[SCSP] 各團體牌組機制詳細介紹、討論
大家好
這幾天遊戲上線之後就一直打牌
打到technical rate都大師了(關聯?)
因此這篇想要來討論然後稍微介紹一下所有團體對應的牌組
前面雖然有人貼簡介了 但是這篇也有加上我的一些個人心得加實戰要注意的點
(跟一些很瑣碎的機制
因此我覺得作為討論和介紹都還是算有幫助的
那廢話不多說就開始吧
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通則
為什麼打牌很重要?
首先育成一定都有オーディション 到了Normal或是Hard之後第一季的通過難度更高
雖然可以無限重來但是如果能輕鬆解決一定是再好不過
再來就是課程任務
https://i.imgur.com/jRtRuvo.jpg
順利的解決課程任務可以讓特定的角色得到更高的四圍
想當然一定是每次課程都要解掉 才不會浪費回合
課程任務分四種
‧使用偶像技能1/2次
‧使用卡牌4/5/6張
‧用時28/25/23秒內完成
‧獲得Vo/Da/Vi系特定分數並通關
如何解決這些任務 還有每一團比較擅長哪些任務都不一樣
卡牌效果有什麼?
https://i.imgur.com/mGhdDTp.jpg
粗略地來講這些效果分別是
得分 加分 抽卡
加PP 上DB 迴避
回血* 扣血 其他
*有這個標誌的泛用卡(非團體限定卡)通常都是回血作用
在特定的情況下會扣除對方血量/使自己扣除血量增加/使自己回復量增加
而幾乎所有的其他類卡面的卡片效果都是除外
只有極少數卡片的驚嘆號效果不是除外(如SHHis)
卡片周圍的顏色效果是什麼?
當PP值足夠打出對應卡牌並且玩家不在Mental Break(血條歸零)狀態時
卡片周圍會有四種顏色
綠色:一般狀態
橘、黃色:技能可發動狀態,表示該卡面記載的附加條件已經被滿足並且可以發動
藍色:該得分卡有受到分數加成
紅色:該卡片有受到Debuff影響
卡片怎麼算分?
當打出一張卡的時候
卡片上的敘述會敘明這張卡片會依照育成團體當下的總Vo/Da/Vi的某個特定倍數
計算達成條件額外得分後
乘上其他加分因子(偶像技能、條件達成效果、加分卡)
就會轉化成右上角進度條的分數
(Debuff有沒有以及在哪個時間點參與分數計算這個我不確定)
接下來分團介紹各團體卡組機制
--
illumination STARS
御三家其實沒有比較特殊的卡牌機制,只是透過增加PP以及減少出牌費用提高迴轉率
所以前期三圍很低的時候如何增加輸出非常關鍵
上手難度(本篇都是個人評價):★★
核心卡:
https://i.imgur.com/643poBn.jpg
透過降低費用確保連續輸出
輸出操作例(本篇都以初始可以取得卡牌、未經過特殊課程訓練升級的版本示例):
存到10PP之後打出6費燈織,打出對應屬性加成後使用3費泛用得分+扣血卡輸出
難以應對的Debuff:全卡面費用增加、PP歸零
本來就沒有特殊系統,連減少費用這個特長都被擋住的話,就真的是裸著打了
難以應對的課程任務:特定屬性得分、時限內完成
這兩項都特指前期,時限則是特指23秒完成
因為前面三圍太低,唯一(可觀)的輸出手段又是泛用3費
所以要讓特定屬性得到高占比或是快速完成都不是簡單的事
輔助技能選擇:PP增加系(開場、受傷、抽牌增加)
--
L'Antica
https://i.imgur.com/hzKmGNd.jpg
透過自殘機制,在ピンチ狀態(血量30%以下)打出爆炸輸出,速度快傷害高
加上卡面超級可怕的分數加成率,能打出所有團體中單張最高的加成分數
操作得當的話幾乎是無破綻的卡組
上手難度:★
核心卡:
https://i.imgur.com/tFRHXPf.jpg
將自己的血線壓低之後看到血條出現驚嘆號能輸出就輸出
只要記得先扣血然後不要扣到死就對了
輸出操作例:
4費愛心卡結華(增加扣血量),使用扣血卡降低血量後丟出所有加分卡
要注意的點應該是對手也趁機扁你直接把人扁進Mental Break
所以五個角色的偶像技能我至少會配一個回血當止損用
然後有幾張3費的卡如果條件達成的話會扣更多血 血量計算上要小心
難以應對的Debuff:無,有手就能贏。
難以應對的課程任務:無,真要說就是後期三圍拉起來之後單張得分太高
解張數任務要注意。
輔助技能選擇:受到的傷害增加50%、受傷時獲得PP
--
放課後
(全名太長了(欸
https://i.imgur.com/lyA63h7.jpg
前期爛到爆炸,後期輸出爆炸,整手一大堆牌配用不完的PP卡片亂甩
先苦後甘的代表
放課後的機制是需要在手牌湊齊三張同樣系統的卡(Vo/Da/Vi)
才會提供加成效果
但由於初期配牌少,起始手牌固定三張,三圍還沒成型
要增加最大張數就要湊滿三張 要提高湊滿的機率就要增加最大張數(摔椅子)
