[MLTD] 關於公告的用BUG刷歌排

看板IdolMaster作者 (新八)時間6年前 (2020/01/28 19:21), 編輯推噓21(21032)
留言53則, 25人參與, 6年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/KiLsjUM.jpg
官方這次分數統計的比較慢,後來公告是有玩家用BUG刷歌排,其實推特有人PO出刷分原理 ,而且他本身就是多次歌排前幾名玩家,如今他要退歌排競爭了,所以他也發推特說明BUG 如何刷分。 簡單說TD的技發是即時運算的,不是進歌曲就決定好此次技發頻率。 而TD如果打歌中中斷遊戲,重新連接遊戲可以從歌曲中途開始,但不是單純從你中斷的地方 。而是有固定的NOTE當存檔點,比如說一首歌800NOTE,每40個NOTE是存檔點,存檔點固定 ,但不是規律。 所以BUG刷歌排大法就是先 1.研究出這首歌每個存檔點是在哪個NOTE 2.然後計算存檔點與存檔點之間應該有哪些人的技能應該發動 3.技能沒發動>再下一個存檔點之前暫停關遊戲,重開,會回到上一個存檔點。 所以官方才說抓一首歌重開40次以上的。 另外這個BUG使用者兼舉報者有說他實際如何操作,就是用腳踩著藍芽滑鼠,用踩的來實現 中途暫停這件事,有夠勤勉XD 不過既然官方都特別公告了,湖中女神TD對誠實的人給金銀斧頭,沒說對說謊的人會不會狠 心處理,建議還是不要以身試法啦。 不知道深諳此BUG的玩家有多少,我竟然有幸在BUG玩家中還拿下幾次閃牌,真是燒了不少好 香啊。 以上是推特搜尋到的訊息,就醬! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.69.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1580210501.A.F1B.html

01/28 19:23, 6年前 , 1F
沒注意過還有存檔點這種東西。。。
01/28 19:23, 1F

01/28 19:25, 6年前 , 2F
其實好像也不能算BUG,遊戲機制的一環?
01/28 19:25, 2F

01/28 19:26, 6年前 , 3F
居然還有這種搞法喔……
01/28 19:26, 3F

01/28 19:37, 6年前 , 4F
燒了不少好香(X) 課力驚人打爆BUG玩家(O) 怕爆
01/28 19:37, 4F

01/28 19:43, 6年前 , 5F
怕 肝爆
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01/28 19:43, 6年前 , 6F
好強
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01/28 20:00, 6年前 , 7F
我有注意過當機連回去可能會倒退,沒想到是有固定的點
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01/28 20:02, 6年前 , 8F
這樣談BUG好像不太好耶 另外這算漏洞
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01/28 20:17, 6年前 , 9F
真的是硬核玩家 應該不處罰才是
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01/28 20:18, 6年前 , 10F
重開40次以上的算運氣不好的吧XD
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01/28 20:26, 6年前 , 11F
bug是讓你程式本身壞掉 這個是漏洞
01/28 20:26, 11F

01/28 20:27, 6年前 , 12F
誰說BUG一定會讓程式壞掉 但這個的確不算bug啦 就是
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01/28 20:27, 6年前 , 13F
利用了遊戲的機制
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01/28 20:29, 6年前 , 14F
重開大師
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01/28 20:31, 6年前 , 15F
BUG是因為程式有問題而發生預期外的情況,不一定會讓程
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01/28 20:31, 6年前 , 16F
式壞掉。而這次這個只是鑽漏洞沒錯,程式本身沒問題 XD
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01/28 20:32, 6年前 , 17F
就跟一週年時官方叫你重開刷摸頭是一樣的道理XDD
01/28 20:32, 17F

01/28 20:34, 6年前 , 18F
這次的是BUG,哪是什麼漏洞的問題
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01/28 20:36, 6年前 , 19F

