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討論串[非關] 我想請GI小組製做一款Game.....
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Remiel (星墳)時間18年前 (2007/08/17 01:47), 編輯資訊
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恕刪. GI勉強要以現時遊戲類比的話,應該是比較接近RPG. 而以治國為題材的遊戲,一種是比較偏向策略為主的. 因為政治是極端複雜的活動,而「遊戲」是需要一種藝術性的精簡. 不然我們就不用玩遊戲,直接投入生活就好啦XD. 反應在政治類的遊戲上,結果就是:. 我們不會做出一千萬個物件. 它們有自己的
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者galuwu (連上弟兄晚安!!)時間18年前 (2007/08/16 21:08), 編輯資訊
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yo~m大首先在此感謝您的專文回應. 雖然您的構想跟我有些出入啦哈哈~. 我的構想是比較偏向政府機關的運作. 像是假設你今天是玩"內閣立志傳之國防線上"的話. 從一開始你就是國防部長. 然後你得選擇你會是國會多數所支持的部長呢(簡單模式). 還是弱勢一方的部長(困難模式). 也有可能你是無黨籍背景的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者magiciek ( )時間18年前 (2007/08/16 12:12), 編輯資訊
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<<樹珊>>. 可以參考tkiaou系列的玩法. 一開始可以選擇既有的官員或是新武將,新武將一開始皆為無黨藉. 可以籍由打工賺錢或是拜師學藝來學技能. 然後投效某個政黨 從基層做起 一開始接的任務都是簡單的如放風聲 發傳單. 慢慢升階後可以進行更難的任務 如破壞他黨設施 或是遊說他黨人士叛變. 如果
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者galuwu (連上弟兄晚安!!)時間18年前 (2007/08/15 23:09), 編輯資訊
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遊戲名叫"內閣立志傳". 是敘述總統的內閣治理國家的事. 由玩家辦演內閣各部會的首長. 在正規的四年任期之內,領導自己的部來解決任務. 在這四年之內會發生何種狀況而導出遊戲結局. 像是:. 有可能你會只做了兩個月就被民意代表轟下台. 有可能在你任內出了大包而被上頭壓迫請辭. 有可能你因為挺錯對象而在
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