Fw: [偶像] [分析] im@s765,346與LoveLive的比較

看板IdolMaster作者 (九條寺サイ)時間10年前 (2015/11/30 11:24), 10年前編輯推噓18(18025)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1MMRTyg5 ] 作者: sai007788 (九條寺サイ) 看板: C_Chat 標題: [偶像] [分析] im@s765,346與LoveLive的比較 時間: Sat Nov 28 22:17:30 2015 im@s的765,346與LOVELIVE是我目前所接觸的偶像作品。 我這邊就這三部作品進行一些小分析,希望大家不要再拿72打嗚咪了。 (兩個都是我的) 一、相似處 這三部作品相似的地方是什麼呢? 答案是"偶像"這兩個字。 沒了。 有人會覺得說「不對啊,LL就算了,你本家跟CG明明同作品巴拉巴拉...」 但是我講真的,各位。 這三部作品真正相似的東西就只有"偶像"這兩個字。 二、故事內容 765(以下稱呼本家),346(以下稱呼CG),LOVELIVE(以下稱呼LL)之間... 在故事內容的部分,就是三部作品實際上的完全不相同的原因。 1.本家 http://i.imgur.com/wqq0SZl.jpg
本家動畫的故事內容要講的是什麼呢? 如家人一般的關係。 在整部作品中,不時可以看到765的成員們之間的關係。 與其說是同事,不如說是家人。 http://i.imgur.com/7wdDkCS.jpg
會互相吵吵鬧鬧,視其他人為對手,但是都跳脫不出家人般的關係。 因為事務所本身就小,成員們之間的關係也緊密。 http://i.imgur.com/tHBM0T0.jpg
由這個小小的事務所所展開的故事,就是本家的核心。 2.CG 一個龐大的事務所開始的一個新企畫,以主角群的加入為起點。 CG的故事是一群灰姑娘逐漸成長為公主的故事。 成員之間的感情從同事到共患難的革命情感。 http://i.imgur.com/ui8HWN6.jpg
最後站上舞台成為公主。 以前進,改變自己為故事核心,就是CG的主旨。 3.LL 以拯救學校為契機,開始進行偶像活動。 接著加入LOVELIVE大賽,目標冠軍。 這就是主旨。 http://i.imgur.com/xSZzL1w.jpg
覺得很短嗎? 對,LL"動畫"的主旨就是這樣。 不是為了出道,不打算成為職業偶像(哪怕這經費燒的像是職業) 只是為了拯救學校,然後成為LOVELIVE大賽冠軍。 簡單來說就是熱血的運動系動畫,偶像真的就只是個掛名。 三、敵人 不論甚麼樣的動畫,或多或少都會有敵對的勢力。 即使是偶像類動畫也不例外。 而本家,CG與LL的敵人是完全不同等級的存在。 1.本家:961事務所 一個與765事務所惡鬥到最後的敵對事務所。 旗下有超級女性向團體Jupiter的強大事務所。 http://i.imgur.com/ieW984L.jpg
處處為難765,利用各種職權對付主角們。 或是運用狗仔隊進行惡意報導等。 三部作品中最兇殘的敵方就在本家。 2.CG:美城常務 https://i.imgur.com/ZnRzpAn.jpg
空降歸國,意圖解散企劃的高階人事主管。 被主角群當作壞婆婆的可怕對手。 3.LL:A-RISE http://i.imgur.com/IrhwGEy.png
LL基本上沒有真正的反方勢力。 頂多就是前期學生會長的反對,原偶像部部長的拒絕而已。 而這兩位後來都成為μ's的成員了,根本不能算對手。 所以真正算得上是對手的就只有A-RISE了。 A-RISE是秋葉原名校UTX學園的招牌學園偶像,也是東京區的門神。 要進入全國大賽的超級對手,也是第一屆LOVELIVE大賽的全國冠軍。 可是劇情中根本沒有對主角方有任何的阻擾。 只有存在感超強的兩首曲子而已。 四、分析 1.本家 本家的故事以765為主,以濃濃的家族企業感開始。 對於本家的動畫編成來說,真的是可圈可點。 強大的邪惡對手增加了劇情的緊張感。 比如說千早被惡意抹黑的那段應該讓很多P都胃痛不已。 (而接下來的約束大概也讓很多P都野野村了) 而當一切都要落幕的時候,瞬間爆炸的春香炸彈。 大概也讓很多P都傻了。 http://i.imgur.com/PpKjFCS.jpg
在961大敗的這個時間帶崩潰的春香。 因為春香對765的感情有如家人,這個爆炸也讓765眾人發現春香的問題。 最後春香靠著自己的意志力逐漸走回來。 走回765成員們的身邊。 然後畫下句點。 2.CG 從島村卯月的突然再入選企劃開始。 一個一個灰姑娘逐漸嶄露光芒。 然後在中盤被美城常務狠狠的打落深淵。 最後再一個一個的重新散發光芒。 而身為全作第一個登場的卯月,卻足足耗費了24話才真正的找到自己的光芒。 http://i.imgur.com/3mn2Rxk.jpg
卯月的笑容失常的瞬間。 雖然老是說要爆了要炸了,真的炸開瞬間還真的是有夠痛。 然後隨著劇情的演進,全企劃最緩慢前進的卯月一步一步地走。 http://i.imgur.com/XjBdhxF.jpg
最後的最後以一首個人曲結束。 https://i.imgur.com/pPmXjbi.jpg
相信到這邊很多人也都野野村了。 最後完美的結束了舞(武)蹈(鬥)會。 然後化身為公主。 從灰姑娘化身為公主,這就是結局。 3.LL http://i.imgur.com/0BIL9Ca.jpg
從廢校開始。 一路的走向就是非常標準的王道型運動系。 其實把偶像這兩個字改成棒球各位也許就不會那麼糾結了w 「因為要廢校,所以決定成為學園偶像(棒球隊)。 只要能打進LOVELIVE(甲子園)取得知名度。 新生變多,也許就不用廢校了!」 因為是王道運動系,所以重大挫敗是一定要有的。 因為是王道運動系,所以主角自己出包也是要有的。 因為是王道運動系,親友跳槽挽回也是要有的。 總之就是一部掛著偶像賣青春熱血校園王道運動系的動畫就對了。 http://i.imgur.com/zacmqPz.gif
http://i.imgur.com/RDNHBfP.gif
解決廢校危機後,以優勝為目標,最後拿下優勝。 然後畢業,結束。 (後面的電影版就是加強LOVELIVE這個企劃的存在意義) 五、差異 本家是"圍繞在有如家族感的成員間的點點滴滴"。 CG是"少女們從滿是灰塵的灰姑娘一路成為公主"的故事。 LL是"青春熱血校園運動王道系作品"。 三個的差別就是這樣。 各有各的特點,各有各的感動。 各有各的理念,各有各的樂趣。 六、結語 我在觀賞了三部作品之後,一直在想「為什麼會爭這個」 後來我明白了大家都被"偶像"這兩個字給框住了。 沒有去了解這個以外的真正內容。 本家就是家族企業對抗大型黑心企業,然後逐漸分離的家人如何重新團結起來。 聽起來很台灣鄉土劇w CG則是默默無名的少女逐漸走上成名道路的故事。 LL就是超級系熱血甲‧子‧園! 熱血沸騰,勁敵的互相打氣! 不要再被偶像這個框架給束縛了。 === 這篇主要是拿來給各位沒有雙棲的P參考一下的。 以下開放討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.123.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448720252.A.A85.html ※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 11:26:17

