[SCSP] illumination STARS新曲活動 25位雜談

看板IdolMaster作者 (kaze)時間2周前 (2024/04/09 23:29), 2周前編輯推噓8(8010)
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先上結果圖 https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/24-1-scaled.jpeg
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大家安安 在開始前得先聲明 這篇應該沒什麼參考價值 就只是一個「純新手」的活動紀錄 會出現一大堆「蛤?你連這也不知道」的內容 老實說要不要發文也猶豫了很久 但想想機會難得 而且板上的文現在也不多XD 就當作是簡單記錄一下自己的各種不諳世事(? 總之 還是要強調這篇真的很廢還很落落長 敬請見諒 首先 怎麼說是「純新手」呢? 雖然為了看真乃跳舞 開服就有在玩了 可是除了最初幾天稍微接觸系統 感到好複雜後... 直到今天基本上就是每日登入解個每日任務 對produce的概念就只有雜誌連打似乎還不錯 組隊打歌的細節也毫無概念(關於這點等等會再描述 雖然一直想說首次真乃的活動得參加 需要深入了解遊戲系統 但只要還沒有消息 就繼續得過且過 直到枕木の歌登場… 結果從情報出來到活動開始 忙到根本沒時間研究QQ 所以這次事前準備的部分直接跳過吧 不過老實說沒有要拼上十傑的話 基本上也不用太在意這塊 至於要說我有多麽缺乏事前準備 可以回到活動第一天 啊 正確來說是第二天...的傍晚 我才想起來活動已經開始了... 自己說起來都慚愧... 講完前情提要 來聊聊實際打活動本身 因為是第一次參戰 會講很多瑣事 雖然至今有在SC Pcup拿過四次真乃的十傑 也在MLTD的週年活動拿過一次美奈子十傑 對於跑活動本身算是小有經驗 但跟SCSP的性質實在是差太多了 SC Pcup是全然的養成活動,MLTD週年活動基本上也是在仕事與AUTO的循環 雖然Pcup也是一個恍神可能就直接掉30萬粉,不能不專心 但比起實際打歌所需要的專注力還是有差 又不像MLTD幾乎都自動,SCSP每天只有5+10次不用手打 相當麻煩 況且和CGSS不同 每場拿到的活動分數會依照打歌成績有很大的變動 得要認真打 說到CGSS 過去也拿過很多紫牌 但即使是可以放置打歌我也不太會想拚進太前段的名次 其原因還得歸於和前述幾種活動的關鍵差異 沒有強制休息時間 這樣打起來實在壓力很大 也不知道會不會有上位玩家其實是團體作戰 所以平常就打個紫牌聊表心意 講了這麼多 回到SCSP 需要極大的專注&沒有強制休兵 加上其實這陣子很忙 本想說打個500位意思意思就好 但由於活動期間實際上唯一能抽出完整一天打活動的是第四天(禮拜三 (只是要搭夜巴所以也不能打到半夜 所以還是決定是以禮拜三結束後的排名來設定最後的目標 不過 首先要開始理解的是... 痾,活動分數怎麼算? 本來想說可以沿用CGSS的經驗 反正就是不間斷地打歌 後來才知道 1.歌曲分數會影響活動分數 2.有所謂的bonus偶像 (對,我之前連這個都不知道) 起初我打一次活動曲分數大約兩百多萬 Bonus也只有不到30% 一場活動分數只有兩千多... 堪稱悲劇 打了一天之後感到這樣下去根本自尋死路 必須趕快增加隊伍強度 於是生活變成 主要時間還是處理正職,不時空打活動 吃飯或是走路移動的時間進行produce增強隊伍 但因為手上的資源很糟糕 而且實在是很忙沒時間去查一些攻略 所以produce的效率很差 直到活動最後一天都在不斷地試錯 啊對了我的雜誌編成長這樣XD https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/28-2-scaled.jpeg
另一方面 也決定把手上的一些石頭拿來抽PU偶像 只能說很歐,非常歐 幸運抽到円香以及PU的2星めぐる和灯織後就果斷收手 再加上把手上有的練一練 從禮拜三開始bonus達到了80% https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/15-3.jpeg
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而隊伍素質 最初的我只知道要提升主要隊伍的能力值 發現後台(SUPPORT MENBER)其實也很重要後 先簡單讓後台分數從6000增加到快9000 前: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/14-3.jpeg
後: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/23-1-scaled.jpeg
沒想到效果極為顯著 直接提高了40萬分,排名來到3000左右,站穩了5000線 前: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/9-3.jpeg
後: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/17-2.jpeg
(因為不是一口氣P完,而是邊P邊打,所以雖是同一天但兩張圖的累積分數差蠻多的) 不過我其實沒有針對每一張特化的數值來P,而是想盡量減少場數 所以就是用少數幾團速戰速決 認真研究的話應該可以再增加不少 btw最後分數停在 https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/IMG_8171.png
