[SCSP] 半週年活動 真乃2位/全體40位 心得閒聊
網誌好讀版
https://aurakaze.blog/scsp-hapcup/
才剛結束enza的Pcup
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卻連一刻都沒有辦法休養生息
立刻趕到戰場的是俗稱SCSP Pcup的半週年活動...
關於參戰的心路歷程(?)相當繁瑣
總之先上結果吧
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真乃2位
全體40位
真沒想到第一次的真乃色段*會是在這邊拿到
事事難預料啊XD
(*色段是指前三名
有鑒於每次的活動心得最後都變得落落長
要我自己重看一次都覺得麻煩
所以這次先從結論開始講
一般人比較沒興趣的個人紀錄雜談留到後半
總之
本次的活動真的是各種槽點
首先是獎勵稱號設定
SSS和SS的落差實在是太大了
要是拿不到十傑
獎勵就跟只打了幾萬的人差不多
當然
對於瞄準上位(色段/十傑)的人來說沒影響...嗎?
老實說我會覺得這多少也降低了十傑線
雖然因為這是首次活動沒有比較對象
但過於極端的獎勵設定
會導致更多人將停損點設定在最初幾天
若是跟第十名稍有差距可能果斷放棄
總之
本次活動的正確打開方式
還是盡量多刷一點SS
多拿一些其實也不錯的獎勵
就這點來說活動設計對絕大多數人是好的
還有一點很不喜歡活動設計的因素
bonus
雖然在SCSP每次活動都有特定偶像的加分bonus
這件事也不是SCSP獨創
可是還是很令人不滿
至少在這種全偶像的大型排名活動
希望能收斂一點...
的確有免費送到全角3星
但真正上位的戰鬥也就差在那之後的40幾趴
如果單場分數差距是來自於隊伍的強度
雖然也得燒錢
但那是平日累積起來對遊戲的付出
像這樣活動當下開抽直接大幅影響分數的東西
真的很討厭
像我隊伍很弱
可以用稼働時間來彌補
也的確在倒數三天的時候我還在真乃1位
而且有不小的領先
但之後在時速的巨大差距下一天之內被輕鬆超過
的確官方比起花時間打的「付出」
一定更喜歡花錢抽抽的「付出」
還是希望這類特殊活動應該要有特殊舉措
當然啦
這些也都只是沒錢的失敗者的悲鳴罷了
而且就這次來說並不會有強烈的不甘心感
因為拿下真乃1位的大大不只是肯花錢抽到破160%
隊伍的練度也跟我不在同一個等級(有找到X帳號
可以說1位本來就是屬於他的
只是就這次經驗會讓我更肯定
將來繼續維持bonus設計的話
我大概不可能有名次上的進步了XD
話說活動結束後我們有互加X
他還說到抱歉活動途中想用bonus數來威嚇看能不能影響我的稼働時間
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但我也有說這心理戰是遊戲最好玩的一環XD
畢竟老實說看到他那樣說
我反而會覺得他可能有難言之隱,所以更加不會掉以輕心XDDD
總之就像前面說的,我輸得心服口服
講完了主要令人不滿的地方
也得說說優秀的設計
首先是針對不同歌曲長度進行分數的調整
大大減少了石頭的用量
以及可以更靈活調整的休息時間(只要還沒開始就可以調整當日時間
不像enza版前一天就要確定
假如遇到自以為可以撐下去結果想先睡
或是反之可以打更久,這些都能因應狀況調整
又或者是像我在剛結束的那次Pcup就有遇到忘記跨日前修改時間的尷尬狀況
還有讓玩家更易於聊天互動的系統
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這是最後真乃榜前4一起接歌的畫面XD
此外
可能是因為真的參加人數太少
再加上遊戲設計
使得不像enza Pcup
上位玩家光是在操作技術就能與其他人拉開很多差距
但在SCSP即便不擅長打歌
選擇較低難度仍可以獲得不錯的分數
雖有差距卻不致命
只要有心即便編成不夠強,歌不太會打
肯付出時間的話仍有機會拼十傑
還算不錯
那麼聊完一些比較概括的感想
進入落落長的個人部分吧
老實說
我一開始是拒絕的...
畢竟上個月底才跑完enza的Pcup
雖然天數很少
但對身體和精神狀況都有不小的打擊
平常副業(?)也很忙
這次SCSP的活動時間又超過一週...
