[CGSS] Evermore 3Dリッチ MV截圖

看板IdolMaster作者時間8年前 (2017/07/01 18:17), 編輯推噓18(18013)
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Nox (夜神模擬器) Param: CPU 1 Height 2160 Width 3840 DPI 480 【デレステMV】Evermore (3Dリッチ 1080p60) https://www.youtube.com/watch?v=hkwf_JnixpE
儘量找身上一堆裝飾品的偶像上來 觀賞前可以切換至 1080P HD 不知道為什麼變專業的觀眾 http://i.imgur.com/82oSftU.jpg
強化的光影效果 還有這衣服怎麼感覺超級RPG的 http://i.imgur.com/StCMqwH.jpg
胸前與腰際的飾品注目 http://i.imgur.com/PMl11uu.jpg
所以說那個真的是金屬 http://i.imgur.com/Dnq39WM.jpg
這招是跟唯學來的? http://i.imgur.com/UxuYL4z.jpg
兩人的法飾注目 http://i.imgur.com/nWCwHpz.jpg
腳腳與鞋子 http://i.imgur.com/kYu9kMY.jpg
http://i.imgur.com/gHHIQlj.jpg
衣服在身上產生的陰影 http://i.imgur.com/v8BCyYb.jpg
看出衣服要怎麼脫了嗎 http://i.imgur.com/CtJMcwO.jpg
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好棒
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常駐美波RICH後質感大升級 玻璃珠變水晶 塑膠條變銀條(X
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專業的觀眾在調整3D的下一頁可以設定
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(′・ω・‵)b
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項鍊浮起來有產生陰影好猛 谷間的陰影還變形了
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別處看到圖好像rich連模組都有修不是換貼圖加光影而已
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哪位的模組o.o
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那張比較圖是YPT服裝的rich/標準,SSR服我就不知道了
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嗯嗯 了解
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陰影看起來還是用畫的 有哪個MV看得到會變動的陰影嗎
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YPT的話光影的變化明顯很多,打光的強度可以明顯看到YPT
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服裝的金屬強化與陰影動態
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看了幾次 金屬質感強化很明顯 但一般陰影應該不是動態
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不過物體光澤和打燈的光暈處裡還是嚇死人的技術
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錄影下來仔細看服裝飾品陰影是直接畫在材質上
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嗯…再看了一下,打光光澤所產生的明亮度有變化,而一些
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衣服上的陰影應該真的是畫上去的
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把那個打光在人物上的明亮度變化混作陰影去討論惹
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就是把各種shader裝下去的差異吧
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是說這次活動曲的自然光源真的是剪影欸w
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小梅衣服真的很棒 這次RICH讓各SSR重新展現新的魅力
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其實不只是SHADER RICH的模組連面都是重新下載的
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容量和材質都有相當的提升
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材質的更新 造成現在很多SSR的衣服立體感都強了很多
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Cool的SSR金屬用比較多XD
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shader做了更多的工作 貼圖應該是會多.. 一倍吧
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看前面一串推文的貼圖 連模組都有修
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看手肘就知道了XDDD
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文章代碼(AID): #1PLtQTKx (IdolMaster)
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