[MLTD] 從新手到閃牌的組隊概念全集 (3周年前版)
首先來點簡單的自我介紹跟上點人權圖。
我是金魚推、Julia擔當的ナベP。
從2018/03/01加入765劇場,不是開服墾荒團但也以現在來說也算TD老玩家(?)了。
Fes
在5th LIVE被醍醐灌頂後脫離免費仔,之後轉成規律的 一 祭 一 井 課金勢。
(每個月固定存2.5單,目前差不多都剛好用光。遊戲內總課金量應該台幣10萬多一點。)
https://i.imgur.com/FTlYEsV.jpg
然後,是個Ranker或者說LP attacker。
https://i.imgur.com/4IgxgBu.jpg
現LP=4812,在三周年前爬到4850~4870間是我本季的目標。
https://i.imgur.com/ksznuZF.jpg
二周年以來Fes也出了四期(都是三色105%配DB),在三周年的環境變化之前,基本上是一個
穩定時期的終盤了。剛好適合寫篇文統整一下開服至今的組隊概念流變,以及適合各階
段玩家的隊伍強化指引。
【先備知識 - 打歌分數是如何形成的】
決定分數的要素有二,一是由歌曲難度和隊伍的總和Appeal構成的分數基底
二是打歌過程中角色技能發動所致的技能跳分
總和Appeal又能拆分成三個成分來談:Center技能、前排素質組合跟後排
Part.1 【Center技能】與歷史演進
回溯目前為止的歷史,新的C位技能推出代表的就是Meta的明確變化,至今有過三個時期。
每個時期都歷時一年。
1.0時代:單色90%up (第一年度的Fes限、至今為止的所有月限和常駐)
2.0時代:純色95%up (一周年Fes限信號燈以來,第二年度的Fes限)
3.0時代:三色105%up (二周年Fes限TSV以來,第三年度的Fes限) ※ OC出現於此時代
扣除陣型不完整的前期,基本上三種C技的強度就是 3.0 > 2.0 > 1.0,沒什麼好談的。
(※ 就算你抽滿突滿所有SSR,用三色105%隊長還是會比純色95%高大約一萬的打歌分數)
隊員部分因為舊卡五突,跟數值較高的新卡還是有機會一戰,但Center技的差距是絕對的
想追求歌曲高分排名的人,目前來說就是Fes不可不抽,沒有第二條路。真的沒有。
新手想強化戰力的話,把擁有強力隊長技的卡做為基石,再來挑選隊員投資SSR突破石是比
較實際的方針。
Part.2
【隊員的挑選-前言】
承上個part,這邊只討論3.0時代的優勢陣型(三色)。
有鑒於分數來自「分數基底x技能跳分」的兩個要素相互加乘,一個結構健全的隊伍必須
(VoDaVi)
同時滿足兩個要件:特化素質一致 與 均衡的加分技能搭配
這邊要先插入技能跳分的講解 (很大一段)。
【跳分技能】
目前MLTD會直接影響note分數的技能有五種,分成三個系列:
P+/OC/MU:通稱P+系。這系列技能同時發動時只會取分數加成最高的一個計算。
§P+: 全名Score Up。(會叫P+應該是引用隔壁棚CGSS的概念)
Great以上Score +30%。
開服至2019.07.13為止的卡池舊常駐SSR技能。 ※ 目前一般池補不到
※ 存在少數技發率多10%但效果時間少1秒的變種SSR。此類卡完全排不進理想陣容。
§OC:全名Overclock。隊長技進入3.0時代隨後推出的技能。
Great以上Score +32%,發動時會扣HP。 (但扣到沒血依然會發動並照常加分)
2019.07.14至今的期間限定SSR技能。
§MU: 全名Multi-Up。跟OC同時期實裝的技能。
Great以上Score +29%,回復1HP。
2019.07.14至今的卡池常駐SSR技能。
◎ 重要觀念:單考慮技能本身時,P+系沒有特別重視OC輕視MU的必要。
3%的差距影響分數的幅度(平均不大於3-5千分)未必有其他條件大。
OC類新卡的強勢,主要還是基於極高的第一特化值。
◎ 卡片有Vocal(Vo)、Dance(Da)、Visual(Vi)三種素質,最高的項目稱為「第一特化」
一般會讓第一特化一致,以求Center技能的加成最大化。
C+:全名Combo Bonus。
在Combo數>100時加分效果來到最大。此時C+技能效果的1%約等於P+系1%的1.29倍。
