[心得] Shinycolors Song for Prism封測版試玩

看板IdolMaster作者 (如夢似幻)時間11月前 (2023/05/20 17:11), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 11月前最新討論串1/1
簡單一句話解釋遊戲流程。原本是培養「1個」偶像,湊滿5個偶像再去打FES,現在是培 養「1團」偶像,然後組隊去玩音game。 封測版可P的團體=プロデュースアイドル只有イルミ跟アンティーカ,サポートキャラ目 前有放クラ全員、百合水仙全員加上はづき,不知道正式版會只有這四團還是加上其他人 一口氣全上。 キャラクター部分比較重要的項目是育成跟アイドル,育成是培養抽到的P卡跟sup卡,ア イドル部份有點像初音世界計畫,根據玩家的行動累積アイドルLV,可以獲得能力提升等 正面效果。所有P卡都可以用碎片昇到五星,另外還可以用道具提昇覺醒等級跟技能等級 ,感覺上要養出完全體就是一個大坑。 プロデュース部分是將原本的WING模式簡化,整個流程為第一季(6回合訓練+オーディシ ョン)->合宿(3回合)-> 第二季(6回合訓練+オーディション)-> 第三季(6回合訓練+オー ディション),養成有分難度,要先過低難度的才能往上挑戰。在訓練時是使用プロデュ ース卡及偶像自己的技能,在時限內達成目標分數(appeal),至於怎麼養才能養出目標偶 像,等正式版再給大佬們去研究。 ライブ部分,基本上就是部分難度降低的初音世界計畫,體感上判定差不多嚴格,但是多 了good不斷康以及不會關門的設定,算是降低入門門檻的優點。ライブ編隊成員可以用初 始P卡或是プロデュース養成的フェスアイドル,不過這遊戲就是要你拿養好的偶像去打 歌,所以要刷分數請先養偶像。封測版的歌只有四首: Spread the Wings!!、ヒカリの destination、バベルシティ・グレイス、ありったけの輝きで,期待正式版的歌曲數。 另外是關於我認為遊戲可以再優化的部分。整個系統非常吃資源,我用iPhone 13玩了半 小時手機就開始明顯發燙。畫面間的切換等待時間較長。音game以3D模式打歌會有突發延 遲。這些都非常影響遊戲體驗,希望正式版可以改得更好。 -- 天命之謂性,率性之謂道,修道之謂教. 道也者,不可須臾離也,可離非道也. 是故君子戒慎乎其所不睹,恐懼乎其所不聞. 莫見乎隱,莫顯乎微,故君子慎其獨也. 節錄自「中庸」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.134.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1684573876.A.F95.html

05/20 18:35, 11月前 , 1F
請問要vpn嗎
05/20 18:35, 1F

05/20 19:11, 11月前 , 2F
從下載到遊玩均不需要VPN
05/20 19:11, 2F

05/20 20:19, 11月前 , 3F
不會關門@@~所以是不會失敗嗎XD
05/20 20:19, 3F

05/20 20:37, 11月前 , 4F
血量歸零不算過關,沒有過關獎勵
05/20 20:37, 4F

05/20 21:32, 11月前 , 5F
不知道是封測版所以才不會關門 還是本身就採這個設計
05/20 21:32, 5F

05/20 21:34, 11月前 , 6F
如果是採這個設計 那就有點類似D4DJ那樣 可以的話看
05/20 21:34, 6F

05/20 21:35, 11月前 , 7F
能不能再加入BGD的無限打歌 體力歸零後可以繼續打歌
05/20 21:35, 7F
文章代碼(AID): #1aQ8wq-L (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1aQ8wq-L (IdolMaster)