[ML]準備開始舔遊戲之前的小心得

看板IdolMaster作者 (阿仁)時間8年前 (2017/06/30 03:01), 編輯推噓14(14021)
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關於MLTD目前音樂遊戲的部分簡單的說一下感想 首先,我們要先知道音樂遊戲並不是這遊戲的主軸,從營運有開放工作以及那大量的付聲 劇情來看就可以知道了,我個人來看的話這遊戲的主軸是在於歌曲的MV演出及故事劇情, 笨呆有好好的把家機的經驗反射到MLTD的設計上,故事上目前我所認識的MLP都很滿意— 除了翼不喊前輩以外--。 前言說完了,來說一下音樂遊戲部分。 跑工作可以拿到演唱會門票,門票消耗最多可以一次消耗10倍,但是並不會有經驗值。 遊玩6MIX模式通關可以直接獲得MMIX模式跟2MMIX模式及MV觀賞權。 技能上升效果,卡片素質影響等資料我還沒研究也還不想研究,我劇情都還沒舔完呢。 組隊方面跟CGSS一樣,人物屬性配合歌曲屬性會有更高的發揮值,是不是跟CGSS一樣單純 稱高一項屬性就夠了還要再觀望一下。 譜面設計方面 以落下式音樂遊戲來說,沒有設定速度調整真的很狂,不過以落下式音樂遊戲來說,這應 該是第一款會變速的手遊吧?從BNT來看就可以知道,譜面內的變速設計不是照章來做修 改,而是照點去做修改(DDR跟太鼓達人的差別),所以這個譜面發展是充滿了無限的可能 了。 目前的6MIX及MMIX個人覺得設計的都還不錯,難度說高不高說低也不低,沒有刻意刁難玩 家的按鍵配置,唯一的缺點大概就是按鍵可見時間太短吧。 等我跑完劇情之後會在弄一篇完整的數據出來,或許在我作出來之前會有人做也說不定, 反正不管怎麼樣,沒有人做的話我會做就是了,最後謝謝大家觀看。 未來很可愛,給你們看看我抽到的未來。 https://images.plurk.com/JTjvATtrJmid49cjW0bj.jpg
…貼錯了不好意思,這個才對 https://images.plurk.com/953wH3GT6d44hXbpW0bj.jpg
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大家劇情都舔的好快 我才剛要開始
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有速度調整,在live設定裡的最上面的欄位OO%那個
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門票好像就拿覺醒點用的?試打一場沒經驗跟道具
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沒經驗沒道具,但是好像會算成績(combo、分數)
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調速度的設定方式很不方便@@
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速度的調法跟CGSS不是一樣嗎.....
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翼不喊前輩 震怒
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偷問:有人也覺得模組動作做太誇張(假掰、違和)有點
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不蘇胡嗎?
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commu的部分,live倒是做得蠻棒的
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你說的該不會是タイミング調整吧?
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另外人物模組的動作就是傳承家機下來的優點
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我個人是看得很開心,可能你還沒遇到喜歡的角色吧
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速度調整在選完歌右上角按鈕裡面,我一開始也找不到
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commu動作應該是刻意留下以前家機版的感覺吧
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營運在劇情上真的是下足了功夫呢
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適當的長度去詮釋該篇章重點人物的劇情
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只希望快一點把ipad版本的解析度先搞好
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速度調整放在那邊我倒是真的沒去看過
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長條只要點頭尾感覺像bug
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長押沒跟到分數也不會跳 有差的~
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往上滑太機車了啦~~~~ 各種斷
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速率調整不建議調太高,我zf3調130以上有時候會因為太快
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而沒有觸發反應導致miss
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變速超煩=_=
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調了還是有變速...
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變速一定會有啦,練習慣了就好XD
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速度建議不要太快就是了,按鍵本身可視時間就很短了
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還滿喜歡變速的 新奇 打起來又有趣
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很假掰?我蠻喜歡的呀,很有律動感
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像是marionette
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我是說commu的部分 live舞蹈是滿不錯的
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只是如果說是「承襲家機傳統」的話,那只好尊重囉
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就覺得commu搭配台詞的一些動作有違常理 這樣 XD
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文章代碼(AID): #1PLKwCOF (IdolMaster)
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