[採訪] 1999年獵人動畫版 古橋一浩監督特別訪談
隨著新版動畫的放送,板上關於新舊動畫的討論也日益熱烈
這是收錄在01年出的獵人動畫特集中的一小段訪談,
訪談時間點應該是當初日本時間友克鑫篇播出前。
最近重新翻出這本特集,就順便把這段節錄上來,
讓有興趣的朋友了解一下古橋導演製作動畫時的一些想法。
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●古橋一浩導演特別訪談 意圖X時間X背影
「希望粹選出每個場面最適宜的表現方法」
───可以告訴我們頭一次看「獵人」的印象嗎?
古橋 點描的手法非常高明。富韻律感,而且以最少的漫畫表現,賦予人最深刻的印象,
這一點令我很欽佩。
───那冨樫老師對卡通有沒有什麼特別的要求?
古橋 他希望卡通可以表現出原作所做不到的動作。他還說想看我們自行創作的部份,
所以我們做了軍艦島上的故事。
───你把自行創作的部份放進第3次試驗之後,意圖為何?
古橋 要是放在第4次試驗的話,劇情就會變得不一樣。所以在加入時機上,只有第3次試
驗之後比較合適。用協調性為試驗主題的理由,是因為如果又設計類似性質的試驗
的話,在劇情發展上沒有意義。所以我們設計一個與競爭相反的協調性主題,看登
場人物會怎麼行動。這個部分的情節只限於這次試驗而已,所以軍艦島上的人物看
起來都不太一樣。畢竟這是試驗,每個人都要設法通過,為了通過,大家願意協調
,彼此也會好好相處。事實上,象徵協調的場景就是半藏和酷拉皮卡用左手握手的
那一幕。
───可以告訴我們,在製作「獵人」卡通的過程中,最堅持的地方嗎?
古橋 不只是「獵人」卡通,我在製作卡通時,都避免採用非常易懂或經常使用的表現手
法。儘量設法找出最適當的東西,來表現每個場景最需要的感覺‧‧‧或者該說是
,我不喜歡隨波逐流,挑簡單的事做。
「不想製作成只挑簡單片段的作品」
───第24話的前半段幾乎沒有對話的原因為何?
古橋 那一段無對話的效果,會出現在後來的情節。小傑被西索打了之後的痛苦萬分的場
景,和在飛行船上,小傑在酷拉皮卡面前留下的淚是有關連的。可是同一個場景持
續了七分鐘,想必大家都會覺得不尋常,看電視的小朋友一定會厭煩。沒錯,這場
景在原作裡只是一小格,可是對原作看得很仔細的人而言,一小格也具有十分重大
的意義,是有時間在流動的。在卡通的情況下,其實這個場景伴隨著時間在流動,
我認為要是將它省略掉,其中含意就傳達不出來了。所以把那一格的重要性表現在
電視上時,大約需要七分鐘。要是逃避這道手續,這部卡通本身就成了只挑簡單的
製作,只呈現快樂面的作品。沒有把深層的內容傳達出來,像是人物的痛苦、辛酸
、孤獨等等‧‧‧所以我為了寫實地處理場景,不放音樂,在只有聲音流動之下描
寫小傑的心情,用了七分鐘的時間。這是我自己在製作上的意圖,要是有人覺得無
趣,那也不算錯。
───故事接下來即將進入友克鑫篇,有沒有特別值得注意的人物?
古橋 若只是我喜歡的角色的話,就是瑪奇。畢竟很就沒有出現女性人物。看起來很冷漠
,猜不透她心裡在想什麼,而且腕力比團長強,給人「這傢伙是誰啊?」的感覺,
非常好(笑)。
───最後請告訴我們,之後值得一看的地方?
古橋 整體來講,卡通的氣氛陰鬱暗沉,十分接近原味。目前我也很喜歡這種氣氛,想繼
續延續下去。接下來的劇情會更回歸到原作,我想呈現出電視卡通最極緻的一面。
所以不愛看卡通的人,希望他們至少看一下友克鑫篇。
───謝謝您接受今天的訪問。
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友克鑫篇的確是前作動畫中的極品啊!
看了訪談之後,我覺得古橋監督與新版的的神志那監督,
所採取的製作方針應該是兩個完全相反的面向吧(笑)
我自己的感覺,新版動畫對我來說,光是在聽覺方面就適應不良了..
(沒辦法,前作的音樂製作太強大,佐橋俊彦是神!!)
(其實是聽到新版西索的聲音之後...還我高橋!!!QQ)
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