[心得] IM@S2 PS3 Hyper 首張專輯前 20
人員:春香、やよい、千早
歌曲:The world is all one !!
服裝:Vo 主打制服
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/76.html
一二周劇情訓練都打到 Perfect,三周劇情 Audition 隨便
四五周都排兩個訓練並 Perfect,不做資金營業
第六周全國 Audition 分數四萬左右,順便衝一下粉絲數
Rank 20 需求販售數
第八周 524712
第九周 551793
實際情況如下
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/47.html 公式
http://dl.dropbox.com/u/7334525/tools/imas2/cd_sales_calc.html 計算機
(每一週都根據粉絲數情況重新計算再另乘セールス係數)
周次 銷售 分數 粉絲 セールス係數
6 182906 41706 33857 (全粉紅) 1
7 322528 41706 41877 (二粉三橘) No Keep 0.75
8 420337 41706 62604 (二粉一橘三綠) No Keep 0.5
8 518193 41706 62704 (二粉一橘三綠) 1
9 621588 41706 86071 (二粉一橘三綠) No Keep 0.5
第六周遊戲實際銷售跟計算機打出來完全符合
第七周根據公式係數減少 0.25,185668*0.75=139251 大約符合
第八周無 Keep 根據公式變成 0.5,194995*0.5=97497 大約符合
第八周有 Keep 518193-322528=195665 係數1 大約符合
第九周 621588-518193=103395 係數 0.5 大約符合,且排名為 19,達成目標
比較有問題的是,根據 wiki 公式
"セールス係数= (1-(リリース後経過週数-キープ発生回数)×0.25"
公式算法沒有理解錯的話應該是(第八周) 1-(2-0)*0.25=1-0.5=0.5
Keep 1-(2-1)*0.25=1-0.25=0.75
但是實際形況反而是 Keep 當周係數跳回初始周係數 1 的情況,
下周則維持 Keep 發動周上週的係數
所以可能是 wiki 有誤或我的算法錯誤或 PS3 改變計算方式了。
根據這樣的計算,最低需求大概是第六周 37000 分/30000 粉絲
這樣首周銷售 162250
概略計算 16+12+8+16=52 (除非完全擺爛,不然應該不管怎樣都比 52 萬高)
37000 分的需求,四五周不需要完全訓練,做資金+訓練的話,
只要有好裝+アピール數 150 的歌,也不難達成,且粉絲更多分數需求也降一些
這樣人員需求也不用這麼高了,一開始選角是有想過把千早踢掉 XD
不過還是比較推薦完全訓練,因為初期的資金營業所加的粉絲數實在是不多 XD
Rank 20 後一次都加四萬多,有記者可以上到五六萬,到時候再來衝也不遲
一般玩法是第二張才衝前 20,這樣大概 16 周才能達到
跟第一張就衝前 20 差了六周,影響是還滿大的
不過 Hyper 因為資金營業粉絲很多,所以其實第二張才進去也可以輕鬆達到全 S 評價
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這次 Keep 我大概 S/L 凹了快 30 次吧...下次大概還是正常玩了 XD
另外感謝 GGXXVenom 板友提供這麼壓摳的玩法 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.9.249
推
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第14周 Rank 20 銷售 628472
第14周 Rank 10 銷售 837438
第14周 Rank 2 銷售 928487
第14周 Rank 1 銷售 934107
實際 46326 分,銷售 320882,粉絲 260663
11 12 周有山原在,訓練 LV8
概略計算 32+24+16+32 的確是有可能 XD
※ 編輯: sweshi 來自: 122.117.9.249 (12/08 23:06)
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