[翻譯]石原D 十週年專訪(中)
大家好,我是kaoruwillstw(誤)
終於在2/2之前翻完這篇
這篇算是石原D對十週年每年的live回顧
雖然說是對live的回顧,其實講了不少營運的方針
一樣的,如果有翻譯上的錯誤敬請告知
建議開啟好讀閱讀
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1454207456.A.999.html
-------------------以上廢話分隔線--------------------
— —好了,這次(十週年)的Live主要的回顧都差不多了。現在想請教看看,過去主
要的Live「在那個時候」的感想
●2006年:アイドルマスターシークレットライブ(會場:赤羽會館)
AOU展覽(譯注:日本街機廠商的聯合展覽,為JAEXPO的前身)的活動進行時,就決定
以赤羽會館作為第一次Live的場地了。這個赤羽會館是十年前“尚未成熟”時所硬生出
來的活動。我在大學的時候是廣播部的,那裡是學園祭活動時的製作場地。RBS的人不
知道現在如何~?
結果呢,就是那樣,「好了,演出流程就決定是這樣」很輕鬆地說了出口。但是呢,
公演的時候卻完全不是這種感覺。
劇中劇的腳本只顧著撰寫,而沒有考慮到長度的問題,演出者看到腳本都認為「太
長了」不能接受。腳本當天削減了將近四成左右的才勉強合適。還有,監聽喇叭的平
衡,照明的時機以及方法,對於舞台控制的基本理解都非常的不足。
出演者也沒有在人前演唱的經驗,更別提舞蹈了,怎麼辦?全部都是一團糟的狀況。
如果是現在,誰都能夠處理這種狀況了,頂多公演結束再說教(笑)。
那個時候,哥倫比亞的Staff大多建議規劃簡單的Talk Show就好了,但是我呢,想
要把各式各樣的東西都呈現上來。歌也好,談話也是,還有小劇場、跟禮物等等,為
了讓參加的P們能夠好好的享受....!當時我們跟演出者都是這麼想的。
因為這樣,活動時間變得很長,在離撤收時間結束還有一段時間的情況下,舞台後
的我因為「支付的違約金要加倍了嗎!?」這件事搞得有點惱羞成怒了(笑)。
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幾乎沒有排練的時間,整個內容也不夠流暢,初次舉辦的活動,事後也是很大程度
的反省,雖然說的確是非常美好的時光,但是下次絕對不能再這樣子了!還不夠努力!
的感覺更加的強烈。
現在想想,這次的活動就是往後im@s活動的原型。
●2007年:THE THE IDOLM@STER ALL STAR LIVE 2007(會場:Zepp Tokyo)
2nd live吸收了上次的經驗,不過沒有像現在有那麼多的曲子,構成用live+festival
這樣的形式。這樣活動的話不就變成像是哥倫比亞主導沒有歌曲的live了嗎!?當時很
緊張的這樣說。普通的live大概要22到24曲左右。
不過,im@s當時加上Xbox新增的曲子是16曲。不夠的部分混入了廣播的公開錄音,盡
量能夠讓大家享受....!這樣,煩惱著live的構成。
更多的偶像大師演出者加入live舞台....不過這並非出發點,能夠讓大家更加的享受,
P們的大家聚集在一起才是live活動的主要目的。藉著同好的聚集,讓大家有繼續支持的
想法,更能激發同個偶像的支持者的夥伴意識。
所以說, 現在的大規模活動有更多的曲子,活動參加者能夠更加的享受整個過程,
畢竟曲子數(跟過去相比)不是什麼太大的難題。
然而,CG 3rd live的“杏煌大排行 ”跟“決戰肌肉城 ”(譯注:第一個是CG動畫中
杏跟きらり主持的綜藝節目,第二個則是糖果島組參加的節目,感謝jwte大大提供的翻
譯建議) (讓會場)有種「不需要本格的Live,而是P們一起完成享受的空間」這種氣
氛,讓我們認為這點也是適合im@s但是不是必要的。
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▲上圖為CG 3rd Live
●2008年:Go to the NEW STAGE! THE IDOLM@STER 3rd ANNIVERSARY LIVE
(會場:橫濱國際平和會議場 )
3rd是Project Fairy(譯注:SP的勁敵,成員為美希、響、貴音)登場的live。黑井
社長的影像第一次出現在觀眾席的大家眼前,(大家)震驚的臉我都感受到了(笑)
活動的方針仍然是“同好”的集會,這次活動的核心是「im@s侵蝕現實世界的故事」,
活動當天的事件是話題的引信,這是當初本來就規劃要做的。Project Fairy的華麗登場!