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72我老婆
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看到卯月哭的圖都會先想到什麼都沒抽到只有R卡的改圖....
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吃飯 睡覺 虐(ry
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因為在專版或是吸洽講感覺會被炮轟 但是我真的覺得LL動
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畫在整個LL體系來看重要性只高於買黏土人送的遊戲.. ..
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我沒有說LL動畫重要性如何,只有對本身動畫的內容進行分析而已。

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卯月崩潰那幾回剛好CGSS上架 改圖改得可凶
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動畫有這麼低嗎 我本來還想有空來看一下
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不放成見的話就是一部不錯的青春熱血運動番,套用各種運動下去RUN都很合。

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喜歡的會喜歡啦 可是我覺得演出跟節奏都很差...
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應該說動畫比較粉絲向
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至於某個被愛好者當黑歷史的 那又是另外一個境界了
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不要在乎合理性的話是可以看得很高興
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LL我唯一比較不習慣只有動畫沒有call的聲音
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如果看了LIVE會比較不習慣就是了。 農林的歌也有分成普通版跟王國民打CALL版啊,我就比較喜歡王國民打CALL版w

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LL第一話就明說"我是超級系"了 嘈點滿滿
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說這麼多我還是討厭LL,出發點就只是看這塊大餅好吃硬
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推的作品,アイマス十年前春香跟千早的miniライブ只有幾
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十人到現在的塞滿巨蛋,跟商業猛推硬推狂曝光達到熱賣
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成果的LL,那底蘊跟醇香是不能比擬的
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我個人就只討論動畫,以外的部分我就不去描述了。 畢竟那已經是動畫本身以外的層面了。

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LL一單成績其實蠻慘的...
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說好不提434(?

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老實說 這兩個作品取向跟幕後企劃都差異很大
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這也是大眾化與小眾化商業行銷上的差別
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覺得跟LL模式上本來就很不同阿
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真的要說起來 跟角川一樣大集團的情況下 BNGI這邊在NAMCO合
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併後的行銷策略實在是保守多了
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LL感覺上受AKB的影響更大
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比如說那討人厭的總選(喂)

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當然 這也是因為基礎的源頭就是不一樣的
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我想比我專業的人很多,應該都很清楚im@s與LL在企劃的推行上一開始就不一樣了。 所以我只敢講動畫部分唬爛唬爛而已w ※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:34:59

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im@s源於育成遊戲的互動劇情深度,LL無法相提並論
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前不久 大師的劇本家也提過 偶像大師系列的基礎是建立在遊
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戲本身之上
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因為有製作人啊,製作人這個點一直都是玩家在擔任吧。 不過沒有人會對動畫的代表P有很深的成見吧,這個表示在劇情上是塑造成功的。

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此外im@s歌曲音樂性的豐富程度與精緻度都高很多
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而LL的企劃建立在2.5次元這個基礎 遊戲跟動畫都是衍生 主
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推就是真人live跟2次元的人設上
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所以在進軍三次元跟大眾商業上 自然是她們的目標 而她們也
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成功了
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以目前的情況來說是成功了。

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音樂性im@s包含J-pop各類型 LL侷限AKB系團體偶像曲
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但相對來說 大師基於遊戲的基礎就會有相對應的壓力存在 提
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個不好的例子:918事件
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可是有的P認為918根本沒有影響到im@s呢,不過這也跟我講的動畫劇情沒啥干係w

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無關競爭..基於畫風、樂風、動畫劇情真的無法喜歡LL
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※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:40:19

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推文偏題啦XD 原PO不要太在意
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所以我才拿閃11做對照組(喂
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如果論主角有神級成長 劇情走向洗三溫暖 顏藝 有大食怪
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這幾點 我覺得比較像某個不存在的動畫(?)
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12/03 12:35, , 43F
優質好文啊啊啊啊
12/03 12:35, 43F
文章代碼(AID): #1MMy5zr1 (IdolMaster)
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