所以本來想說跟之前的枕木の歌一樣簡單打個25位就好了
但是不得不承認
關於SC活動一直有件令我頗為遺憾的事
當初首次的Pcup
只拿了個30位
雖然這樣說可能不太禮貌
但在遊戲初期
參透系統甚至研究出適合的玩法的玩家仍是少數
此時的排名賽難度相對較低
但同時
這些排名又是「初代OO」
對於承認欲求怪獸(像我)來說可是CP值極高的戰役
不過
之前也提過
在枕木の歌活動之前
我也只是從開服至今每日登入,對遊戲毫無概念人之一
從那次活動後才開始試圖理解系統
所以其實跟大多數玩家差不多,甚至更加地門外漢
也組不出能夠一戰的隊伍
但就在此時
限定的辣個女人來了
CM流新世界的神
甚至連自主練都能展現價值的はづきさん
得到她
似乎就能得到全世界
特別是對像我這種一張CM系SSR都沒有的準新手
對於戰力的提升可說是劃時代等級的
but
就是這個but
同時居然還有真乃限定...
雖然就強度來說我這個準新手實在是看不出來有啥特別
但抽擔當難道需要在意強度?
總之最後兩張都抽到
但はづきさん是井出來的
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因為幾乎沒有課金所以礦源大耗損
對之後的活動續航力也產生了不少隱憂
編成/事前準備
藉由限定はづきさん搭配上我殘破的CM編成,配上好友的巧克前輩
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忘記拍技能,但幾乎都是perfect score UP Lv.4或是combo bonus Lv.3
不僅隊伍綜合力低,連技能都沒啥競爭力
活動開始後超了CM円香
(雖然很喜歡巧克先輩,但要找到円香好友的難度比較高
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![](https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/05/7-1-scaled.jpeg)
期間也會在出門走路或是吃飯時繼續P
陸陸續續更替,在最後隊伍長這樣
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![](https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/05/8-1-scaled.jpeg)
(long score UP是為了因應動畫版ヒカリのdestination的譜面)
開10倍打ヒカリのdestination的完美動員數如下
https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/05/3-2.jpeg
![](https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/05/3-2.jpeg)
其他事前準備...
只能說完全沒有XD
不僅沒有先買一堆食物也沒有先準備要看的劇/電影或是動畫
抱持著一個船到橋頭自然直的心態
有興趣看跑活動如何準備的話可以參考以前的文章
啊對了我全程都是用iPad mini 6打的
除了出門時會偶爾用手機
目標設定
雖然前面有提到初代十傑之類的稱號聽起來響噹噹
但考量到活動時長,所剩的石頭資源
再加上剛好活動的第一天所上的研討會要擔任主持人
會有幾個小時不能打
總合種種因素決定
一樣先設定25位
再看情形決定實際目標
而設定的休息時間為每天的3點到10點
以往enza的Pカップ都會設定在傍晚到深夜
主要是因為在尖峰時段系統會非常卡,可能每場產生數分鐘的時間流失
所以上位玩家大多會避開
但音GAME每首歌都是固定時間
相對影響不大
可以以自己生理時鐘為準
基本上如果能好好休息的話
甚至會比平常睡得還多XD
不過有一點核心目標是必須堅守的
有鑒於每次enza的Pカップ都會造成身心靈的破壞
以及數日的與世隔絕
相當不健康
所以這次目標是要維持像人的生活
在非休息時間內照常吃飯,能出門
也要努力兼顧副業
而休息時間就儘量休息
能夠有精神地度過這段時間
我個人的狀況在實際上可以分為幾個時期
首日
2-4日
5-7日
尾盤
首日
中午12點準時開打
但剛起步就各種耍蠢
首先是看到又有bonus角感到相當不爽
也太多...
身為石頭資源不夠的人根本是直接被宣判出局
但也只能先打幾場等等用送的券加減抽
等到我發現每個角色都能用換的換到3星
已經是兩個小時後的事了
此外
一開始打了幾場活動曲之後
便去嘗試最短的動畫版ツバサグラビティ
卻意外發現分數少了很多
想說可能是有活動曲加成
但嘗試了其他首便覺得案情並不單純
經過長達三分多鐘的動畫版ヒカリのdestination後
才正式確定這次的活動分數有時長加成(吃了不看說明書的虧
真的是無比令人振奮的消息
為什麼呢?
因為消耗一樣的體力
每場打更久代表著活動整體所需消耗的體力也會減少一半左右
對於石頭貧脊的我來說幫了大忙
而這天最後的成果如何呢?
