[CGSS] ぴにゃ系統與イベントpt之期望值計算

看板IdolMaster作者 (ABC)時間9年前 (2017/02/23 05:34), 9年前編輯推噓32(32048)
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《前言》 雖然時間有點晚了,本篇主要在探討與計算Random系統與活動道具期望值的關係。 想說未來活動還是有機會使用到所以還是做了這項分析。 ※由於計算過程較為複雜連我自己都看不懂(!?),推薦直接END看結論。 《既有系統解析》 【Random系統「ぴにゃリクエスト」】 ‧MASTER一場消耗18體。 ‧可自由選擇屬性。(全TYPE、CUTE、COOL、PASSION) ‧包含曜日限定曲,不包含活動樂曲、MASTER+。 【活動道具掉落】 ‧18體樂曲(MASTER Lv20~24),可獲得道具量為50,期望值2.778/1體。 ‧19體樂曲(MASTER Lv25~ ),可獲得道具量為53,期望值2.789/1體【曜日限定曲】 ‧由於日期不同會影響限定曲的種類,所以會連帶影響Random樂曲的狀態。 ‧參照圖表:http://imgur.com/EFSmmTg.jpg
-- 《計算分析》 【目標】 ‧計算出Random系統給予活動道具之期望值。 ‧屬性可自由選擇的關係,除了全體平均外會增加各屬性的期望值。 ‧由於曜日限定曲會影響期望值,所以必須計算出各星期之所有屬性的期望值。 ‧目標圖表 ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │type\星期│星期一│星期二│星期三│星期四│星期五│星期六│星期日│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 全樂曲 │ │ │ │ │ │ │ │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 全タイプ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ キュート │ │ │ │ │ │ │ │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ クール │ │ │ │ │ │ │ │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ パッション│ │ │ │ │ │ │ │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ ※兩種屬性、三種屬性的期望值,通常贏不過最高的單一屬性期望值,故不考慮。 -- 【假定】 ‧玩家已解禁全部樂曲+先行配信曲(直至2/22為止共計99曲) 【曲目數估計】 ‧不包含曜日限定曲的狀態下,無論星期幾曲目數都是固定的,故可直接列出。 ※一般曲目全部樂曲數(含先行配信) ┌──┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │Lv│ 全樂曲 │ 全タイプ キュート クール パッション ├──┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │~24 │ 21 │ 5 │ 4 │ 7 │ 5 │ ├──┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │ 25~│ 57 │ 25 │ 13 │ 10 │ 9 │ ├──┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │合計│ 78 │ 30 │ 17 │ 17 │ 14 │ └──┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ -- ‧再來把曜日限定曲根據星期數不同列表出來 ※曜日限定曲目數(圖中所示「A/B」,A為Lv~24樂曲數,B為Lv25~樂曲數。) ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │type\星期│星期一│星期二│星期三│星期四│星期五│星期六│星期日│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 全樂曲 │0/12│0/12│1/5│1/5│1/5│0/12│0/12│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 全タイプ │0/3│0/3│ │ │ │0/3│0/3│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ キュート │0/3│0/3│1/5│ │ │0/3│0/3│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ クール │0/3│0/3│ │1/5│ │0/3│0/3│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ パッション│0/3│0/3│ │ │1/5│0/3│0/3│ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ -- 最後把兩張表加進來得出以下結果: ※星期分Random全曲目數(圖中所示「A/B」,A為Lv~24樂曲數,B為Lv25~樂曲數。) ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │type\星期│星期一│星期二│星期三│星期四│星期五│星期六│星期日│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 全樂曲 │21/69│21/69│22/62│22/62│22/62│21/69│21/69│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 全タイプ │5/28│5/28│5/25│5/25│5/25│5/28│5/28│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ キュート │4/16│4/16│5/18│4/13│4/13│4/16│4/16│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ クール │7/13│7/13│7/10│8/15│7/10│7/13│7/13│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ パッション│5/12│5/12│5/9│5/9│6/14│5/12│5/12│ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ -- 接著依照前者50道具、後者53道具的狀態做相加並且與曲目數平均 ※星期分Random道具平均(圖中所示「A/B」,A為道具量,B為曲目數。) ┌─────┬───┬───┬────┬────┬────┬───┬───┐ │type\星期│星期一│星期二│ 星期三 │ 星期四 │ 星期五 │星期六│星期日│ ├─────┼───┴───┼────┴────┴────┼───┴───┤ │ 全樂曲 │ 52.300/90 │ 52.214/84 │ 52.300/90 │ ├─────┼───────┼──────────────┼───────┤ 全タイプ │ 52.545/33 │ 52.500/30 │ 52.545/33 │ ├─────┼───────┼────┬────┬────┼───────┤ キュート │ 52.400/20 │52.35/23│52.29/17│52.29/17│ 52.400/20 │ ├─────┼───────┼────┼────┼────┼───────┤ クール │ 51.950/20 │51.76/17│51.96/23│51.76/17│ 51.950/20 │ ├─────┼───────┼────┼────┼────┼───────┤ パッション│ 52.118/17 │51.93/14│51.93/14│52.10/20│ 52.118/17 │ └─────┴───────┴────┴────┴────┴───────┘ 最後把道具平均全部除以單場體力「18」得出期望值。 -- 《結論》 ※Random系統平均每一體給予道具之期望值 ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │type\星期│星期一│星期二│星期三│星期四│星期五│星期六│星期日│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 全樂曲 │ 2.9062.9062.9012.9012.9012.9062.906 ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 全タイプ 2.9192.9192.9172.9172.9172.9192.919 ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ キュート 2.9112.9112.9082.9052.9052.9112.911 ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ クール 2.8862.8862.8762.8872.8762.8862.886 ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ パッション2.8952.8952.8852.8852.8942.8952.895 └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ 附註: ‧18體樂曲期望值:2.778/1體。 ‧19體樂曲期望值:2.789/1體。 由於25等以上樂曲曲目數比例較大的原因,藉由Random系統得到一點體力是相當值得的 而樂曲比例以全TYPE更高一籌,拚全TYPE的RANDOM是很有效率的做法。 -- 以上,由於計算過程較為繁瑣,可能會有些缺失或遺忘之處。 若有發現任何疑問點歡迎提出,任何討論都有助於分析資料更加完善。 音樂遊戲系統驗證派玩家 -- ABC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.243.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1487799275.A.C13.html ※ 編輯: abc1234586 (114.36.243.95), 02/23/2017 05:34:57

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圖表及其他相關資料參照於 デレステ攻略まとめwiki
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等哪天皮喵可以篩掉次數S的歌之後再打
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打皮喵還多一格獎勵 賺
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希望可以把combo s的歌取消掉
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多一格是對隨機風險給的獎勵阿
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打皮喵我粉絲數平均一場會少1000人耶!