舊一般月限和Fes限(至2018年12月底的可奈志保池為止,共8張Fes C+)的%數不同。
一般月限26%(相當於P+ 33.6%),Fes月限28%(相當於P+ 36%)。
二周年後沒有再出過新的C+ SSR。只能靠Fes、復刻或特別的限時卡池取得。
DB:全名Double Boost。
一周年Fes信號燈池,與2019年3月底961池至今的Fes限專屬技能。
(三色105%隊長技的卡片技能必為DB)
一個C+配一個P+形成的複合技能,優點是能跟前面兩種技能累加,缺點是跳分倍率低
SSR卡的DB是 P+10%混C+5% (約相當於P+ 16.5%)
總結各技能的跳分比例約為: Fes C+ > 月限C+ > P+系 > DB
1.2 : 1.1 : 1 : 0.5
一般認定隊伍內5人的理想技能分配是3C 2P 或 2C 2P 1DB
但組三色隊的時候隊長必為DB,所以剩下2C2P的缺讓其他四個人去配。
至於同系秒數搭配也是有一些更細節的法則,等到後面再談。
再講回【隊員的挑選】──
因為目前大部分的卡片隊長技與活動加成都是單一素質Up,而且幅度很高(90%~120%),
所以擁有一隊第一特化一致的SSR陣容算是要挑戰歌曲高分彩牌 (歌曲高分前2000名,以下
稱歌排) 的起跑點所在,因為這樣才會有最大的總和Appeal值。
◎ 重要概念:總和Appeal值每多1萬,分數約增加3萬 (實際落在31~33K間)。
另外雖然Center技能的發動條件是三色隊員各一名以上(Guest不列入考慮)即可,但因為總
和Appeal的計算式裡還存在一個Type加成(全素質+30%),所以理想隊伍的另一條件是:打
什麼Type的歌就要把那個Type的隊員數最大化至三人。
至於技能組合,就算Center以外湊不出2C2P,至少也要3C1P (無奈現下最難補的就是C+)
不然會因為技能跳分不足,同樣讓分數大打折扣 (3P1C可能會比2P2C少個15k)
因為MLTD養後排投報率很有限,所以先計畫好前排要怎麼擺再投入SSR突破石會較理想。
當抵達前後排Fes限以外的卡都滿突且Type與曲子一致的程度,配上一定的打歌技術
(Full Combo且Perfect率98%以上) 跟活動期間的MM打歌次數 (基本50次),要挑戰歌排前
2000名通常也能有不錯的成功率了。
◎ 小結
理想隊伍三要素:
(1) 第一特化一致
(2) 均勻的技能分布 (2P 2C 1DB)
(3) 配合樂曲把同Type隊員數最大化 (彩歌就不用考慮這點)
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考量在PTT維修前無法寫完,且拆成兩篇。
後半實戰篇會講:強度取向玩家該抽什麼卡池、買什麼set、什麼卡值得突滿/練滿技能。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.37.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1590261723.A.66D.html
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感謝指正 XDD 完了完了,英文語感漸漸毀滅了...
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Da琴隊天花板可能會被三周年的新metat超過,但組出理想隊伍的成本低真的就是親切
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在不考慮技發的情況下,Great的分數是Perfect的86% Good是65% (小Note)
大Note的話則是Great=83.5% Good=58.8%
以頂隊來說把Perfect打成Great,小Note會少200分、大Note少350分左右
而斷Combo一次大約會少掉整首曲子的2%分數,大概就-2萬分
※ 編輯: watanabekun (112.105.37.150 臺灣), 05/24/2020 14:57:14
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