當時是強烈的這麼想。
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不過在當時,公司內有某遊戲雜誌的特報是第一個公開的謎之規定,想要在Live時華
麗公開的我當時「這樣不就都知道了嗎!!」跟行銷大吵了一架(笑)。
在經過了各式各樣的交涉,折衷為「偶像大師SP的發售速報交給某遊戲雜誌。但是新
角色的發表要在live上!」。這件事情是真實發生的,反正都過了那麼久了(笑)。
不過,也是因為這件事,Live有作為偶像大師新情報發表的場合的功能這點......
也是從這個活動嘗試的基礎。
●2010年:THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one!!
(會場:幕張展覽館活動展示廳)
5th live的會場為幕張展覽館,相比之前,這次的Live規模突然擴大。當時(會場)
可以容納5000人,真的是相當不安,第一次從展覽廳往下看,覺得大的實在有點可怕。
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這5000人的規模在「遊戲公司主導的活動」來說是前無古人,舞台的製作,真的是無法
做出對等的價值.......當時對於這件事情真的相當煩惱。
因此,目前為止的活動構成腳本都是自己撰寫的,到現在的演出指導都是自己來的,
這次改成了石原的企劃規劃大舞台的大概再找適當的人來將其充實。這個流程到現在
還在持續。
im@s 2的初次出現是在這次的活動,而雪步的新聲優淺倉小姐也是在這個時間點登場
的,這真是個艱鉅的任務。是個各式各樣的場景都讓人印象深刻的活動。
●Tokyo Game Show 2010(會場:幕張展覽館)
被粉絲之間稱作“9.18”事件.......在十週年的專題,我想用誠實的心情來陳述這件
事。很多的猜測其實都離實情有些距離,P們「不爽」的心情我們其實都有自覺。在這方
面,真的感到非常的抱歉。
製作方的立場也是這樣,感受到創新的難度,真的深刻反省過了。不過,請不要誤解,
當時的一些核心設定(龍宮、木星)為什麼會造成這樣的騷動我們現在都理解了。
動畫企畫也是在那時候同時開始的,組裡的龍宮小町成為了對手的關係、還有P的對手
的木星的存在等等,讓故事有大幅度的變動,這在當時的im@s是必要的存在。
不過,那時候自己的話語中並沒有「自己的想法」,都有強烈的覺得「沒說服力」、
「並沒有誠實以對」。說真的,我身為AC版的企劃,對於自己所孕育出的偶像沒辦法
「完全的可玩」,在TGS那個時候自己也是有點沒辦法接受的。
我們也嘗試跟上面抵抗。但是時間還有預算的限制,我們很多的工作人員,都只能在
這些限制中去努力。用愛去cover最後的努力。但是,結果如大家所見,我們還是沒有對
P們誠實。
.....因為快速的在擴大的im@s,我想當時有很多各式各樣的猜測。那個時候的事件讓
我對「製作側」跟「支持的粉絲側」的關係,思考了很多。
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製作側的「期待」,不能跟支持者的「期待」相衝突!如果粉絲感覺到這點的話,那
他們就會停止支持。不過,也有一部分人認為是與他們的期待相符的。
製作側說到底,應該參考誰的話語呢?......想一想果然是支持的粉絲們吧。在製作
收到一部分粉絲的反對時,可以選擇去無視這些與你最近的人。不過,什麼都照著粉絲
的意去製作的話,結果我想不會是個小問題。
發表的內容這個東西會帶給粉絲跟製作方相互的緊張感,這點我們有想過了。製作方
不應該單方面聽從粉絲的意見。如果所有的粉絲意見全都納入的話,結果是無法收拾的。
相對的,粉絲也不必對製作側的話照單全收。最近,網路是個很方便的傳達訊息給製
作側的管道。如果因為愛而斥責的話,有時對製作側來說有個好立場去重新考慮。
可能會有人誤解,愛是很重要的。只有斥責的行為稱不上是愛。「我認為應該要這樣!