因此怎麼打怎麼爛,幾乎只能靠一直重新挑戰同一關來完成第一季的關卡
https://i.imgur.com/T4qYIfj.jpg
可以看到湊齊三張Vi系的卡之後Vi系的卡就會發橘黃光
(最左邊那張沒有是因為那張是搜索用牌 湊齊三張也不會有其他效果)
上手難度:★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/5cOWgs0.jpg
前期的兩大福音,第一張讓你有更高機率發動技能
第二張的系統賦予會直接讓卡片多一種屬性(例如Vo/Da雙屬性甚至三屬性)
大幅提升發動技能的可能性
中後期拿牌注重PP增加、最大手牌增加、系統賦予這三個方向
到最後就是亂上Buff閉著眼睛打都能打出技能
輸出操作例:
盡可能的上滿Buff效果(上面提到的三種卡)之後開始濾牌
濾出三張同樣屬性的牌之後從發橘光的牌開始打,卡手之後重新濾牌直到結束
難以應對的Debuff:手牌重抽
拿了八九張牌然後每張都有雙屬性三屬性藍框,準備開始大爽特爽的時候全部被換掉
真的超想摔手機^^
難以對應的課程任務:特定屬性得分
輔助技能選擇:最大手牌增加時的增益效果
機制細節:被系統賦予的屬性不會算在課程的特定屬性計算中
假如有張加分卡是Vi系,被賦予Da系之後打出,得分不會計入任務記數中
--
Alstoremeria
https://i.imgur.com/Nce8XQG.jpg
回血輸出往復循環,只要有PP就是永動機
因為機制的關係,花組只要不是回血的卡打出時就會扣最大生命20%的血
並且這個扣血傷害不會被減傷跟護盾影響 用其他遊戲的用語就是真傷
https://i.imgur.com/6crQ5DY.jpg
並且在血量80%以上(safe狀態內)時會獲得額外技能效果以及分數加成
然後部分的技能效果還是獲得固定數值的護盾 護盾還能疊加
所以到最後對手根本打不動你 只有你自己打得動自己
前中後期都毫無死角
上手難度:★
核心卡:無,注意整套卡組回復牌稍微比加分牌多一些就好
輸出操作例:
輪流打出回復跟加分卡......
難以應對的Debuff:無
難以對應的課程任務:無
輔助技能選擇:固定時間回復生命
機制細節:
提高生命回復量的卡片雖然不能回血,但因為是愛心符號的卡片所以也不會扣血
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Straylight
https://i.imgur.com/N7m7fjI.jpg
迷光的機制也很容易,但是需要運氣
冬優子對應Vo系、あさひ對應Da系、愛依對應Vi系
在血條下方會有對應屬性的計數器,而卡片會透過消耗記數獲得不同的加成
(記數不足則不會發動額外效果但仍可以打出)
因此來牌順序很重要,因為加成率關係屬於前期強但後期節奏相對較慢的組合
上手難度:★★
核心卡:
https://i.imgur.com/kzv57CT.jpg
只要遵循獲得計數器後再打出「解放」這個規則,基本上就能確保輸出
輸出操作例:
開場沒有計數器也沒有濾牌用卡直接Re,有計數之後再打出對應屬性牌即可。
難以應對的Debuff:全消費PP+1
因為要先放置計數器,所以要打一套必定是3+3=6費
吃了DB之後就變成8費,而且這8費輸出也一定打不滿一條
所以在Lv3(2000分)或是Lv4(3000分)的課程裡面很有可能打超時
難以對應的課程任務:時限內完成
輔助技能選擇:PP增加系
機制細節:
當卡面的解放效果有不同屬性時,附加的屬性分數不會被記入課程任務的計量中
例:
https://i.imgur.com/OAe9CZY.jpg
在上圖中只要Vo或Vi計數器有兩個以上,這張牌打出時就能獲得額外的Vo及Vi分數
但如果課程任務要求是「獲得Vo系的分數」
那麼在有加成的情況下打出這張牌也是不滿足任務條件的
(分數會被算在Da系內)
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Noctchill
來了,ノクチル。(怎樣
透明團的機制應該是所有團體中最難學習也最難滿足的
也就是說就算學會了,怎麼一次打出分數還是很看操作甚至是運氣
整個牌組的運作建立在「迴避」這個效果上面
幾乎所有的效果都是在成功迴避之後才會觸發
甚至包括迴避後得分這種設定
所以打一打手都離開手機了分數還會突然跳一大段(真實案例
後期強度提升十分不明顯
迴避率還要用疊加的 疊到滿還要等對方扁你
扁了之後才能開始輸出 非常不友善
上手難度:★★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/TM9YdRg.jpg
無論如何迴避都是必須,育成中選牌出現迴避卡請完全放心的選下去,沒有太多張的問題