01/28 20:43, 6年前 , 20F
Bug是程式發生了不符設計預期的行為
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01/28 20:43, 6年前 , 21F
這個是設計上有沒考慮到的點 要說是Bug比較勉強
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01/28 20:44, 6年前 , 22F
就是設計失誤而已
01/28 20:44, 22F

01/28 20:47, 6年前 , 23F
我想法跟樓上一樣 說不定他們覺得玩家不會去做這麼搞綱
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01/28 20:47, 6年前 , 24F
的事情 結果意外的低估玩家了
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01/28 20:51, 6年前 , 25F
BUG或漏洞 就業界的分類方式 圈外不會分正常
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01/28 20:52, 6年前 , 26F
反正重點也不在這就是了 >.>
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01/28 20:55, 6年前 , 27F
有點佩服這麼閒==
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01/28 20:55, 6年前 , 28F
我是覺得講壞掉給不懂的人聽會比較好懂o'_'o
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01/28 20:56, 6年前 , 29F
刷排的人有的是時間 本來就很閒
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01/28 20:59, 6年前 , 30F
聽解釋這個算漏洞
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01/28 21:03, 6年前 , 31F
我就是看哀都魯穿漂漂的衣服跳舞 現代人玩手遊都這麼硬核嗎
01/28 21:03, 31F

01/28 21:16, 6年前 , 32F
光是重開之後分數會有變化就不是什麼漏洞了
01/28 21:16, 32F

01/28 21:18, 6年前 , 33F
還能讓技能隱藏性發動
01/28 21:18, 33F

01/28 21:28, 6年前 , 34F
用排外法的話 這麼說也可以有. 要將SYMTOM拆開的話
01/28 21:28, 34F

01/28 21:28, 6年前 , 35F
其實問題(不具合)有好幾個
01/28 21:28, 35F

01/28 21:32, 6年前 , 36F
重開會退到上一個快照正常 快照間隔太大是設計問題
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01/28 21:33, 6年前 , 37F
這案例看來是惡用遊戲機制的同時機制本身也存在bug
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01/28 21:33, 6年前 , 38F
技能發動狀況按重開時點而非快照時點 是設計漏洞
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01/28 21:34, 6年前 , 39F
所以不用戰是不是bug了(?
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01/28 21:34, 6年前 , 40F
分數和快照失序同理, 但分數提升是BUG
01/28 21:34, 40F

01/28 21:37, 6年前 , 41F
而技能發動是按時點判定沒問題, 但是快照導致這個變成漏洞
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01/28 21:38, 6年前 , 42F
反正就是複合的問題 既有BUG也有漏洞 我最初說的不正確啦
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01/28 21:44, 6年前 , 43F
最初只關注了漏洞的部份 讓大家偏離主題 抱歉啦~
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01/28 21:46, 6年前 , 44F
MLTD Re:Load
01/28 21:46, 44F

01/28 22:19, 6年前 , 45F
一般人如我:出現其他玩法就是Bug的啦!
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01/28 23:17, 6年前 , 46F
另外一個點是推特主說他半年前就發現也回報官方了,
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01/28 23:17, 6年前 , 47F
但官方就裝死不回冷處理,今天他也決定要推坑了就把
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01/28 23:17, 6年前 , 48F
料爆一爆
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01/29 01:21, 6年前 , 49F
看推主其他推文 好像是這次比較多人在吵 才在集計做清算
01/29 01:21, 49F

01/29 10:11, 6年前 , 50F
等等,也就是說,可以這樣洗出FC吧?
01/29 10:11, 50F

01/29 13:58, 6年前 , 51F
要操作暫停也是不容易 能準確操作的人會無法FC嗎w
01/29 13:58, 51F

01/29 14:55, 6年前 , 52F
所以不是刷FC 是刷技發阿
01/29 14:55, 52F

01/29 17:48, 6年前 , 53F
該參考隔壁推出潛解100%技發了
01/29 17:48, 53F
文章代碼(AID): #1UC1b5yR (IdolMaster)
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