此外 原先我以為技能發動是跟BGD一樣前幾次是隨機 後來才知道全部固定順序 所以要把C+放到兩側等等的重要概念 說到技能 我也是很後來才知道produce是潛在技能二抽一 而且星數影響技能等級 才開始調整編成 總之又是一個「蛤?你連這也不知道」 還有就是 活動剛開始時我都專心打活動曲 隨著石頭漸漸見底開始打別的當作挖礦 後來才發現ツバサグラビティ有動畫OP版本 時間比起一般歌曲短了至少30秒 而且在可以穩定FC的同時難度也有到27 一場的分數會比打活動曲還高不少 相當不錯 講完各種概念與錯誤中成長 說說實際這幾天的分配 (下列圖片所說的結束時間是指當日我停止打歌去睡覺的時間,通常都已跨日 前面幾天還在排名還在好幾千徘徊就不附圖了 第一個中繼點是第四天(也就是前述的禮拜三) https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/5-3-scaled.jpeg
抽出相對完整的時間先打到1141430 排名到了60位,歌排則是8502 此時確定了本次目標為50位之內,大概3到40名出頭即可 反正拿到的牌都一樣 接下來兩天早上分別在跑我內心的糟糕念頭巡禮跟逛妮姬展 其他時間繼續工作,並不時打歌 第二次完整打歌時間是第六天傍晚搭長途巴士的六小時 意外地沒有暈車所以可以完整地用來打歌 結束第六天的分數 https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/IMG_8101.png
緊接著的禮拜六日終於迎來前述的隊伍革新(增強後台跟理解技能發動順序) 一場活動分數大概可以差到700左右 前: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/13-3.jpeg
後: https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/20-2.jpeg
雖然總體打歌時間有些許下降 卻能打出更多的分數 歌排也衝到了3000左右(圖為結束第七天時) https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/18-2.jpeg
在第七天(禮拜天)首度打開排名畫面 發現20幾位有幾個認識的ID 想說其實也不是追不上 那去他們附近的名次串串門子好了 於是將目標改為24或是25位 第一目標是25,因為是真乃生日的日期 第二目標的24純粹是因為喜歡數字本身 結束第七天時的分數如下 https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/19-2.jpeg
最後一天便是先衝到23,24左右便先停手 定期觀察周遭名次的分數變化 伺機行動 最後很幸運地卡住25位(與24位差2000多分 https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/27-2-scaled.jpeg
而那個24位也是上述認識的人之一XD 之前在SC有同屆Pcup十傑 在LIVE也見過一起拍SC的頁面XD 我大概晚上八點左右就停手了 後來看他的分數也停了下來 便把最後一天還沒用掉的skip用一用看能多接近 只可惜沒辦法微調尾數變成0425 那麼整體經過的流水帳就到這了 關於所消耗的石頭量這次我忘記算惹 敬請見諒 來聊聊一些心得雜談吧 首先是遊戲系統 雖然因為活動期間沒辦法繼續深入研究 但給我的印象其實是挺有趣的 從抽卡到養成,養成到打歌 雖然是很常見的套路 但技能的獲取會使得很多低星角也更有存在價值 (當然啦可能是因為我還在剛出新手村階段 也可以讓自己喜愛的偶像拿到非原生的技能 增加了不少變化性 不過最大的問題 果然還是運game成分太高 從休息出現的不確定性 到最後都得經過一翻兩瞪眼的技能抽選 雖然對於遊戲體驗來說可能帶來毀滅性的打擊 但也不得不說對很多偏M喜歡挑戰的玩家來說是很大的樂趣 相較於充滿變化的育成 打歌就變成了實力至上 不像其他很多音遊充滿隨機性 在技能固定施放的前提下 真的就是比較誰能FC,誰又能AP了 我是比較喜歡這樣啦XD 不過打活動還需要靠當期的新卡來增加bonus 雖然在手遊領域也不是說多少間的設計 但也只能說不太喜歡 畢竟在時間與心力之前 還需要先砸石頭甚至是砸錢抽抽 實在是很令人卻步 至於檢討的話 主要就是邊打歌邊P這個策略其實不是很好 一開始想說不要花太多時間在打歌之外 才會以很差的效率打 倒不如一開始就仔細研究如何組隊 並完成稍微好一些的隊伍 即使多花點時間也能讓後面事半功倍 只能說自己真是死腦筋QQ (其實更應該是活動開始前就先研究跟組隊啦XD Btw好喜歡這次的枕木の歌 雖然期間中打了無數次 但直到最後還是會想開來聽 期待CD的發售 而這次的活動劇情也蠻喜歡的 雖然不是什麼刺激有趣的類型 但也展現了偶像跟普通人一樣等身大的想法 為身邊的人著想的氛圍 作為イルミネ的劇情相當合適 話說啊 這次的Pcup居然不是辦在月中而是月底 剛好跟其他活動衝到...該怎麼辦呢 但在那之前 下週就要迎來SC6th的橫濱場 終於可以體驗看看傳說中的Kアリーナ横浜了XD 那麼這次的長文就到這了 感謝觀看 真乃最高!むんっ! -- 本文同步更新於網誌 https://aurakaze.blog/scsp-illuminationstars1/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.114.214.243 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1712676581.A.757.html ※ 編輯: kaze1225 (61.114.214.243 日本), 04/09/2024 23:31:26

