Fw: [心得] 真北斗無雙 4hr心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1GqqdgRk ]
作者: GENETIC2 (ABCマントが!) 看板: PlayStation
標題: [心得] 真北斗無雙 4hr心得
時間: Fri Dec 21 01:24:54 2012
結論先說在前
這款比起前作要說進步嗎? 我覺得見仁見智
如果你是以北斗迷的心態來看,我會說,其實不算有進步,甚至可以說退步
而如果你是無雙迷,那我想應該算是進步的,就讓我慢慢道來
其實我一直都是以「北斗神拳遊戲」而不是以「無雙遊戲」心態來看待這款作品
在前作中,我個人最愛的兩個點就在於爽快的奧義技與經絡成長系統
雖然一代的缺點在於只能裝四招,而且有些招式用出來沒報名號
但是報招式 + 招式漢字 + 三次特寫的熱血度是無與倫比的
爆氣後的超傳承奧義打起來也超爽快
點經絡的成長系統也很有趣,讓人想真的把角色練起來
但是這兩大系統在真北斗居然都被拿掉了
奧義方面,取消了四招的限制,可以同時使用所有招術固然令人高興
但是出招後報招式名,還有爆氣傳承奧義居然都取消了
對於想在遊戲中享受熱血度的我來講無疑是非常致命的扣分項目
出了北斗柔破斬卻沒說這是北斗柔破斬,這像話嗎 =_=
我想這樣搞唯一得利的只有那些原本招式就沒有報名稱的角色,像瑪米雅
但是這種人在北斗無雙這遊戲裡是少數啊
我真的不懂為何要拿掉這麼讚的演出效果
而且把爆氣超奧義拿掉,真的少了那種放大絕招的感覺
以這種拳法工夫型的作品來講我真的覺得很不好
其次是經絡成長系統改成經絡圖
講難聽點,就是光榮的無雙系作品一貫的刷寶成長法
想要強力技能就一定要一直刷刷刷,講好聽點就是增加耐玩度與遊戲壽命
講難聽點就是逼玩家作業而已
而經絡圖也牽扯到了遊戲中的另一個要素,任務評價
評價越高,可以拿到越多經絡圖
但是這些評價通常都是要你快速打完一大堆小兵
結果就變成幾乎限制你只能用那些便於清場的招
少了自由出招組合的樂趣,講難聽點,這也是在逼玩家作業
雖然從以前到現在無雙是也玩了不少,但後來幾乎不玩的原因
不外乎就是覺得很作業,這次這樣改真的是把無雙的缺點又改回來了
這兩大點是我最為不滿的地方
當初鯉沼久史製作人一直強調這次的真北斗「更像無雙」,果然只有壞的那面嗎...
當然,本作品也不是完全沒有優點
個人覺得像上面提的可以隨時使用所有招數這個改進點就很好
另外,原作的重現度真的很高,打完一輪說你看完北斗神拳整套我想也不為過
而個人覺得最大的優點當然就是角色比之前豐富很多了
但是講難聽的,要不是這代角色多很多,而且還有我挺怨念的角色
不然我寧可回去玩上一代就好了.......
喔 有一點忘了補充
稍早在板上發文說什麼讀取時間很長的
我覺得完全沒這回事
我實際玩起來的感覺似乎還比上代順勒......
最後打個分數,以北斗迷來說
上一款我可以給到80分,但是這款最高最高大概就只有70~75分而已吧
畢竟就算成長系統我睜一隻眼閉一隻眼
但招式的修正點對我來說扣分實在扣太大了
不過以無雙迷,而且不懂北斗的人來說,我倒是覺得比前作更好上手就是
以上,一點心得
其實真的是有點失落啊......
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※ 轉錄者: GENETIC2 (111.248.16.119), 時間: 12/21/2012 01:39:48
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