[CGSS] 不要直立比較簡單的直立模式心得

看板IdolMaster作者 (新八)時間8年前 (2017/10/11 12:00), 編輯推噓24(24043)
留言67則, 27人參與, 8年前最新討論串1/1
直接錄一段比較快XD https://www.youtube.com/watch?v=306RcBtAuTc
判定區並不是只有下面那區塊,整個螢幕都是判定區。 所以把手機維持橫放,線當基準點,把這模式當作BANGDREAM來打,就一點都不難了XD 教學要你用的方式因為判定區跟線分開,容易抓不準拍子。 直接打在線上,滑條也跟著滑。 看! 就是這麼簡單XD 有沒有直立模式橫著玩比較簡單的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1507694403.A.572.html

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正常啊XD
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10/11 12:05, 8年前 , 2F
這直立… 認真講感覺MLTD好像做得比較好?
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這是給你拇指單手打的模式
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ML的2M+就沒辦法單拇指了..
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教學模式坑人qq
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感覺像用繪圖版玩音樂遊戲一樣
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用心特別設計完全不同的規格界面 很了不起了XD
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我剛剛真的試著用模擬器在繪圖螢幕上玩...不過會lagXD
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謝謝攻略XD
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是說這設計好像也能直接用模擬器+滑鼠直接打了
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這模式太難了吧XDDDD
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試了一下真的簡單好多XD
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MLTD是直立模式 不是單手模式(x
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滑條的判定好嚴...就算這樣打也很不容易QAQ...
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mltd的獎勵只有6m
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看...看成不要立直
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mltd的直立根本失去原意 原意是讓大家通勤打起來方便 結
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果高難度還是要兩隻手...
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つ2m
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畢竟滿員電車要把包包背著還空出兩手來玩遊戲有時不容易
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所以才越來越多有人推自動戰鬥 而這單手模式也是這種情
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景下的產物 所以cgss比較貼近直立的意義
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如果2m的體力消耗跟獎勵也能和6m一樣的話才有人打QQ
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打錯 是2m+
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站滿員我也不會拿出來打
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原意你說了算mer?
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對了 還有一點 mltd的直立是假直立 os訊息通通一樣跑橫
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的 會擋遊戲 只是把遊戲相機轉90度而已 cgss的直立就會
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把手機系統整個切換成直立 這點也希望mltd能改進QQ
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同意你說得 不過我對直立的要求只有直立就好 不限單手
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因為平常是食指派 坐火車或客運時站著就沒平面放手機
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系統外通知 ?
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而手機太大 橫著拿拇指聯中間都碰不到XD
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能直立就是我通勤時的救贖了
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直接看手機的通知列就知道cgss是整個翻成直式,而非外表
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像直式
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因為我也是食指派, 從頭到尾都以為直立是讓我享受用拇指
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打的模式呢, 單手沒想過 (ˊ・ω・ˋ)
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不過CGSS其他介面還是橫式,打完一首還是要橫著選歌
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截圖看就清楚了 甚至連手機系統截圖也把mltd當橫向app在
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截 有點偷工就是XD
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應該要一鍵切換橫式與直式,然後歌單就自動換
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krou說的的確是一點 就看以後會不會加直向大廳 不過現在
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打歌是對系統跳窗覺得蠻礙事的
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還有打歌的Note跟打擊區分開,實在是反直覺的設計
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雖說可以單手打,但另一隻手還是要扶著手機QQ
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"真"單手模式 跟海一樣大的打擊區 手指隨便放就好
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覺得2D直接放卡面圖蠻不錯的
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不是note跟打擊區分開,是打擊區無限大吧?
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單鍵 長按 方向都ok 滑鍵的設計位移幅度不太直覺 應該會
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再調整
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我手在note區戳也是有反應的,底下那塊不一定要用
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應該說不像橫式模式直接點哪個點就是哪個點
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我是覺得問題比較大的是直式的滑條
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因為你要弄上下,但你卻不是直接在滑條的位置畫
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而是在下面,不像橫式的滑條是直接在note上滑
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如果直式沒滑條可能還沒這個問題
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我在note上也可以滑啊底下那塊是騙你的ww
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如果手速夠快2m+也是可以單手的
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原來如此,那應該可以用左手玩了
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直立模式整個螢幕都是觸控區吧 剛剛亂按都有反應
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10/11 14:57, 8年前 , 64F

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原來我被教學模式坑了......
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玩了一首沒帶補噴了XDDD
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10/12 00:56, 8年前 , 67F
習慣問題, 用久了就會習慣手不是在滑條上滑了
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文章代碼(AID): #1PtPT3Lo (IdolMaster)
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