[分享] [翻譯]偶像大師 future連載1 狹間x富田

看板IdolMaster作者 (Horiewahaha)時間10月前 (2023/05/31 00:35), 編輯推噓6(601)
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大家晚安,我是和羽葉 沒有什麼特別要說的,期許各家都能夠交出好作品。 圖片沒有貼,需要請移駕原文 全文刊載:https://funfare.bandainamcoent.co.jp/14236/ https://funfare.bandainamcoent.co.jp/14260/ -------------------- 偶像大動畫之年正式開幕! 《U149》×『ML』×『SC』的動畫化將帶領偶像大師系列更加的 飛躍! 【アイマスフューチャー連載① 狭間×冨田】 2023-2024年間,偶像大師三部動畫作品《U149》《ミリアニ》《シャニアニ》,這次將為 各位帶來3部作品動畫製作背後秘辛及製作人員的訪談! 什麼是「アイマスフューチャー連載」? 本系列採訪了動畫、遊戲和活動等負責人,講述2023年之後的《偶像大師》系列,共計三回 。第一篇,我們邀請了《偶像大師》系列負責動畫與統籌行銷及品牌策略的狹間和歌子女士 ,以及系列動畫製作人的冨田功一郎先生來述說《偶像大師》系列動畫化的經緯,以了解他 們對三部動畫的展開以及其他看法。 狭間 和歌子 萬代南夢宮娛樂公司 「偶像大師」動畫與統籌行銷總負責人 『ML』制作人 開服時擔任『MLTD』的制作人。目前除了任職『ML』的總制作人,亦身兼「偶像大師」系列 動畫與統籌行銷總負責人之要職。 冨田功一郎 萬代南夢宮娛樂公司 「偶像大師」系列動畫制作人 在萬代影視(現萬代南夢宮影業)期間,擔任過電視動畫『GOD EATER』和『熱情傳奇the X 』等的制作人,之後調派至萬代南夢宮娛樂公司。自2022年起負責「偶像大師」系列動畫項 目。 ------------ 即便只是外包裝也不停挑戰的「偶像大師」 首先,請先說說兩位的經歷以及目前負責的業務狹間:從進入萬代南夢宮娛樂公司工作約10年之間,我一直負責家用遊戲銷售。 在那之後,有了負責傳奇系列和GE系列遊戲的經驗,自開服時便一直擔任MLTD制作人一職。 目前我仍然持續任職ML的制作人,並身兼2022年開始新設立的團隊「偶像大師系列的市場營 銷和動畫業務」總負責人。 冨田:我在當時進入萬代影像部門(現萬代南夢宮影視工作室),約10年間從事了以動畫DV D和BD包裝為主的動畫制作業務,之後轉入萬代南夢宮娛樂公司。 在萬代影像時期,我擔任過電視動畫『GOD EATER』和『熱情傳奇the X』等的制作人,轉到 現在的部門後亦參與了《Ninja Box》和《緋紅結繫》等動畫的制作。 2022年開始,任職「偶像大師」系列動畫業務團隊的制作人。 冨田在「偶像大師」相關的訪談中,是首次露面吧。請問您對「偶像大師」有什麽樣的印象 呢? 冨田:我對與「偶像大師」的相遇是極其自然的。最初是看到了2000年代後半在動畫網站上 流行的MAD,後來我才知道那是「偶像大師」的歌曲《エージェント夜を往く》,喜歡的作 品和偶像大師串連了起來,讓我印象非常深刻。   另外,我也曾經每日遊玩CG的モバマス。在2014年上映的電影版《THE IDOLM@STER MOV IE 輝きの向こう側へ!》上映時,作為一名動漫迷也不禁為《月刊Newtype》雜誌封面刊登 的天海春香插畫感到驚艷……   此外,作為參與動畫包裝業務的過來人,電視動畫《偶像大師 灰姑娘女孩》首映之前 發售的《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS-ANIMATION FIRST SET-》讓我印象相當深刻。 縱長的布置以當時BD的包裝而言可說是相當創新,我依舊記得當時的感受是「偶像大師也會 做這種挑戰啊,真有趣!」 