[無駄][ASB] 一部DIO簡短操控心得
參考影片(Nico):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21710967
看起來是個複雜的多段派生HIT角,實際上操作很單純。
派生招太多反倒使DIO戰法很單調。
按鍵說明:
數字=方向‧L=輕攻‧M=中攻‧H=強攻‧J=跳躍
S=吸血‧
基本招式派生表:
L→M→H
基本。
JL→JM→JH
跳躍可以輕中重連段,對地可以輕中帶地連,
輕中重基本上只有在地連最後派生才會用到。
JH命中直接倒地(除了騎乘中的角色)
另外DIO有28大跳,不過距離很難抓。
236H→236H→236H─┬→空裂眼刺驚
└→214H ├→28→JL→JM→JH
├→S (吸血)
└→236S (集氣)
指令派生地連。
第三段抓起來拋空有多種料理方式,
但都需要玩家自己抓時間。
其中最上面的連段是一鍵到底的內建連段,會自動抓時間出空刺。
但若用了一鍵到底,自第三段236H的其它派生技無法使出。
所以除了確定要プッツンキャンセル(取消招式硬直)外,
最好還是直接照按鍵按去熟悉DIO。
‧第一段236H也可28取消與吸血取消。
‧第二段236H派生的214H發動稍慢,除了騙新手外沒用處。
‧無耗氣傷害來說三段→大跳空連最痛,
可是也很吃技量,特別是方向鍵手把很難控制,
有搖桿比較好出手,沒把握的話基本上還是吸血Combo。
‧三段派生的硬直都很長,沒確認命中最好別出。
41236S(直接吸血)
可防禦,簡單說就是能直接發動的吸血招。
氣化冷凍法
214L(中段)
214M(下段)
214H(當身技)
發動稍慢,基本上起身壓制用,
214H的當身有效時間很短,硬直卻很久,盡量別常用。
氣化冷凍法命中後的目押連段雖然可行,對方也沒浮空,
但不知道為何連段第三段236H是無法命中的(反而會送燈)
氣化冷凍法後的建議連段:
L→M→H→6H(第一段取消)→41236S
└→236H→236H→空裂眼刺驚
プッツンキャンセル:
因為有地連派生的關係,プッツン可以說挺方便的,
加上又有一鍵到底的入力機制,
除了最初的派生可能要應情況自己按外,
確認プッツン後幾乎只要一直按L弱攻就好了...
三顆氣的場合
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→236H→空烈眼刺驚
傷害約500(5割)出頭。
只要對手在站立狀態下,一直按L弱攻,
在適當的時間按プッツン即可。
但在蹲下狀態,或是對手是喬尼等角色時,
必須改成2L或M起始了。
一部DIO弱點:
‧缺乏飛道
跟有替身的人戰鬥時極端不利,
特別是有歐拉歐拉的,大跳也無法跳過替身歐拉歐拉,
除了靠直防硬切進去外,可說毫無有效對抗手段。
‧整體招式的硬直過大
地連三段派生不說,
連氣化冷凍法也是長硬直,
只要被擋住就會遭到反擊,這款連段又很簡單,
被確反超必是ABS家常便飯。
別說一般進攻,連起身壓制都很難做。
我不知道其它角色是怎樣,
但大部分歐拉歐拉角都可靠替身硬拉開距離不被確反,
就覺得很吃力啊...
‧要求門檻稍高
除了前述缺點,本身招式相對難入力也是個問題,
即使命中但入力失敗還是被確反,
手把也不是說多好控制,
可以的話有搖桿是最好的...|||
雖然有吸血技,夜晚場景也有自動補血,
但沒有打龜本錢。
大概五小時的心得,
其它較詳細的連段請參考NICO上傳主的影片吧。
若有其它一部DIO的心得請指教 <(_ _)>
--
ABS心得:
招式太少了。
每個角色的連段也都LMH指令技超必,
一氣超必又只有一招,打起來還真異常單調。
然後場景事件可不可以設個ON/OFF啊?
或是乾脆有個不會有事件的場景不是挺好。
場景終結初看有趣,久了就膩。
這款大概一兩個禮拜就封了吧...
體力制雖然也滿火大的,
但實際上會特別想解鎖的東西沒多少,
不玩也不會怎樣,角色編輯其實很陽春啊...|||
當然DLC我不會買的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.87.132
→
09/01 12:59, , 1F
09/01 12:59, 1F
→
09/01 13:08, , 2F
09/01 13:08, 2F
推
09/01 13:48, , 3F
09/01 13:48, 3F
推
09/01 16:01, , 4F
09/01 16:01, 4F
推
09/01 17:58, , 5F
09/01 17:58, 5F
→
09/01 19:07, , 6F
09/01 19:07, 6F
→
09/01 19:09, , 7F
09/01 19:09, 7F
JOJO 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章