[SC]關於GRAD的一些情報跟練角方向
作者: KBTIT (諸行無常) 看板: IdolMaster標題: [SC]關於GRAD的一些情報跟練角方向
時間: Sat May 16 04:26:47 2020
總算有空到處爬情報研究一下新的GRAD模式
不過這篇應該算進階?的東西了 先當你已經摸透GRAD
至於怎麼練的基本流程可以參考上面那篇或是日wiki
或是遊戲help內的說明書(這次寫得意外詳細)
關於這個GRAD對生態的影響先說結論...
ヤバい!(確信)
首先這次GRAD多了套能強化偶像的新玩意叫做ability
https://i.imgur.com/wbOBrMv.jpg

由圖片就可以看出實在是落落長...詳細一覽請自行參照wiki
https://reurl.cc/ZON2KA
目前看來比較有用的ability:
XX適正:提升你對應位置的能力值加成 要站對位置才有
オールラウンダー(全才):一樣是能力值加成但不限位置 其實就單純的能力值UP啦
スロースターター(慢熱型):加成你的攻擊傷害 倍率隨回合經過提升(10回合達上限)
スタートダッシュ(起跑衝刺):上面的相對版 加成攻擊傷害但倍率隨回合經過減少
人気者:興味3%UP
物静か(文靜):興味3%DOWN
除去:メランコリー:機率性地消除摩美々那種回合扣血
除去:リラックス:機率性消除甜花那種回合補血(有裝血量觸發buff的人都知道這招神煩)
注目の的(矚目焦點):注目度10%UP
ひかえめ(低調):注目度3%DOWN
パーフェクトリィ(完美主義):無條件地攻擊傷害+10% 取得門檻超級高
アピールUP(思い出高):隨回憶量表高低而有攻擊傷害加成 2~10%(滿回憶時)
アピールUP(思い出低):上面的相對版 回憶越低則傷害越高 4~20%(0回憶時)
(アイドル名)との絆:隊伍裡有該偶像時攻擊傷害+5%
紅字建議必拿 黃字多多益善
這些有的沒的加成全都是累加
好比說你點了兩種Da適正就會有10%+15%=25%的加成
意味著你以前感謝祭練的特化值到了GRAD可以不必衝得那麼高也有同等效益
再拿オールラウンダー的話還能再有加成 而且連特化值之外的屬性值都會加成到
實質上算是對平均型隊伍的小buff(イルミネ比較享受得到)
慢熱跟起跑跟アピールUP(思い出高/低)
這4種加成會隨回合跟回憶值高低而有變動
但你4種都拿的話實質就等於得到約30%的永續傷害加成
(アイドル名)との絆
你要是事先有規劃隊伍 練角時把你隊伍成員的絆拿滿=5%*4人=又多出20%的傷害加成
以上傷害加成都是能作用於回憶砲的
然後目前看到的說法是(不確定!沒看到實證)
發砲時吃的是滿回憶狀態加成
追傷時由於回憶已歸零 吃的是回憶0狀態加成
這些零零總總的加成加起來不是鬧著玩的 實際上也真的是有顛覆生態的潛力
(補充:已經確定顛覆了 GG)
好比說我剛剛自己測試的結果
(為什麼選凜世?因為Da超難練 更新不上去orz)
https://i.imgur.com/nsZ82jp.jpg

左邊是前陣子才配限恋鐘衝出來的感謝祭凜世
右邊是剛出爐的試驗品 Vo連1000都不到
兩個特化值差了400 可是火力竟然是右邊的贏
ヤバい!
本來還想寫一些實際練角的組合搭配跟立ち回り
不過寫這篇文的期間グレ7已經有神人用イルミネ打上第一名
大家就參考他的編成就好了 瞻仰一下裡頭的習得技能跟練角組合
那應該就是今後的理想配備了(4人絆+各種加成塞好塞滿)
總之簡單說就是評估你的後台板凳 看如何能拿ability並兼顧到強buff
至於衝高特化值之類的舊觀念則是該更新了 已經不見得要耗費過多SP在上限上頭
關於今後的猜想...
