[閒聊] 變化系能力還能怎麼設計?

看板Hunter作者 (北冥鯤)時間2周前 (2025/11/15 10:48), 1周前編輯推噓5(5021)
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如題,覺得變化系能力特別難設計,即使在原作,變化系在發的運用也是相當少,不曉得 大家有沒有其它不同於原作中變化系能力的創意? 原作裡出現過的變化系是比司吉、瑪奇、西索、奇犽、尤匹,一般來說變化系是專精念氣 的形狀或性質的變化,但考慮到尤匹的部分,有些人認為包含肉體變化也要包含進去,這 點姑且不論,先以原作確定的設定為準。 變化系的旁邊是具現化系和強化系,並沒有放出,要練出在其它世界爛大街的冰或火其實 難度很高,難以離體之外,還得和奇犽一樣,用能力傷人前得先習慣被自傷。 而單純把氣變堅硬、尖銳又很雞肋,因為旁邊就是強化系,隨便拿個武器加上周的技巧都 比自己練要強。 原作裡看起來也只有西索和瑪奇是比較常規的變化系能力,讓氣變得有高彈性、黏性,還 有堅韌、細小。 倒是比司吉的精油效果好像也是變化系變來的,代表變化系其實比較適合變一些增益效果 的性質? 因為案例少限制多,感覺變化系的想像空間特別小,遠不如其它千奇百怪的念系。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.168.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1763174908.A.298.html

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世界是這樣運作的 首先變化系 = 恆河水 飛行蛋白質
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違生素 再加上破傷風生銹小刀切出來的洋蔥 鷹嘴豆
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薑黃 辣椒粉 印度抹茶 左手抓抓附魔手汗鹽 右手
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降魔杵搗爛成泥 具現化系再變出脆脆球 一人一顆
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輕則上吐下瀉 重則謝謝再見 早進晚出 早食進晚屍出
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送尼姑和尚各一唸經 撐過24小時還有抽獎
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樓上是維基小哥獵人?
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11/16 14:02, 2周前 , 8F
變化系難以離體這件事現在設定有點微妙 西索在跟團長打 有
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用離體的氣黏觀眾 復活後也有黏住瑪奇
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可以固定住瑪奇 並遠離到讓她追不上自己去殺俠客庫嗶的距
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離 跟當初設定感覺有點抵觸
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11/16 14:04, 2周前 , 12F
如果排除難離體的限制的話 應該會好設計很多
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仔細想想,確實西索的口香糖常常離體...但他不會像蜘蛛人那樣把人綁住,應該可以確 定他的氣一旦離體確實強度會大降。

11/17 09:32, 2周前 , 13F
讓氣離手只要練放出系就行,離手不遠,或者願意承擔高消耗
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11/17 09:33, 2周前 , 14F
就能用,戰鬥中甚至可以拉細線來規避
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※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/17/2025 13:48:56 ※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/17/2025 13:50:22

11/18 04:36, 2周前 , 15F
變化系跟操作系設計的很爛 硬湊的
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強化具象化放出 三角形就能定位大部分念能力
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再加一個特質就好
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操作系設定很好啊,現在又多了三種操作類型,先手必勝的念系,規則殺,操作系強迫整 個作品勾心鬥角。 倒是變化系很難設計是真的。 我看了看網上的創意,有變成風的,加制約能離體的、不傷自己的,變成各種buff效果的 ,其實也不少,只是說變化系做為打擊系,卻很難有可以造成直接傷害的能力有點詭異, 一般都輔助型。

11/18 14:00, 2周前 , 18F
覺得後期已經變成先有能力再找特徵套用系別了
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※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/18/2025 15:51:32

11/18 18:05, 2周前 , 19F
把氣變化鈾235,甘舒上位版
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11/19 13:43, 2周前 , 20F
具現化系跟變化系的差別很妙,差在視覺上
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11/19 13:44, 2周前 , 21F
變化系把氣變成有口香糖的特質,具現化系真的變出口香糖
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11/19 13:46, 2周前 , 22F
輕薄的假象又能變出外觀跟質感,讓變化跟具現更像
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11/20 12:01, 2周前 , 23F
炸彈魔
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11/22 00:37, 1周前 , 24F
想做什麼複雜的事情都還是依賴具現化/操作。變化系真的相
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11/22 00:38, 1周前 , 25F
對太普通了。只能做性質的話太侷限於想像範圍
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論技能複雜度理論上應該是特質系>具現化系>操作系=放出系>變化系>強化系 但以目前出現過的變化系來看,強化系可能都比變化系複雜...... ※ 編輯: gavinlin06 (27.247.99.129 臺灣), 11/22/2025 01:22:57

11/24 12:38, 1周前 , 26F
到頭來是氣量的對決,九王子靠群體氣量成就最強遠程操作
11/24 12:38, 26F
文章代碼(AID): #1f5-dyAO (Hunter)
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