04/10 00:06, 2周前 , 1F
推分享~感覺跟BGD有點像~搭夜巴還打遊戲超猛XD
04/10 00:06, 1F
搭夜巴時有乖乖睡覺啦XD 打的是...傍晚巴(? 17點出發快23點到那種

04/10 00:28, 2周前 , 2F
OP版本是活動後期動畫開播才解鎖的 一開始沒有
04/10 00:28, 2F
喔喔!這麼想也比較合理XD ※ 編輯: kaze1225 (61.114.214.243 日本), 04/10/2024 00:32:47

04/10 02:21, 2周前 , 3F
現在的meta其實已經不是雜誌流了
04/10 02:21, 3F
我想也是XD 話說現在主流是什麼啊?(雖然我應該也組不出來

04/10 03:57, 2周前 , 4F
跟meta比起來運氣重要太多了QQ 之前是經常連2季只有第4週
04/10 03:57, 4F

04/10 03:57, 2周前 , 5F
OFF=連操5天 現在"改"過了就變經常前季前半OFF下一季後半
04/10 03:57, 5F

04/10 03:57, 2周前 , 6F
OFF=超過5天 難得刷出組合好的BUFF也拿滿但第3季每個都去
04/10 03:57, 6F

04/10 04:01, 2周前 , 7F
旁邊摸魚不支援 都撐過了最後抽技能全部都綠色的沒加分系
04/10 04:01, 7F

04/10 04:01, 2周前 , 8F
這次活動真乃的P加分我大約要P7場才看到1次 所以臨時才練
04/10 04:01, 8F

04/10 04:01, 2周前 , 9F
卡衝活動的我難以想象到底有多難受花了多少努力
04/10 04:01, 9F
真的是超級運game

04/10 07:07, 2周前 , 10F
我體感是同樣借1SSR,雜誌2SR1R跟CM1SR2R,還是雜誌比較強
04/10 07:07, 10F

04/10 07:08, 2周前 , 11F
至少要自己持有一張CM的SSR才會明顯拉開差距
04/10 07:08, 11F

04/10 10:40, 2周前 , 12F
智代子休息還有加成,方便太多了
04/10 10:40, 12F

04/10 14:56, 2周前 , 13F
賀 我還在想要不要寫文你就發了 但真的好懶
04/10 14:56, 13F
話說我也有想到你會不會打,結果禮拜天看排名沒看到你的哀低 然後最後一天又出現了XD ※ 編輯: kaze1225 (14.3.192.41 日本), 04/10/2024 15:16:35

04/10 20:17, 2周前 , 14F
現在主流是前排放CM流隊(總和上限最高) 後排放自主練流
04/10 20:17, 14F

04/10 20:17, 2周前 , 15F
(VoDaVi三屬)
04/10 20:17, 15F

04/10 20:19, 2周前 , 16F
的確 想拚歌排的話(尤其是活動曲分排) 平常就該準備了
04/10 20:19, 16F

04/10 20:22, 2周前 , 17F
我有看到有迷光推的歌排大佬甚至放棄這次活動先備戰迷
04/10 20:22, 17F

04/10 20:22, 2周前 , 18F
光活動曲了XD
04/10 20:22, 18F
文章代碼(AID): #1c5LxbTN (IdolMaster)
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