[閒聊] Outside攻 諫山訪談節錄

看板Isayama (進擊的巨人)作者 (做自己,好自在)時間11年前 (2013/10/09 00:09), 編輯推噓8(802)
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這篇不是翻譯文 這篇不是翻譯文 這篇不是翻譯文 來源:百度掃圖 這本東立會出台版 定價130元 下面這篇,還有版面上也都有其他先進發表心得了 對於公式書內容有興趣的版友可以先睹為快 【心得】官方公式書2《OUTSIDE - 攻》 巴哈 亞藍。紫苑 發的心得跟介紹 作者:arlane1988(亞藍。紫苑) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43473&snA=6382&locked=F&page=1&gothis=44917#44917 以下是訪談的部分,我只是照著KEY了一些... 當時你對自己抱有壓迫感與對漫畫的思考方式全都融入這部作品裡面了呢 諫山:現實世界的我搬到大房子這事追迫著, 為了這個兒戰鬥著,而在作品當中的艾倫他們則是抱著 不戰鬥就會死得必死信念去戰鬥, 現實當中巨人是不存在的,唯有被腰斬這一個也許存在於未來的現實 而我就是為了不讓這個未來實現而戰鬥著。在那裡誕生出來的是普通的漫畫, 還是怎麼看都能成為好作品的漫畫,這些都是取決於自己 那工作又是怎麼展開的呢? 諫山:一個星期內完成草稿分鏡 兩週作畫 最後一週想著下次原稿要畫什麼 睡覺的時候做想像訓練 在一話裡面對話時間推進是多少,都是必須考慮的部分。 有時候還要在整體的時間軸中明確標記位置的話術,這樣可以方便日後的思考 要是不做到這樣,就會出現選擇困難了,就是不好判斷這個事件或人物出現的時機 ,所以幾乎都是從零開始的工作呢。 接下來目標是甚麼?果然是「完結」嗎? 諫山:接下來的目標就是過上不用工作的生活(笑)。 這次跟打工時代不同,是為了畫漫畫而生活的現在, 沒有甚麼工作的實感呢。沒有成為這個世界中一個齒輪的感覺。 所以現在的感覺就是不用作畫,做一個說故事的人,或者 以小說家維生這樣的夢想。但是受到電視動畫的影響,我又有別的目標了。 那是不用工作以外的目標嗎(笑)? 諫山:現在有很多人都喜歡<進擊的巨人>,所以我也感受到了不能完結他的壓力... 所謂的義務感?大概就是這樣的東西油然而生。但是當然的,作品也終有一天會完結, 但時候我就會好好地完結了他,讓大家留下一個深刻而長久的回憶。 說不定會是這樣,要重新再努力一下了。 那你自己的部落格上「找不到想畫的場景很痛苦」 說的是走向完結之路上的場景嗎? 諫山:我是個需要有目標才能行動的人。 「想畫這樣的場景」就是目標,帶著這樣的目標我就會進行發想 ,故事怎樣展開,與女巨人的戰鬥,在街道上的戰鬥,野獸巨人等 這些都是我想畫所以才會出現的場景,也是「我一定要畫這樣的場景!」。 作為故事來說也許是必須要的,像「只有這裡!」 這種必要性以「想畫的場景」 就是下一個我想到達的島嶼,也是我的下一個目標 ,到了一個島嶼後,我就會向著下一個前進, 如此循環,週而復始。說不定能發現下一個島了喔 超大型跟女巨人的造型由來是這個 http://www.posemaniacs.com 對於練畫人體骨架很有幫助 -- "Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt" 只有那些放棄自己的人才會失去信心 漢斯·烏爾里希·魯德爾(Hans-Ulrich Rudel) 二戰德軍飛行員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.110.164

10/09 00:12, , 1F
這不是aka翻譯的!! 來源幫縮http://ppt.cc/bZat
10/09 00:12, 1F
※ 編輯: akanokuruma 來自: 61.62.110.164 (10/09 00:14)

10/09 00:17, , 2F
縮錯了=口= 來源是這篇 http://ppt.cc/cWb7
10/09 00:17, 2F

10/09 00:35, , 3F
令人激賞
10/09 00:35, 3F

10/09 07:55, , 4F
噢 上次搞錯了不好意思 >< 感謝分享^^
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10/09 07:58, , 5F
推推 還是一樣很感謝呦!!
10/09 07:58, 5F

10/09 08:22, , 6F
補推
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10/09 08:35, , 7F
對不起我上次也搞錯了…
10/09 08:35, 7F

10/09 10:20, , 8F
推推
10/09 10:20, 8F

10/09 11:53, , 9F
咦怎麼重發了~ 再推一次
10/09 11:53, 9F

10/09 13:50, , 10F
感謝翻...(咬到舌頭)
10/09 13:50, 10F
文章代碼(AID): #1IL2ubW9 (Isayama)
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