另外我很推一張3費的円香,加閃避後會把自己除外,還有分數加成,體感十分萬用
輸出操作例:
開場邊丟各種分數加成邊疊滿迴避,手上扣著加分卡
(能直接加分的再扣,迴避後加分的如果不用控制得分需求可以丟)
看到迴避成功(血條旁的迴避率計數消失)之後把手上藍框卡全部丟出去
應該就能有很高的得分
https://i.imgur.com/jOCnYUN.jpg
右下角的一長串效果也可以是判斷依據
當一大堆效果突然消失,通常就是迴避成公所以技能發動了
我自己是習慣打一張「迴避成功後會抽兩張牌」效果
這樣只要我手牌增加就知道能輸出了
然後建議偶像技能要有至少一個能直接提供迴避的角色應急用
難以應對的Debuff:拜迴避所賜,還真的沒有特別怕的DB
難以對應的課程任務:掌握輸出方法的話,無。
輔助技能選擇:迴避後增益效果
機制細節:
可以透過自殘來發動迴避,最好拿到自殘卡的方法是買東西的行程。
--
SHHis
綠組真的研究起來很燒腦
因為每張卡都有兩種技能,所以記起來CPU會燒掉
不過其實丟牌的細節不用很講究也能順利打出高分數,所以還是不算太難的牌組
每張卡都分為美琴面跟にちか面,兩面分別有不同的效果
並且對應屬性只有Da跟Vi,三圍練錯輸出會很難看
部分的牌會提供翻面的功能(驚嘆號唯一不是除外效果的時候)
有些牌需要翻過一次來發動效果,有些牌翻越多次越好
上手難度:★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/AKipw2m.jpg
前期完全靠翻面牌跟下面那張就堪用,3倍的加成真的是太過誇張......
輸出操作例:
濾出8費之後,一路濾牌+翻面降低費用並且把牌翻到手牌有分數加成的屬性
丟完分數加成後丟8費,通常前期這張就能直接滿一條,沒有的話也差不多滿了
難以應對的Debuff:手牌重抽
不讓你翻 或是翻完把你沒收= =
難以應對的課程任務:無
輔助技能選擇:泛用加成皆可
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CoMETIK
https://i.imgur.com/FAzY1L3.jpg
機制滿特殊的,不過我認為僅限於特殊而已
甚至打不出像透明團一樣的爆發傷害
初始又幾乎都是高費牌
同時也很吃手牌組成 只能說希望卡面分數加成率再高一點 感覺比較平衡
新團的特殊機制是除外 沒錯 把卡丟了比把卡打出去更高分(
被除外的卡會觸發特殊效果 有些牌則是被除外的張數超過固定數量會有效果
然後配有可以把被除外的卡拉回牌組的牌
理想上是一個很好的循環 但是實際發牌才知道每回合都在坐牢QQ
除外另一張除外牌
除外區空的時候被迫丟出拉回
手上三張超高費輸出牌在等PP轉好
死法數不勝數 哀 救命
上手難度:★★★★★
核心卡:
https://i.imgur.com/gVwNjq7.jpg
通常有這兩張的場合就能丟2費除外5費
然後就會發現辛苦湊合出的這兩張牌得分也不怎麼樣......
輸出操作例:
濾牌濾出一張除外用牌以及一張高費得分牌,丟出除外牌後繼續濾牌並重複流程直到結束
難以應對的Buff:全消費PP+1
有除外的場合也要至少3費才能發動
沒有除外牌的場合,整手都是6費以上看到可以直接Re了
難以對應的課程任務:特定屬性得分
你連能不能得分都要擔心^^
輔助技能選擇:PP增加系、除外時增益效果
機制細節(可能不正確):
當有兩張同樣費用的牌符合「除外最高費用的牌」的條件時,先入手的牌會被除外
(我觀察很多場都是這樣,但是我覺得應該沒有這回事,單純運氣而已)
--
打牌真的很好玩捏
阿我篇幅怎麼莫名其妙這麼長
誰看得完
我自己都看不完
好啦 希望有幫助到有需要的人
然後我覺得上面應該也有些錯誤 歡迎指正以及討論
--
憧れのセーラー服!
https://i.imgur.com/fwrKmRp.jpg
--
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這好像沒問題~
舞台服幾乎都是卡面解放到三星解鎖 -> 多抽卡
私服只要信賴度升級就好 -> 多Auto歌
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除外要除到15張其實也是很吃整副牌的構成
代表要多撿團體專用牌 + 相談刪除冗牌 = 能自由動的回合比別團少
總體來說要玩得舒服還是比較難的
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※ 編輯: gincod (185.25.192.174 瑞士), 11/17/2023 18:51:20
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