[日本] ASB評價反應兩極

看板JOJO作者 (≡(?)≡)時間11年前 (2013/08/30 10:35), 編輯推噓20(20044)
留言64則, 20人參與, 最新討論串1/1
日本方面似乎吵得滿兇的 批評方的意見: 1.以格鬥遊戲來說太粗糙(目前至少有四個角色被發現無限combo) 2.DLC太貴 以及明明是格鬥遊戲卻一堆媲美偶像大師的課金道具 3.loading時間太長(15s~) 4.劇情模式太陽春 只有跑文字 連HGAME都比不上 5.有淵源的腳色之間互動太少 缺乏特殊台詞(如仗助&定助等) 不過 也是有很多玩家還滿享受的 畢竟模組&再現真的傑出 如此陷入了讚否兩論的狀況 我個人是覺得1.3還有靠更新修正的可能 還可觀望 2.就真的有點令人反感了 至於4 我是覺得尚可忍受 畢竟是格鬥遊戲 只能說 PV拍得太好讓玩家期待太高也未必是有利的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.65.176

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4的問題在於他搞出個故事模式解鎖腳色結果又亂陽春的...
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只要有DLC,缺點就會被放大
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讀取時間的話,從火影一來就一直差不多是這麼久
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不過我也不懂他為什麼一定要擺故事模式,明明人數分配
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就很不適合,擺個arcade隨便打個幾人最後打對應的敵人
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當魔王不就好了
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部份技能為了要忠實重現原作而把遊戲節奏搞得過於冗長也
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有點怪怪的 看別人實況的感想
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等完全版
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課金道具目前不是只有恢復能量和高速之星援護卡嗎?
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目前除了DLC角色,其他像台詞語音、衣服款式顏色、
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挑撥及勝利台詞動作都不是由課金取得
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campig模式的n能量從0自然補到滿是3小時~3小時20分
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但與玩家對戰是可以自由遊玩的,沒有限制次數
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製作人也是叫人慢慢玩啊,一天玩一下就好,慢慢玩都能
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campaign
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拿到,不過大家還是只會把焦點放在回復團子要錢吧XD
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失敗點就是要解鎖角色必玩故事模式 但故事模式又陽春
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以格鬥遊戲來說,不用3小時就能解鎖全內建角色算快了
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其實以DLC角色來說,我覺得是無可避免的,因為一直以
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來版權遊戲都不會在第一款就把角色放多,就像七龍珠跟
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火影一樣,就算我ps2出到最後角色快100人,我ps3版也
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不可能比ps2版最後一款放的人還多,甚至還會大砍
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想要新角色?下一代再加一些回去
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給到30人真的可以說是極限了,笨代沒那麼蠢,不可能一
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次把素材全燒光的
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以無印版來說,ASB的內建要素及角色算是非常有誠意了
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1.無限段有機會用升級的 2.DLC人物還好吧 道具其實不需要買
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3.我覺得無所謂 4.不是每個FTG都能夠像P4U那樣滿滿的劇情吧
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5.這個看看以後有沒有機會增加吧 不過我覺得既然這是以原作
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為主的遊戲,一些非原作的設定要是弄不好反而奇怪 對我來說
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除了7980有點小貴、還有loading有點慢之外,沒甚麼負評了
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昨天買了數位版跑了五六部劇情 打起來很爽阿 看到遊戲
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中一堆梗就滿足了...
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各個選項點進去都有不同角色 主畫面還有煩死人的SPW
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loading慢的有點扯
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1如果有更新才會想買 其他我也還好
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我也覺得期望太高,說實在故事模式真的虛,格鬥方面還沒摸
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很熟但覺得不太有變化。真的要jojo粉才有動力玩
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我到覺得原作就放在那裡,故事模式其實只是重現而已
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就算有也只是增加量而不會改變質
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我覺得劇情模式超爛 不知道是不是我的錯覺 第五步五個角色
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劇情模式裡面只有三個人出現 拜託 都弄了五個角色了耶
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格鬥方面我覺得還ok 如果弄得跟doa那樣 那才不好玩
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只有手把是要玩殺小 招式都尻不出來
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按照原作的話 真的只有對打到的人,嚴格說起來的確只
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有那三人啊= ="
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真的有對打到的人
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怒出個白色相簿和金屬製品,這樣米斯達就能打,
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史密斯對金屬製品勉強算有
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老實說我讀取還滿快的....
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我覺得是不能說很快啦 不過我已經被劍魂磨練過了= =+
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劍魂讀取說實在的也沒多快 3D格鬥的命嗎XD
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有人實況測試第三炸彈可以逆轉天堂製造回去wwww
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劇情模式看一看他寫的簡介也就差不多讀取完了...
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第五部的故事模式說不定之會追加章節喔~
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像這次免費DLC下載後就多了胖重的故事章節可玩
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故事模式沒個動畫什麼的真的是少了些什麼啊…
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格鬥系統沒什麼深度就知道是個fan取向的演出game,
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這年頭研發硬派格鬥遊戲根本吃力不討好,沒深度可以理解,
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...但是連演出也沒經營得很好就真的該罵了XD
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PS2那款黃金旋風的故事模式就很到位...只能安慰自己說這是
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格鬥遊戲而不是動作遊戲,沒過場勉強接受
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看二手版一堆出售,感覺很快就價崩了,過陣子再收了
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文章代碼(AID): #1I80K8_O (JOJO)
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