」這種心情我認為才是愛的表現。
(另一方面)製作方必須要經常的保持著緊張感,對於粉絲並不會認為「這單單只是
個數據」這件事情,有時候要有受到批評的覺悟。支持的粉絲們也不要把製作側當成神,
他們也是「會犯錯需要提醒的普通人」,請在一定程度上用愛去包容。
事實上,製作方的人有很多、粉絲也是媒體的媒介之一,一樣是創造故事的人。這種
表裡一體的關係,大家的愛合而為一.....果然這才是最棒的。
總之,TGS 2010,我決定“不能再對自己不誠實”,算是活動結束後留在心理的大事。
後來的灰姑娘開始時,跟負責企劃的清水先生兩人向上面遞出計畫書,換來的是「這不
會大賣的啦」的反對,但是我們還是做了(笑)
●2009年:THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR’S!!
(名古屋・福岡・東京・大阪)
●2011年:THE IDOLM@STER 6th ANNIVERSARY SMILE SUMMER FESTIV@L!
(東京・札幌・名古屋・福岡・大阪)
巡迴是為了住在首都圈以外的P們準備的,這是我們想嘗試看看的。因為是紅白機世
代,全國巡迴就是我所嚮往的事情(笑)。不能過來參加的話,那就換我們過去。巡迴
呢,就是這樣的想法。
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▲圖片為6th東京公演
●2012年:THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY 765PRO ALLSTARS みんなといっしょに!
(會場:橫濱競技場)
7th live是作為動畫版的集大成之作。765全員包含小鳥的全員集合Live。因為這樣,
Live以「一期一會」的態度去製作。「這個陣容這次是最後一次」這樣的心情,並不奇
怪。
遊戲和動畫,只是不同的源頭但不是不同的世界,可以好好享受。為了讓兩天都來的
人並不會有同樣的東西重複看的感覺,節目表雖然是相同的,但是兩天的內容卻是完全
不同。最後live實際上,相同的節目表,卻有著不同的印象。一期一會的感動,這次的
live大概是最能夠感受的。
橫濱競技場的大舞台呢,果然是「好大....!」這種感覺。有了ASL在埼玉超級競技場
的舞台出演的經驗以後,我們已經習慣了這種尺寸的場地了,不再有赤羽會館那時的窘
狀了。
動畫的成功,讓我們更有自信,我認為這是很重要的因素。舞台上站著的各位,更是
值得驕傲。
如今,動畫版完成之後,Shiny Festa的動畫製作,再來是劇場版的製作,然後還有灰
姑娘的動畫的誕生,Aniplex跟A-1 Pictures跟我們像是同甘共苦的夥伴。能夠認識真的
是太好了。
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▲圖片為特殊音符原創OVA『Music is a friend』
●2013年:THE IDOLM@STER 8th ANNIVERSARY HOP!STEP!!FESTIV@L!!!
