討論串[MLTD]周年Boost的使用
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不管體力效率的話 有更直觀的算法. 要拚熱門偶像前1000以上的建議無視體力效率和時間效率 因為8成會超過. 去年我大約推估出來的最大效益用法大概可以拿40萬分 但最後我歌織要打到超過60萬分. 這次的BOOST可以無視機體和網路差異 所以可以用更直觀的算法. 也就是用一火可以多得到的pt總量. 引
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*更新說明:. 本表格基於13火,並且不包含每日360道具的假設上去計算. D2可以輸入不同堆道具的情景,輸入0即代表boost期間0活動曲10消券(450券). 輸入1即代表1活動曲9消券,以此類推. 堆道具天數以及消道具天數代表的是幾天用boost堆道具然後幾天拿boost來消道具. 消道具的假
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(更新). 看了大家一整天下來的討論. 想說來總結一下. 有錯請指正. 總計140場Boost中. 打450券跟打活動曲的比例. 影響可得總分以及效率. 全打450券可得最多總分. 但是也最花時間體力. 要最好的效率是. 打3~40場450券. (請參考下面一篇文中BANDITCS大和gn00851
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