[北斗無雙] 製作人鯉沼久史訪談
http://www.4gamer.net/games/098/G009896/20100327003/
1.看來原哲夫的意見幾乎左右了這款game的風格:
(1)建模: 特別要重現眉間的皺皮
(2)新聲優起用
(3)動作面: 南斗的高速化與北斗的拳質沉重感
(4)杰基幻鬥篇的夢結局
(5)其他...
2.鯉沼team當時和戰無3同時開發北斗無雙
3.畢竟是拳腳攻擊為主,因此北斗無雙很難做像傳統無雙那樣的廣範圍技.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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