(名古屋・大阪・横浜・福岡・幕張)
這次Live是初次從765 only的live改成混合灰姑娘跟百萬Live。混合成員的原因主要
是想宣傳新人,2014年的“埼玉超級競技場”的live也是在這個時候決定的,所以也有
讓新人能習慣大舞台的目的。
所以在這之後,這就不單是765的live,如果沒有im@s全體的live這種意識還有「
(故事)繼續下去的未來」這種感覺的話,會有很大的失落感。
畢竟對於大規模化的im@s 的live,在如今之後,對演出者的大家的身體負擔越來越
大。練習跟排練還有,老實說,聲優們還需要參加別的活動,時間表的負擔真的很大。
不過,聲優的本分是「聲音的工作」。因為活動出演讓身體負擔越來越大,甚至投入
聲音的工作時間減少的話,我認為這樣就本末倒置了。
如果聲優的工作忙不過來的話,就以聲優的工作為優先,這是石原的原則。所以,
時間表由事務所所決定,不要無理的去強求。希望P們看到舞台上採用多人數的方針可以
去理解包容。
活動的人數不去固定化。這是為了大規模化的活動的對應方法,我們仍然在摸索當中。
Staff對於每次活動上台的人數在變化這點很認真的在應對(笑)。(這樣子作)對營運
Staff全員和聲優的大家都減少了負擔。
(8th)也是裏主題,最後在的10th實現的“巨蛋Live”的準備開始。
順帶一提,現在的灰姑娘的演出者們,還有百萬Live的演出者們威風凜凜的站在舞台
上的姿態。在當時可以說是相當緊張的呢,特別是橫濱公演時的田所小姐感受到相當大
的壓力。在表演開始前,一直在後台練習「Precious Grain」的舞蹈動作,給我非常深
的印象。
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▲8th live發佈了劇場版的情報
●2014年:THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014(會場:埼玉超級競技場)
(譯注:通稱SSA)
SSA live是以「宣傳活動」作為目的而不是像之前一樣的純粹的「同好集會」,目標
是讓對im@s不了解的人也能享受其中。各個作品的粉絲一起集合,為了做到類似ASL那種
「音樂祭」那種感覺。
說到對SSA表演的印象....果然還是ウサミン(三宅麻里惠小姐飾演的偶像・安部菜菜
的暱稱)(譯注:因為我真的不知道ウサミン要怎麼翻,所以下文我就直接都寫ウサミン
)。不知道為什麼,看到ウサミン唱歌的姿態我都會哭泣。
不,只有工作人員才會看到我這個歐吉桑這樣子哭(笑)。大概是舞台暗示,表情一
直都很淡定的PA(譯注:音響控制)工作人員也充滿著笑容(笑)。練習了五次還六次
每次都在哭。也不明白為什麼會有這樣的感動,難道這就是ウサミンPower.....每次都
這麼想。
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▲ウサミン
CG組跟ML組互相的意識,我想也是在那個時候開始的。在結束之後,CG那邊有「ML的
曲子,我們有機會唱嗎」的聲音,ML那邊也有「請讓我們唱CG的曲子!」的要求。
這是第一次將765pro的重要性降低,變得更加一體。
●2014年:THE IDOLM@STER 9th ANNIVERSARY WE ARE M@STERPIECE!!
(大阪・名古屋・東京)
9th算是自己摸索出來的live。時間表的安排考量等等,幾乎是一個人負擔這麼大的內
容,春天時有種「這樣的內容,可以嗎?」的感覺,參考大家的意見以後才把內容決定
好。
而且,因為參加人數並不少,所以(跟以往比起來)反向操作,弄出以連續Solo曲為
主的構成。
最終以現場樂團作為伴奏,很多曲子在不同的活動中聽過覺得9th的版本最喜歡。曲子
如果不改變他的型態的話,永遠只是複製品而已。
(譯注:原文為「曲はたまに天日干ししないと、カビてきちゃいますから」 如果我有
翻錯或是有更好的說法敬請告知)
-------------------以下廢話分隔線--------------------
這篇真的蠻多訊息還有歷史的XD
1st live的囧況 傳說的7th SSA 9th等等 還有918的解釋等等
im@s的發展一路上真的不能說是非常順遂,但是營運撐過來了
讓我想到アイ MUST GO!的歌詞
不管什麼事物,一開始的時候總是並不熟練
不管經過的多少次迷惘,都去尋找著,那真正的道路
作詞者mft.畢竟也是AC版的製作成員,這個歌詞,或許也是營運想要傳達的訊息也說不定
下篇的內容會講一些關於設定的事情,不過我可能要拖到春節後才能生出來了orz
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-只要有心,人人都可以成為kaoru
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.226.39
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