[閒聊] MLTD很好玩,但我似乎不太適應

看板IdolMaster作者 (非洲鹹魚)時間2年前 (2021/07/19 18:49), 2年前編輯推噓36(36083)
留言119則, 30人參與, 2年前最新討論串1/1
各位左打MM右打M+的同僚好 小弟是連M+都打不太上去的手殘P 最近MLTD四(二)周年, 剛好月中CGSS悠閒到幾乎不用打歌, 就把不知道多久以前打沒兩個活動就沒再碰過的MLTD再開來玩一下, 然後發現自己打起來還是覺得不太適應 手指已經變成CGSS的形狀了(′・ω・‵) 說不適應,其實就是我在打CGSS的習慣改不過來, 以至於打起來有點卡卡的... 如果要說的具體一點的話, 由於是從CGSS的角度出發配上我打歌習慣的看法, 如果有冒犯到就先說聲抱歉了。 讓我覺得最麻煩的就是那個會移動的長按, 抱歉我不知道它叫啥,就是A點按下然後B點放開那個, 在CGSS只要不打M+以上就跟它無緣,但是在MLTD就一定要面對, 而我實在很不擅長這東西。 再來就是判定方式的不同, CGSS只要長按的開始有按到,放開的時候不一定要在點上(M+以上不談) MLTD則是按下跟放開都要在點上,對於手指常常飄的我來說實在有點棘手, 不過中間放開不算MISS倒是不錯,CGSS中間放開就沒了。 還有就是點的間距不同,畢竟是5個點跟6個點的差別, 對於已經習慣CGSS間距的我來說,偶爾會死在間距把握錯誤,冏 落下的速度不是固定的對我來說也是一個麻煩的地方, 雖然CGSS也算有這東西,不過是在歡樂搞人的WITCH裡面, 跟M+一樣,不碰就好了... 最後就是滑的方向,CGSS只有左右,MLTD多了個往上,也是我不太適應的點。 比較慶幸的是MLTD沒有要一直左右滑的地方, 我都把它叫做折返跑,因為滿像的 我也很不擅長這個,有這種譜的歌我就沒打出FC過 不過也許只是我打的歌還不夠多沒遇到而已... 另外MLTD還有一個我很喜歡的點:GOOD不會斷COMBO 對於手殘如我來說根本是福音。 還有一個我很喜歡的地方,雖然跟上面說的那些沒啥關係, 就是打到中間沒斷掉的話會有特別演出。 不知道CGSS會不會有出現這東西的一天... 最後附上兩首手元影片(一首左手一首右手) 證明我是真的有實際打過,並且覺得這些地方讓我有點不適應, 而不是隨便雲來的。 雖然我的程度只夠打到6M就是了..... https://www.youtube.com/watch?v=Gwa0sVqh0Yc
https://www.youtube.com/watch?v=v-LNnFF0bTI
至於因為這幾天都在MLTD苦練, 導致今天開打的道具戰要重新找回手感就是另外一回事了(′・ω・‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.86.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1626691785.A.FBA.html