《U149》×《ミリアニ》×《シャニアニ》──同為「アニマス」,希望大家能一塊享受 包括正在播放的《U149》在內, 2023年~2024年期間將會發布三部「偶像大師」系列的動 畫作品,請說說如此決定的經緯。 狹間:我們在2022年12月宣布了「偶像大師」的新業務戰略"PROJECT IM@S 3.0 VISION"。 以此願景為中心,我們希望能夠使「偶像大師」這個IP進一步發展壯大,吸引到更多的制作 人。因此,我們認為深化每家作品,以及每位偶像的魅力是不可或缺的。   「偶像大師」雖然是從遊戲起家,但在制作人們的長期支持下,從2007年開始播出了《 偶像大師 XENOGLOSSIA》以及《偶像大師》、《偶像大師 灰姑娘女孩》、《偶像大師 Side M》等電視動畫系列,獲得了更多更多制作人的支持。   我個人認為遊戲與動畫各自都有其優點,並且能夠展現出不同的魅力。因此,我認為推 出遊戲和動畫等多媒體企劃,可以更深入探索每位偶像的魅力。   基於這樣的想法,這次便決定制作《U149》、《ミリアニ》、《シャニアニ》這了。為 了能夠再更進一步,我們希望這三部作品成為邁向2025年「偶像大師」20周年的重要一步, 打下基礎。因此,我們想將這三部作品刻上「アニマス」的招牌呈獻給大家。 統合《U149》、《ミリアニ》、《シャニアニ》,以「アニマス」這個關鍵字來表現呢 狹間:是的。之所以將這三部作品統稱為「アニマス」,完全是希望盡可能讓更多的人都能 夠享受這三部作品。   每個作品既是「偶像大師」分支系列的動畫作品,卻也各自擁有不同的魅力。相信每個 制作人都會有自己支持的系列,但我希望藉此機會,大家能夠將這三部作品全部細細品嘗一 番。   「希望大家盡情享受全部作品」在說出這般願景之前,身為制作方的我們當然也做好了 「以更寬廣的視角表現出各個作品的優點和偶像的魅力。」的覺悟   我們所屬的第三IP事業部 765 Production,是主要負責與「偶像大師」相關的遊戲制 作和市場營銷的部門。自2022年起,部門內新設了負責動畫事業的團隊,致力於「アニマス 」的企劃。通過這樣的安排使決策變得更加順暢,同時也更能夠企劃出前所未有的挑戰。 《ミリアニ》和《シャニアニ》將在電視播出之前,於全國各地的電影院進行全集先行上映 ,請說說這一決策的經過和目的。 冨田:負責「アニマス」的制作時最大的目標就是吸引更多的粉絲成為制作人。然而,在當 今每一季都有大量動畫作品播出的時代,單靠電視或網路播放很難引起人們的興趣,而且這 樣做也無法為那些沒有接觸過「偶像大師」的人提供足夠的接觸點,我對這種情況有了危機 感。   因此,我將注意力移到了「偶像大師」獨有的"制作人們的熱情"以及電影院觀賞的視覺 體驗價值。首先像參加演唱會一樣,想藉由現役的制作人們帶領與他們的"同僚"一起去電影 院,享受在電影院這樣特殊的環境中觀看動畫的樂趣。    如果在先行上映會中,能讓盡可能多的制作人們產生"有看,有來參加真是太好了!" 的感受,我相信這對於推廣「アニマス」一定有幫助。通過這些制作人們的口與手,我希望 那些還沒有接觸過「偶像大師」的人能夠以此為契機邁步前往電影院看一看,或者在電視播 放時嘗試欣賞一番。在電影院觀看後,還可以於電視播放時用SNS邊實況並再次觀看,向朋 友們推薦並產生交流等等......有著各式各樣享受的樂趣。   既然以制作人們能夠樂於其中為首要考量,那重要的便是"留下難以忘懷的動畫觀看體 驗"。我希望這作法能夠以特殊體驗的形式留存在各位心中,想"增加Produce體驗的機會"。   這也是決定進行全集先行放映的原因之一。此外,由於我希望能夠為盡可能提供觀看機 會給更多的制作人們,因此一直在公司內不斷提出"在47個都道府縣上映"的想法。 ML的設定資料只有一頁Excel表格?「ミリアニ」企劃實現之前的經緯。 長期擔任MLTD制作人的狹間小姐,您對於將於劇場提前放映,備受制作人們期待的《ミリア ニ》一定有著非比尋常的感慨吧? 狹間:身兼『アニマス』全體的負責人,雖然對只談論ML的內容感到相當抱歉,但作為一直 懷抱著「ML一定要做動畫!」想法的一員而言,確實感慨萬千呢。   