作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/03/29 22:06), 編輯推噓0(000)
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http://www.4gamer.net/games/098/G009896/20100327003/ 1.看來原哲夫的意見幾乎左右了這款game的風格: (1)建模: 特別要重現眉間的皺皮 (2)新聲優起用 (3)動作面: 南斗的高速化與北斗的拳質沉重感 (4)杰基幻鬥篇的夢結局 (5)其他... 2.鯉沼team當時和戰無3同時開發北斗無雙 3.畢竟是拳腳攻擊為主,因此北斗無雙很難做像傳統無雙那樣的廣範圍技. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.245
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