07/19 18:57, 2年前 , 1F
就 多練囉 長滑因為只要起點跟終點有按到就行
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07/19 18:57, 2年前 , 2F
所以其實判定很鬆 箭頭則沒有比good低的評價
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也就是其實你只有接到 跟miss兩種可能而已
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07/19 18:58, 2年前 , 4F
也就是 你只要有滑基本都給過
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再知道箭頭判定極鬆後其實就可以放心滑
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艾蜜莉的個人曲很適合練長滑跟箭頭XD
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習慣就好 滑動的有些太麻煩我會直接在終點等
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07/19 19:03, 2年前 , 8F
真的多練 我一開始也超爛但某天就突然都能打MM 之
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後去玩CGSS反而覺得超級難沒辦法玩
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左右開弓其實超猛的吧XDD
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艾蜜莉個人曲嗎...看樣子要找哪天來跑一下主線了...
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主線我只開到18話就沒再碰過了(′・ω・‵)
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07/19 19:13, 2年前 , 13F
話說為何不雙手玩啊
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平常打當然用雙手XD 用單手只是想試試手指的靈活度
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不過用雙手打也一樣不習慣就是了,只是更有反應時間而已
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07/19 19:16, 2年前 , 16F
你單手可以這樣玩,但打不了MM嗎?
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07/19 19:18, 2年前 , 17F
能是能,只是能打的沒幾首,眼睛跟不上QQ
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我覺得IDOL M@STER能打到FC,ML大部分的歌應該就都能FC
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07/19 19:18, 2年前 , 19F
了吧
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07/19 19:23, 2年前 , 20F
IDOL M@STER某方來說 譜面是比較奇妙的曲子XD
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07/19 19:23, 2年前 , 21F
MLTD中間不管算很好了 有的你中間放開直接死XD
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不過練連打跟左右連箭頭是不錯
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07/19 19:24, 2年前 , 23F
箭頭應該知道只需要滑 不需要有按下去這動作吧
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也就是你可以按著左右滑來處理連續的箭頭
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07/19 19:26, 2年前 , 25F
連續滑也不錯 不用一個一個滑
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07/19 19:28, 2年前 , 26F
IDOL M@STER 跟艾蜜莉個人曲就練你的連續滑的
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07/19 19:42, 2年前 , 27F
長按只要有位移(變滑條)我都直接放開不按著的 除非在刷分
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07/19 19:42, 2年前 , 28F
又是你XD 我還想說我們玩的不是同一個遊戲嘛(ry
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07/19 19:55, 2年前 , 29F
ㄜ...原來我也有會被別人記住的時候嗎 (゚∀。)
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07/19 20:30, 2年前 , 30F
MLTD很多時候硬糊過去就FC了,反而CGSS現在都在放置,上
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07/19 20:30, 2年前 , 31F
次認真打歌是仙女座的時候了
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07/19 20:38, 2年前 , 32F
MLTD間距可以調 然後判定左右方向比較嚴 上下就很鬆 參考
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07/19 21:45, 2年前 , 33F
那個長按你可以當作A點按一下B點按一下
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07/19 21:56, 2年前 , 34F
習慣後MLTD比CGSS簡單多了
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07/19 21:59, 2年前 , 35F
我覺得MLTD好難,那個Great率突破天際,反而CGSS容易AP
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07/19 22:01, 2年前 , 36F
我的Great數 MLTD >> BGD >>>> CGSS
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07/19 22:06, 2年前 , 37F
AP是MLTD比較難的樣子
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07/19 22:06, 2年前 , 38F
MLTD是FC比較簡單
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07/19 22:08, 2年前 , 39F
阿不過我是以台版有出的歌為主來說的,日版只聽歌沒打歌
07/19 22:08, 39F
還有 41 則推文
這方法似乎不錯,我會花時間讓大腦跟手指適應的 還要注意不能讓這種習慣回流CGSS,不然會死得很難看XD ※ 編輯: m159357 (114.46.86.116 臺灣), 07/20/2021 11:54:24

07/20 12:02, 2年前 , 81F
跑活動是可以都用pass 不過就是要打過一次
07/20 12:02, 81F

07/20 14:59, 2年前 , 82F
就多練習 不要純靠目壓、練手速和拍子的穩定度 MLTD可
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07/20 14:59, 2年前 , 83F
能是音遊裡最簡單的 基本上 左3配給左手 右3配給右手
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07/20 14:59, 2年前 , 84F
分界很清楚 也沒反手 譜面沒縱連 長トリル大概只有19
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07/20 14:59, 2年前 , 85F
的動物園有 階梯也不長 比較長的階梯可能就真哥的solo2
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07/20 14:59, 2年前 , 86F
變速也沒很刁鑽
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07/20 15:04, 2年前 , 87F
新的運動歌我打到翻桌不爽打啦
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07/20 15:44, 2年前 , 88F
自從CGSS的M+可以勉強FC之後 mltd的歌覺得很簡單呢
07/20 15:44, 88F

