[MLTD] 請問活動點數最高效率做法?
如題
日文看不懂,剛剛才在巴哈補了遊戲機制
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當遊玩活動樂曲時,將會使「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」增加,
而增加的量與難度或歌曲等級無關,固定為+4 (2倍消費等除外)
當計量到達一定值時,並進行活動樂曲,獲得的活動pt值將會乘以10
另外,「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」隨著出現次數的增加,填滿計量表的值也會相應上升。
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有課一些體力,
目前走到25步才有fever
Gauge之前5倍都只用一火打,
看起來效率很差?
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問題1.
5倍要用一火打還是2火打?
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問題2.
10倍和5倍差太多了
是不是現在都不要打,自然耗體
等後半10倍可以3火再打?
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原本拼一下排名,
不過算數字有點煩
而且沒有auto券了,討厭....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.144 (臺灣)
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忘記每日pt這點
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一火用完了
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多領兩天8火就會覺得5倍*1消不完了
※ 編輯: rronbang (118.165.51.183 臺灣), 11/21/2020 21:34:14
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算了之後才發現一樣。
不過如果只差1火10倍的話還是會一火打,怕浪費
※ 編輯: rronbang (111.250.25.206 臺灣), 11/24/2020 04:01:18
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