宇宙戰艦如何建??
現在大家看到的宇宙戰艦大多是參考現代使用的船艦改裝(應該說改畫)而成
長相為求美觀也多半雕飾華麗
但,宇宙是無重力的空間,一但船艦採用"長條形"
對於來自下方的攻擊就比較不能完美的應對
所以才有希亞哈絲的船被香取直擊的事件
由此可知
宇宙戰艦的設定多半是用來撈錢的
類現代戰艦形式的船,為了顧及來自各地的攻擊
勢必得加強雷達或各處的人力觀察員
但是...一但碰上雷達無用的狀況(像是GUNDAM裡的米諾夫斯基粒子)
或是視界不明(EX:垃圾海呀!^_^)
長條形的船艦無異是露著肚子讓你打
一旦掛的船一多
這無異是增加國防的開支以及人力資源的浪費
類現代船艦的設計還有一個絕對致命的缺點
不知道大家有沒發現-----艦橋位置
GUNDAM 0083裡有一幕:MS飛到艦橋上方,對艦橋開火,貫穿,船爆,嗚呼哀哉.....
類現代的設定,多半有點小問題,儘管宇宙是"上下四方",畫卡通的人卻還是活在地球上
畫畫的時候,總擺脫不了重力的束縛(難道沒脫離重力,就無法成為新人類嗎?
算了!別理我!我又在發瘋了!)
因此,我們看到的,是一個穩定而有"預設方向"
(就像寫考卷明明沒說你也知道上面是北方)
而我們也能完全認同的一個"有上下之分的宇宙"
因為我們也是無法擺脫重力的人,我們習慣了^_^也就見怪不怪了!
(唉~講來講去,只是把自己歸屬到OLD TYPE裡...)
也因此,艦對艦ONE ON ONE的對決,很多手法都是參考潛艦的對決
(宇宙是大海洋,海洋是小宇宙嘛!^_^)
而艦隊對艦隊的作戰,也有不少是參考古戰役(海戰)
這可由"無責任艦長泰勒讀本"裡得知
裡頭有幾場艦隊戰和以前真實海戰的比較
於是,一樣帶著"預設重力"上太空的我們,就在不知不覺中習慣了有"上下四方"的太空
接受了"宇宙戰艦像現代艦的設定
這是第一篇,單就希亞哈絲撞船事件所談的"為什麼我不要長條形戰艦"
下一篇我想談談"為什麼我要類現代艦和我心目中最強的宇宙艦"
(奇怪!不是自打嘴巴嗎?沒辦法,我就是這麼怪......)
尚不成熟,多所誤謬
盼前輩們能指正我因太年輕所犯下的錯誤......
(我又不是CHAR,我在神經什麼?)
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.....任務....完了.....
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