《ミリアニ》將於2023年8月18日起在全國47個都道府縣共計75個電影院先行上映。除 了懷抱對一直等待著動畫化的所有制作人們的感激之情,我個人也想要盡可能巡回全國劇場 ,私下親眼見識大家在電影院觀看《ミリアニ》的情景。   回顧ML的歷史,明明制作人們每年都期待著動畫化的宣布,很長很長一段時間我們卻無 法提供任何有關動畫進展的消息。我們也一直想要制作ML的動畫,但總是無法實現。即便如 此,我們也相信這對於動畫化的實現將有所幫助,在事前召開了深入探討角色設定的會議。   ……話又說回來, ML各個偶像的設定資料,實際上只有不到一頁Excel表格的內容(苦 笑)。 ML的偶像們單靠一頁Excel表格就能描繪至此,真是令人驚訝! 狹間:在開發MLTD的時候,雖然新增了每位偶像的出身地等設定,但動畫化勢必會需要更詳 細的設定資料,因此針對每位偶像都進行了數小時的會議。   當時得到了萬代南夢宮工作室的東義人先生(MLTD系列構成,劇本總監)的協助,劇本 作家加藤陽一先生(《ミリアニ》系列構成・劇本)亦參與其中。   「這個角色應該是這種形象」、「這個角色應該會有這樣的個人物品吧」……大家一起 回想起與每位偶像相關的故事,深入挖掘人物形象,完善設定並進一步加深對角色的理解。   在那次會議之後,我們在試誤的過程中,也嘗試挑戰了一部歡樂向篇動畫,想要將重點 聚焦在麗花、茜和未來等很難完全表現出個性的角色上,。由於這篇故事的風格與遊戲內容 大相逕庭,「到現在為止,有過這種設定嗎?」連聲優們也嚇了一跳。(笑)。   另外,由於『Million Live!』中有著聲優和偶像相互聯繫的設定,為了能夠擴展對偶 像和世界觀的想像,也請劇本作家加藤先生負責構思MLTD生放送的劇本。他本人也數度親臨 現場參與直播。 動畫獨有的“群像劇”描寫與深化,以及各個系列作品的魅力 在採訪開頭,狹間小姐說到“遊戲和動畫都有各自的優點”,那麽在表現偶像魅力的方面有 甚麼不同呢? 狹間:最大的區別在於,遊戲主要通過“制作人對偶像”的故事來表現,而動畫書寫的則是 “偶像們的群像劇”。   基本上,在遊戲中,故事會以“制作人”的個人視角展開。雖然可以獲得更高的帶入感 ,但相對可出場的角色數量就會有所限制。這個孩子和那個孩子關係很好哪”往往聚焦在少 人數之間的關系。   另一方面,動畫的故事發展和畫面的自由度較多,因此更容易表現出作為事務所的偶像 這種“集體中的個體”的一面。在一個完整的故事當中,每個人將會如何行動……等等。   此外,在動畫中,“制作人”也會作為一個角色登場,所以觀眾不僅可以從“制作人” 的視角,還可以從“偶像”的視角來享受作品,這也是其中的一個不同之處。   舉例來說,小學女孩要產生“制作人”的感覺我想是困難的,但若是偶像的心情或許就 能產生共鳴,“如果處於相同的立場,我會怎麼做呢”等等。就結果而言,我認為這是擴大 「偶像大師」粉絲客群的關鍵。 《ミリアニ》和《シャニアニ》因為3D動畫這點而受到矚目。請說說在各自的影像製作之中 ,特別注重的地方。 冨田:《ミリアニ》由白組制作,《シャニアニ》則由Polygon Pictures負責。每個系列作 和制作公司當然都有其獨特的魅力。因此,在"將偶像們以3D CG形式呈現"這一方面,《ミ リアニ》和《シャニアニ》就從不同角度切入。   先說《ミリアニ》,由於MLTD中已經使用了赛璐珞3DCG,為了讓觀眾確實感受到這些偶 像們是"765系譜的偶像”這樣的存在。我們以其為本並融入了過去家庭用遊戲作品中的3D模 型要素。 ※赛璐珞3DCG:一種以2D動畫(手繪動畫)外觀表現3D CG的技術。 冨田:另一方面,SC的遊戲挑戰了「如何透過為偶像們的2D插畫添加動畫效果,使其在保持 2D的同時展現出優美和躍動感」的問題。由Polygon Pictures負責制作的《シャニアニ》, 將這種遊戲中的演出細節轉化為3D動畫。   此外,SC一直將"透明感"作為整個作品重要的主題。即使是3D動畫,我們也希望觀眾從 任何細節都能感受到這種"透明感",請一定要仔細看看。 