[MLTD]進場前數值的算法

看板IdolMaster作者 (蛋頭)時間8年前 (2017/07/03 01:43), 8年前編輯推噓1(1011)
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現在才剛開服,連排行榜都還沒開放,大家應該是還沒那麼在意分數 不過既然都把公式算出來了,就還是先把它放上來了,順便騙點P幣 多虧了這個,今天一整天都在跟一堆數字奮鬥 -- 在進場前的畫面左下方我們可以看見我們隊伍的合計值 http://i.imgur.com/YBc407l.jpg
而這個數值是怎麼來的呢?就是下方的公式了 http://i.imgur.com/sSmZHuZ.png
若是再進場前點下分數旁的i按鈕 便可以注意到MLTD將能力分為四個部分 下面針對這四個部分進行解說 1、基本能力 很簡單,把你隊伍中五張卡+來賓的全部能力加起來就是了 在這裡強調一下,並沒有紅色歌只看紅色能力這件事 無論什麼顏色都要列入計算,說穿了能力的顏色也只是套好看的而已 2、輔助隊員 有玩CGSS應該都知道,除了基本的5+1之外, 系統還會選出包包裡能力值最高的10張卡 做為後排,這是不需要、也不能改的。 把後排成員的能力值加起來除以2,就是輔助成員的數值 3、總和加乘 你的隊長技加了什麼數值?隊友的隊長技加了什麼數值? 這些都要列入計算的 注意計算加成時用的是加法,也就是說, 自己90%、隊友90%時,合計是100+90+90=280(%), 即2.8倍,而非1.9*1.9=3.61倍 4、歌曲屬性加乘 最後,就是針對歌曲屬性的加乘了, 和歌曲同屬性的卡加30%的全能力,注意!歌曲屬性 加乘不只有隊裡的5+1張卡有加,後台(輔助成員)也算! -- 以上就是進場前數值的算法了 雖然現在遊戲初期用不到,不過我相信用到的機會應該就快來啦 -- 除在文章中另有說明或標示,否則本人在本站上所發表之所有內容均受 此授權條款(https://goo.gl/HCNmLQ )之保護,如欲轉載或其他使用, 請詳閱此授權條款以保障您的權益。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.15.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1499017409.A.A7E.html ※ 編輯: stu92054 (49.219.15.51), 07/03/2017 01:46:33

07/03 01:50, , 1F
和cgss相同呢 歌曲加乘多打了之一?
07/03 01:50, 1F

07/03 01:52, , 2F
同類項可不可以合併一下 還有歌曲加成項的之一是多餘的
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07/03 01:55, , 3F
我是有把同類項合併的公式啦,不過考慮到他點開時是分開
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07/03 01:55, , 4F
顯示的,我就把他分開了
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07/03 01:55, , 5F
然後之一真的是多餘的...
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修改好了 ※ 編輯: stu92054 (49.219.15.51), 07/03/2017 01:59:12

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附帶一提,在計算中發現會有個位數字的誤差,推測在計算
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07/03 02:14, , 7F
過程中只取至整數位,故合併同類項亦可能導致誤差變大
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07/03 02:17, , 8F
*合併同類項後再取至整數位
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07/03 10:17, , 9F
另外要提到2個部份
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07/03 10:20, , 10F
遊戲中歌曲的連段帶來的效益不像CGSS那麼高
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07/03 10:22, , 11F
而後排因為沒有複製人的關係 純色後排會有極大格差
07/03 10:22, 11F

07/03 10:31, , 12F
簡單的說就是可以很有效的看到你的課金成果
07/03 10:31, 12F
文章代碼(AID): #1PMJ31f- (IdolMaster)
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