[閒聊] 變化系能力還能怎麼設計?

看板Hunter作者 (北冥鯤)時間4小時前 (2025/11/15 10:48), 編輯推噓1(105)
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如題,覺得變化系能力特別難設計,即使在原作,變化系在發的運用也是相當少,不曉得 大家有沒有其它不同於原作中變化系能力的創意? 原作裡出現過的變化系是比司吉、瑪奇、西索、奇犽、尤匹,一般來說變化系是專精念氣 的形狀或性質的變化,但考慮到尤匹的部分,有些人認為包含肉體變化也要包含進去,這 點姑且不論,先以原作確定的設定為準。 變化系的旁邊是具現化系和強化系,並沒有放出,要練出在其它世界爛大街的冰或火其實 難度很高,難以離體之外,還得和奇犽一樣,用能力傷人前得先習慣被自傷。 而單純把氣變堅硬、尖銳又很雞肋,因為旁邊就是強化系,隨便拿個武器加上周的技巧都 比自己練要強。 原作裡看起來也只有西索和瑪奇是比較常規的變化系能力,讓氣變得有高彈性、黏性,還 有堅韌、細小。 倒是比司吉的精油效果好像也是變化系變來的,代表變化系其實比較適合變一些增益效果 的性質? 因為案例少限制多,感覺變化系的想像空間特別小,遠不如其它千奇百怪的念系。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.168.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1763174908.A.298.html

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世界是這樣運作的 首先變化系 = 恆河水 飛行蛋白質
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違生素 再加上破傷風生銹小刀切出來的洋蔥 鷹嘴豆
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薑黃 辣椒粉 印度抹茶 左手抓抓附魔手汗鹽 右手
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降魔杵搗爛成泥 具現化系再變出脆脆球 一人一顆
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輕則上吐下瀉 重則謝謝再見 早進晚出 早食進晚屍出
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送尼姑和尚各一唸經 撐過24小時還有抽獎
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文章代碼(AID): #1f5-dyAO (Hunter)
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