討論串[閒聊]ML? CG? 屬性定位?
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者Lirael (黎)時間9年前 (2016/01/25 09:32), 9年前編輯資訊
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昨晚睡前想了很多,一覺醒來忘了大半. 果然是太冷了。連打字的手都是冰的. 近幾日在補SSA,iM@S在2014年在琦玉超級競技場舉辦的LIVE. 說說自己對ML和CG雙方的感想好了. 在舞台上的CV們很像是處在二次元和三次元之間的偶像. 他們不只是要表現出偶像該有的表現力,更要同時兼顧所屬角色的個性
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推噓18(18推 0噓 31→)留言49則,0人參與, 最新作者WiLLSTW (WiLLS)時間9年前 (2016/01/25 08:38), 9年前編輯資訊
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先幫kaoru補充一下 訪談在這. http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189870/. 有種被催稿的感覺. 有興趣的可以自己先看 因為我翻譯很爛又很慢. 你問我翻到哪? 我還在對10th的感想那邊...... 試著幫忙總結一下. 在遊戲跟歌曲中.
(還有560個字)

推噓26(26推 0噓 41→)留言67則,0人參與, 最新作者kaoru31309 (kaoru)時間9年前 (2016/01/25 03:13), 9年前編輯資訊
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剛剛在置底聊到的一些作品屬性或定位,感覺是個可以討論的東西. 所以不如直接發一篇文. 但我得說我對CG手遊,或CG動畫,或CGSS甚至沒有大家熟. 所以很需要大家來討論. 這裡也主要是以我自己對CG的很粗淺的認識跟我對ML的認識著手. 不過在這之前,想先節錄一下這次石原章弘的訪問,有說到他心目中ML
(還有2044個字)
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