只能說...相當意外
在無法全時間稼働的情形下
半夜三點時收尾在真乃2位
痾…
本來想說最多就打個10傑
但意識到或許能摸到色段
整個人都不好了
燃起了想拚看看的慾望...
於是便把目標大大提高
想拼第3名
接下來幾天的目標是盡量多打一點
拉開與第4名的差距後開始降速
結算(動員數/真乃名次,取每個隔日0300時間點)
第1天:2193240/2
2-4日
雖然說是要拼色段
但內心還是想秉持著最初的目標
維持像人的生活
然後還要兼顧副業
所以執行了狂打歌跟讀寫論文的交互模式
不得不說
因為知道是犧牲寶貴的打歌時間(?)
所以在做其他事時變得更加講究效率XD
雖然很多時間拿去做其他的事
也都一直保持在第2名
所以目標也再度提升
結算
第2天:4723560/2
第3天:6752700/2
第4天:8885880/2
5-7日
迎來本次活動唯一的週六日
擔心大家會開始加速所以打得比前幾天認真
但也沒有犧牲吃飯之類的日常作息
只是拿來處理副業的時間變少
因此把一些積累的線上課程還有學會影片拿來邊聽邊打歌
而這幾天最大的變化是原先穩居1位的人大量降速
讓我暫時超前
甚至在第7天能取得2百多萬的領先
但老實說我也很清楚沒有自力封王的可能性
只能祈禱對方接下來幾天保持低速
結算
第5天:11836500/1
第6天:14983320/1
第7天:18282420/1
尾盤
第8天原先的第1位開始急起直追
隔天半夜3點的差距只剩3萬多
意識到對方沒有放棄
再加上與第3位早已拉開超過450萬的差距
所以最後兩天選擇大幅降速
最終日其實就算我完全不打應該也可以穩穩拿下第2位
可是在全體排名始終處於41-46之間
完全不打的話可能會掉出50,獎勵差了個層級
所以還是加減打了一些
第8天:21580260/1
第9天:23776980/2
第10天:25252590/2
至於歌排
我只有第一天打了幾次而已
沒想到能拿到500多名
本來想說自己編成超弱
沒想到其實也還好XD
(當然啦在上位玩家之中只能說弱到爆
大致上都講完了
最後來一些個人雜感吧
只能說
我已經被enza Pcup鍛鍊到一個奇怪的狀態了
雖然打到全體40位
卻覺得這次的活動異常輕鬆
特別是最初幾天一直有種「罪惡感」
想去上廁所就去真的好嗎?
出門吃飯真的好嗎?
之類的想法總是充斥著腦中
畢竟在打enza那邊的時候真的是一秒都不能浪費
每次produce都要計時
慢了一些都會充滿懊悔
雖然到最後前十名的分數都會拉開
但那也是取決於前中期的戰況
真的是一刻都不能掉以輕心
而說到每次produce的時間
SCSP就沒有這種煩惱
反正進關後都一樣,頂多在開打前/打完後的載入時間有些許差異
而且特別是本次主要打的動畫版ヒカリのdestination
有很多可以「休息」或是讓手移動去點螢幕的時間
像是27C後的那幾秒
體感根本破十秒
可以自由伸個懶腰,簡單看一下X或PTT,或是點一下串流決定要看啥
在短短的幾秒感覺又與世界有所連結
對於心理健康相當有幫助
其他也有許多能空出單手的瞬間
Enza那邊雖然滿滿的可離開手時間
但看到仍舊跑著的計時器便無法安心
只能說
在身心靈層面都算過得不錯
問題就是最後幾天石頭花完不得不課
話說我平常原則是不碰HARD以下的歌曲
但不得已只好在活動期間全打完把石頭領出來
總之
很高興能拿下第一個真乃色段
不過也得老實說對遊戲仍有很多怨言
而且這次不管是否因為活動設計
都能看出整體參與度的悲慘
至少我X的TL除了一些硬核玩家之外
目光也幾乎都轉移到了初星學園去了
本家SC本來就已經很被嫌棄了
新出的SCSP如果不好好加把勁的話真得會令人感到緊張
但不管怎麼說
都印證了一開始說的
搶打新遊戲的首次排名戰CP值真的很高XD
只希望這個遊戲不要撐不到幾次大型活動就倒...
話說說到学マス
老實說我現在不只還沒開始理解遊戲系統
甚至連最初要P誰都還沒決定
畢竟...
光看外表跟設定
我最有興趣的是花海佑芽XD
回到正題
很開心能拿下首次的真乃色段
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真乃最高!むんっ!
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kaze的日本留學&不務正業ACG
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