[戰車倒吊男的不負責講座]JOJO的戰鬥設定...
來聊聊吧...
我看JOJO的小小心得
以戰鬥方式來對替身分類的話
大致上分為三種
首先~第一種是"攻擊型替身擊倒"
簡單來說就是用替身來打倒替身~
當然~要是有本事的話~也可以直接攻擊本體
不過對方當然也會防守或反擊
第二種是"攻擊型本體擊倒"
這類的替身~通常是不容易直接打倒的
所以~才會選擇對本體進行攻擊
之後將本體打倒~替身也會消失
而這類的替身通常屬於複數型替身
當然啦~也有一些詭異型的替身~將本體擊倒會比打敗替身簡單很多的
第三種是"非攻擊型本體擊倒"
這類的替身通常都不具直接物理攻擊能力
所以~如果荒木大將所有的替身都設定為可以互相攻擊
那這種替身的"一出場就被打敗"的機率會非常高
所以我想~這類的替身不能夠用直接攻擊的方式來打倒
而是類似破解對方所設的限定的方式
讓敵人"輸掉"~不過未必會死就是了
如果要舉例的話
第一種就很多啦~戰車.魔術師.白金之星...之類的
第二種的話~有點小複雜
複數型替身~像是錢寶寶.破壞軍隊...等
詭異型替身~就我來說像是力.或是馬友友...囧
例外的是~蓋布神.或是在沙漠裡面的愚者...Orz(有點類似自然系列的)
第三種~托托神(不過沒人攻擊他就是了).正義.幻夢玲瓏
不過最後要說~事實上也有很多的例外
像是本人將"太陽"歸類在第三類~但是呢
要是不太熱的太陽~是不是可以打倒呢?(也就是太陽的本體並沒有提高太陽的溫度的話)
另外~性感手槍雖然是複數替身~但是數量太少了~
雖然判斷就算只有一兩個受傷害本體也會有影響~
但是漫畫中好像沒有攻擊到小替身的例子所以就...
大家可以多多聊聊阿...
我個人滿喜歡聊替身的~很有趣XD
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