若GRAD生態確立
以後和角色屬性一致的限定S卡大概直接就會是準人權了(除了Me比較尷尬)
目前也確實有些卡鹹魚翻生 好比說睡衣樹里 以及其實跟感謝祭有點不搭的四疊半三峰
然後這次那個興味系的ability是作用於評審身上
也就是你5個人都裝滿3%降興味的話場上評審會常駐15%興味DOWN
這跟上期流行的興味DOWN無視Voアンティーカ又是絕配
外加スロースターター的需求屬性是Vo3Me3 或許有些量身設計的味道
不過アンティーカ還沒開放 現實有沒這麼美好還要等實際測試
還有...
Vi屬性目前看來是GRAD裡最好練的(其實感謝祭也是啦...目前Vi的S陣容真的OP)
而可怕的是花組的甘奈甜花在GRAD都被分配到Vi 又都有好用Vi屬性sSSR 升Vi順便拿絆拿上限
目前Vi花組在Fes已經OP到天怒人怨(恕我這樣講 但事實真的是這樣XD 花組P抱歉)
除非官方給L團出個什麼全體扣血外加禁止回血的新招
否則GRAD開放後恐怕又會是Vi花組的天下 總之這點讓我們拭目以待吧(白眼)
大概先這樣吧 有想到再更新 有錯也請不吝指正
回憶MAX好難練RRRRRRR 想都沒想過會有回到以前餵偶像吃香水吐司的一天
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※ 編輯: KBTIT (114.45.121.68 臺灣), 05/16/2020 04:33:48
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幹我果然是文組...拔掉那段好了
那看起來其他加成比想像的更兇了
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難怪強成這樣啊啊啊這沒問題嗎
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眼殘+手殘惹...已改
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怎麼配要看你手持 不過能確定的是S角不必為了衝單項全挑單一屬性
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WING或GRAD吧 感謝祭應該是GG了
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目前搞成這樣又回到回憶砲一發流 ability跟關鍵buff拿夠再考慮其他的可能比較好?
然後就是一直P一直試誤....
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一覺醒來就聽到各種世界壞掉的聲音 (曰:高山你有testplay過嗎)
https://twitter.com/l_am_unknow/status/1261464890570489856
https://twitter.com/limit_Ryu1/status/1261455944069701633
對了然後看到一個情報是Le位適正的加成有包括buff發動率
重練的話先從Le練起似乎也不錯
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我也不知道 但我雙項比他高好像也沒轟Vo首段50萬過 不清楚怎麼算的
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原來左上角就有標示 還想說大家是怎麼検証出來的
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全隊加成的應該是アピール類而已?
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剛看到G7大佬嚷著想引退 理由是這練起來真的太無腦
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第一名是運氣啦 但上榜絕對不是
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看到有練法是體力0炸成紫臉也要拿閃點 反正這模式跟感謝祭一樣副作用超低
補充:S2要故意打輸然後敗者戰再打輸拿打たれ弱い 否則進決賽打不贏會被裝上思い出-
※ 編輯: KBTIT (114.45.121.68 臺灣), 05/16/2020 14:59:03
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組了個含限めぐる的GRAD隊試運轉結果就打上去了(真乃是感謝祭產)
めぐる沒特別痛但是打三屬都有安定火力 倒是灯織現在隨便噴Vi或Da都20萬起跳
其他就...應該沒什麼值得一提的
這GRAD真的做壞啦
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上面提到那個壓血Le主要是為了對抗Vi甜花 覺得血太少的話就換個血多的Le試試看
畢竟這幾天下來甜花對手好像有少一些了 沒有必要再把血量壓到太低
限真乃三色隊看大佬都是壓血在2200前後
我上面那隊2600血其實已經有點多了 丟回憶砲時其實根本沒觸發到半血buff
加注目度那個就看場合吧 隊伍有智代子之類的話其實也不必勉強拿
這遊戲的Le位常常得重練 以後GRAD應該會更累orz
※ 編輯: KBTIT (114.45.121.68 臺灣), 05/19/2020 16:17:31
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