[文件]亞空間航行法設定概論

看板IrresCaptain作者 (鯰川彥)時間24年前 (2000/12/23 10:21), 編輯推噓0(000)
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  講亞空間之前,先談高次元宇宙,一個沒有體積、面積、長度的點是零度空間 ;一度空間就是線,只有長度而沒有面積;二度空間則是沒有厚度,也就沒有體積 的一個平面,我們的世界是三次元宇宙,有長(x)寬(y)高(z)三個軸。而 這個三次宇宙是"扭曲著存在於高次元宇宙"的,就像一個二次元宇宙可以扭曲著存 在於三次元宇宙一樣,由於二次元宇宙沒有體積,所以可以在三度空間中存在無限 多個,同理,四度空間中也能容納無限多個三次元宇宙。   因為三次宇宙是"扭曲著"存在於高次元宇宙,所以我們可以利用這點在更短的 時間內製造更大的位移。請看下面的例子:  \          /   \        /    a      b     \    /      \  /       \/   假設上圖是一個一次元宇宙,那麼在這個宇宙中由a到b的最短路徑就是:  \          /   \        /    a      b     \    /      \  /       \/   但是如果將營幕當做一個二次元宇宙,則在這個高次元宇宙(相對於原本的一 次元宇宙)中最短的距離當然是直線,所以如果我們能做出一個這樣的亞空間:  \          /   \        /  ──a──────b──     \    /      \  /       \/   我們經由這個一度亞空間由a通往b,距離上就少了很多,在這個例子裡,只 要光速的1/√2就能和本世界的光同時到達目的地。   接下來,我們可以再將這個理論推廣到三次宇宙,假設你的營幕是有弧度的, 根據剛剛的理論我們可以很容易的推論出ab在三度空間中的最短距離是穿過你營 幕內部的一條線段,這顯然又比在二度空間中要來得短。就像由南極到北極的直線 距離是地球直徑,但地表上兩點的最短路徑卻是大圓航線(直徑的π/2倍)一樣 。   再接著,就要推廣到四次去了,此處已經純屬理論,無法再畫圖了。但由前面 的例子我們可以知道,我們在三度空間內所認定的"直線最短距離",事實上拿到四 度空間內很可能就不是最短的路徑了,更遑論五度、六度空間。所以如果我們有能 力製造出一個在高次元宇宙中包含兩點連線的三度空間,就能產生同等速率卻更快 到達的效果。 為什麼非得製造三度空間?無論在多高的次元,事實上只要一度空間(兩點連 線段)就可以達到最短的效果了不是嗎?那當然是因為三度空間的物體無法存在於 別的空間的關係,因此三度空間的人無法將自己身高擠為零在二度空間中生活,也 無法在四度空間中存在(因為沒有第四座標),不然的話,只要躍升到高次元宇宙 進行移動就好了,何必製造亞空間呢?   亞空間航行法的最大問題在於所在宇宙在高次宇宙中必須要起伏很大,如果在 高次宇宙中顯得一片平坦,那製造亞空間就沒什麼好處了。 以上就是下官對亞空間航行法的一點設定 還有很多洞要補 希望大家不吝指教 -- 最愛詠心 次愛知世 三愛誠心 四愛乾闥 五愛北都 六愛颯姬 七愛鳩子 八愛歌帆 九愛嵐姐 十愛蘇摩 十一利佳 十二止砂
文章代碼(AID): #wH0n700 (IrresCaptain)
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