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討論串[討論] 對於擋車的觀念
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RCG比賽中,大家對於類似擋車的行為覺得算是卑鄙或不齒嗎?. 涼介在赤城與京一對戰時,也利用京一對右彎的恐懼,. 一口氣在鑽到前方,在彎道中用車頭擋住EVO,壓制對方的加速.. (這算是擋車的一種吧?). 阪本的咖啡在與八六對戰時,也曾企圖刻意阻擋欲超前的八六.. 大家覺得呢?. 今天偶然回味一下涼
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不覺得很奇怪?. 從來沒有賽車遊戲有同樣問題. 每個賽車遊戲都可以擋車. 可是為什麼很少聽到. 其他賽車遊戲為了這種事情鬧不愉快呢?. 頭D遊戲設定裏面. 前車擋車幾乎不用負任何責任. 這就是為什麼會引人不開心. 試想. 你車屁股遭到對方以高速撞擊. 你的車子卻沒有任何反應. 這合理嗎?. 你看到對
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擋車本來就會讓人覺得"悶". 是誰都希望在前面的人最好是可以乖乖的直直開,讓自己超過去. 這是出自對勝利的執著、是競速遊戲的本能反應. 悶在後車,有這股執著跟士氣,才能推動自己用更強大的集中力去爭下一個彎道. 沒有什麼好疑惑的. 什麼「技不如人就不要擋阿」,「擋車也是技術的一種阿」. 這種東西說好幾
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您說的不錯. 被擋車原本就會很不爽,不過這也是前車的戰術及心理戰. 相較之下後車也可以藉由跟車對前方施加壓力並找機會超越. 但我也相當贊同墮天使大所說的. 擋車行為之所以在頭D街機如此令人不爽. 最大的原因還是出在遊戲的碰撞設定太偏袒前車. 前車被撞不會怎樣. 但後車被擋輕則掉速,重則被推去磨牆大減
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