希望能向所有的制作人們表達"謝謝"和"請多指教"。 在3月25-26日舉辦的「AnimeJapan 2023」中,展示了「アニマス」的攤位並開設談話節目 。為了吸引那些沒接觸過「偶像大師」的人,請問你們做了哪些努力呢? 冨田:這次我們以"2023年,《偶像大師》對動畫全力以赴!"為口號,以"偶像大師動畫"為 名開設獨立攤位,希望讓更多人知道「偶像大師」系列動畫將推出三部作品。   除了一些熱門作品和原創作品之外,"AnimeJapan"這個活動通常是以企業為單位進行攤 位展示的,在活動和攤位中很容易被埋沒。因此,我們希望在活動中多次盡可能的增加「偶 像大師」這個名字的曝光度。   為了展現我們的認真程度,策略之一便是選擇了《ミリアニ》中的春日未來作為宣傳隊 長。攤位上的電子螢幕上,未來以與動畫中相同的3D模型登場,全力的跳動並引導來客們參 觀攤位。   過去雖然也曾與商店和交通機關合作,讓「偶像大師」系列的偶像提供聲音導覽,但這 次我們成功的在視覺上達到更直觀的表現。   由於使用了《ミリアニ》的3D模型,參觀攤位的人可能也會產生現實與動畫融為一體的 感覺。"當時看到的未來在動畫中動起來了!"希望今後觀賞《ミリアニ》時,能夠留下這樣 令人回憶深刻的場景,也希望將來能繼續提供這樣的契機。 最後,請留下一段話給對「アニマス」感興趣的所有人們。 冨田:無論是對之前已經喜歡上「偶像大師」的製作人們,或者從未接觸過「偶像大師」的 人們,希望大家能夠藉這個機會好好看看。   不管是在電影院觀賞,還是等待電視或網路放映,我都相當開心。說得極端一點,即使 都沒看,能夠享受這一年中推出的三部新作品帶來的祭典氛圍也好。希望以這個動畫之年為 契機,能夠有更多人喜歡上「偶像大師」,還請多多指教! 狹間:「偶像大師」系列從遊戲開始,直到能夠動畫化,都是因為有一起培育作品的製作人 們存在。   想要實現動畫化,在技術和商業兩個方面都具有高難度的挑戰。   即使在三部動畫新作這樣艱鉅的情況下,依舊有許多公司和合作夥伴願意支持和合作, 更重要的還有一直以來聲援著的製作人們。衷心地向各位表達感謝之情。   2025年即將迎來「偶像大師」系列20周年,我們希望能夠讓「偶像大師」更大加茁壯, 為了能夠吸引更多更多的製作人,今後的培育也請多多支持了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.198.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1685464529.A.4D0.html

05/31 08:41, 10月前 , 1F
推翻譯,讚!
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05/31 08:43, 10月前 , 2F
另外建議樓主轉貼到C洽
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05/31 09:06, 10月前 , 3F
推翻譯
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05/31 09:39, 10月前 , 4F
推翻譯,ML只有12集不夠演吧,不知道會不會有2期
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05/31 11:30, 10月前 , 5F
推翻譯
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05/31 17:57, 10月前 , 6F
推翻譯
05/31 17:57, 6F

05/31 18:01, 10月前 , 7F
希望SC動畫的3D表現能夠有出色表現
05/31 18:01, 7F
文章代碼(AID): #1aTYNHJG (IdolMaster)
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