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只打CU 因為只能放置CU QQ
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有整理有推,雖然結果跟直觀的想法差不多
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結論 不要打cool 不對 雖然較低 cool也在19以上
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皮喵格獎勵跟歌曲等級有關嗎?
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無關 跟有無FC也無關 就是個隨機
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猜想是不是直接拿抽卡的機制套上XD 綠喵=R 黑喵SR 粉喵SSR
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不過拆包的版友說黑色是R粉紅色是SR喔
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反正如果每一首都能過 選全色最划算
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說 黑SR 粉SSR是因為從機率去想吧 因為明顯連黑都不常出
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了QQ 倒是可能黑真的差不多10%
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看你是以甚麼標準阿..你可以改用友情抽的角度去看
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黑的我只看過一次 粉的那是什麼?能吃嗎?
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粉紅只會出R卡或是必升 明顯必升才是大獎
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我覺得大獎是黑色的皇冠啦! 給我必昇也沒SSR好練
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黑色大獎不是50000$嗎
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我比較想要抽R券
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皇冠用買的最便宜也要50萬阿..
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皮喵格應該和15星c也無關(體感黑不到10%)
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打皮喵把藍色曲勾掉不選就對了(?
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皇冠沒那麼缺 但是錢很缺啊!
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SSR總數的不同導致意見產生了重大的分歧(o
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一個偶像起碼花掉32個皇冠 超缺
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這次道具都只打一倍 昨天開始皇冠加成 多打一些皇冠
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粉色感覺應該差不多是友抽SR程度的機率
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升技卡已經屯一堆了 寧願拿R卡卷等3%抽
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32個皇冠也要200萬粉絲 打那麼多粉絲早就有皇冠了
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所以錢比較缺 因為錢的用途太多
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早就有皇冠?? 是在作夢嗎 XD
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我皇冠也是很缺 每個月固定買紅藍皇冠
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黑貓大獎不是金券(10萬g)嗎?打到3次了
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我都只拿到五萬…
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哦,一次皇冠,兩次五萬…剛玩無法體認皇冠多重要…
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打了一個偶像200萬粉絲沒有32個皇冠這也太苦逼了點
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玩很久但是臉黑的人也體認不到皇冠的重要……
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況且耳環明明就會比皇冠先用完吧!
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我偶像卡著沒潛解上去幾乎都是缺耳環 囧
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皇冠反而沒那麼缺 變成每個月去商店補耳環很重要
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打皇冠不需要SSR阿! 只是有SSR比較好鎖定目標
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算了一下我三色合計有270個皇冠等人載(躺
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還是是我比較會噴皇冠...我平均每天至少打到一頂的
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4200個耳環…我們在說一樣的東西嗎
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200萬差不多400場,要打32皇冠..條件放寬一點
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你覺得你20場能打到一個皇冠嗎!
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200萬打400場而已? 你都五位複製人喔@@
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突然想到我玩到現在破200萬的偶像好像也才2個而已...
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難怪我不缺皇冠 因為吃不到第17個之後的
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單純的計算阿,不然打2000場然後要五倍的皇冠量還不是一樣XD
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如果是以500萬粉為目標 那皇冠收支有加成的會稍微平衡
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看來臉黑不黑真的對道具貨幣感覺有重大影響www
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看來破200萬的偶像一多大概真的會缺皇冠...
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200萬粉要點雙10是一定不夠就是了....
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湛藍有幾隻+25了?
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目前我是CO跟PA缺口超級大XD
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6位500+
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目前的皇冠加成真的蠻有感的
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ㄎㄎ 我都在解成就 分散粉絲數 限界突破的才一位真主
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我現在已經變成訓練師時間=休息時間
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破200我目前也只有蘭子運氣好有兩張不同的才點雙10
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其他200以上的都是先點成 10/5/5
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不過這種點法也有缺點,7az抽到常駐時已經點到10/5/5
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所以要等到500我才能把她點滿
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這位不是傳說中的過膝襪美少女ABC嗎(揉眼(造謠)
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原PO正妹
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雙10解放 一下子素材就沒了 Q Q
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全タイプ在三四五這3天也有享受到加成?
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原PO過膝襪
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有,只是全TYPE自己本身就不一定會掉素材
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所以只會掉一或兩個 (好像有看過沒掉的..)
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蓓希家的帕茉都R5了 我家的蕾格還在睡..._(;3 」∠)_
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怎麼會打不到 我皇冠已經堆一堆在發霉....
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我還沒有人破百呢 每個皇冠都三位數
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你是都沒拿來用吧..
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問題就在於你沒人破百阿XDDD
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文章代碼(AID): #1OhWFhmJ (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1OhWFhmJ (IdolMaster)