07/20 15:56, 2年前 , 89F
M+跟MM是兩個世界吧
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07/21 16:53, 2年前 , 90F
從bgd跳到MLTD 覺得靠賽比較適合我 BGD我會糾結AP又做不到
07/21 16:53, 90F

07/21 17:03, 2年前 , 91F
歌排靠賽 輕鬆自在 賽到一次活動就可以休息了
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07/21 17:20, 2年前 , 92F
反正就無心一直打 賽到就是你的
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07/21 17:21, 2年前 , 93F
現在獎勵線開到七萬 打起來划算的次數又變多了咕嘿
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07/21 18:39, 2年前 , 94F
久了就習慣了 我三事務所p
07/21 18:39, 94F

07/21 22:50, 2年前 , 95F
等等MLTD難度比CGSS簡單超多的吧
07/21 22:50, 95F

07/22 00:24, 2年前 , 96F
CGSS放置隊組起來打歌難度是0
07/22 00:24, 96F

07/22 00:25, 2年前 , 97F
MLTD怎麼組都不會有不會死的隊伍
07/22 00:25, 97F

07/22 20:37, 2年前 , 98F
就我所知難度只影響消耗,但消耗跟獎勵不分難度是等比
07/22 20:37, 98F

07/22 20:37, 2年前 , 99F
的,cgss能不打m+,td應該也能不打高難吧
07/22 20:37, 99F

07/22 21:01, 2年前 , 100F
MM不打效率就是會輸人而已
07/22 21:01, 100F

07/23 00:05, 2年前 , 101F
TD活動曲早改成打哪個難度pt都一樣了吧 不打MM應該
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07/23 00:05, 2年前 , 102F
不影響活動攻略速度
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07/23 00:07, 2年前 , 103F
輪盤工作流,道具賽叫美咲代打MM一般曲,活動曲打低
07/23 00:07, 103F

07/23 00:07, 2年前 , 104F
難度,應該可以完全繞過活動MM也不比正常衝排多花體
07/23 00:07, 104F

07/23 00:07, 2年前 , 105F
07/23 00:07, 105F

07/23 00:11, 2年前 , 106F
所以一般歌就是要打MM啊
07/23 00:11, 106F

07/23 01:53, 2年前 , 107F
接關吃石凹到過然後請美咲代打 有什麼輸人的問題嗎
07/23 01:53, 107F

07/23 06:58, 2年前 , 108F
痾,你找人代打也還是打啊= = MM效率好就是遊戲系統設定
07/23 06:58, 108F

07/23 13:20, 2年前 , 109F
什麼時候有MM效率好的說法?曲子長度一樣、分數一樣、
07/23 13:20, 109F

07/23 13:20, 2年前 , 110F
消耗的道具數一樣 不打分排的話 差別只有MM有25次次數
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07/23 13:20, 2年前 , 111F
石吧?所以你是指分排?
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07/23 13:26, 2年前 , 112F
你可以想想為什麼周年戰都要打MM拿道具
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07/23 13:36, 2年前 , 113F
一般曲就有差了啊 同樣時間的狀況下 MM一定拿比較多
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07/23 13:44, 2年前 , 114F
消道具沒差 集道具有差
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07/23 15:26, 2年前 , 115F
MM集道具效率最好
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07/23 15:27, 2年前 , 116F
然後消道具的話 儘管消耗道具量跟得分相同
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07/23 15:27, 2年前 , 117F
實際上MM獲得的經驗比較多 會比較快升級回滿體
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07/23 15:27, 2年前 , 118F
那你長期看下來用MM消體得的分還是比較多
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07/23 15:47, 2年前 , 119F
懂了 感謝
07/23 15:47, 119F
文章代碼(AID): #1WzLZ9-w (IdolMaster)
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