[喔啦] ASB Campaign模式心得 4095要素取得

看板JOJO作者 (...喔...嘎...)時間11年前 (2013/10/16 20:47), 編輯推噓14(140361)
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--10/15-- 就在肛肛 http://i.imgur.com/di4e8tU.jpg
100萬的點數成為剛好500名的標準。而最後一個名言則是在99萬9999的時候給的,意思就 是接下來都是打興(あ)趣(い)的。 http://i.imgur.com/INhsXqN.jpg
剛剛把第二跟第三蛋的配信給打完。第一配信雖然最早發,可是因為新的配新出的時間來 不及打,加上還沒熟練(現在也還是菜逼巴),所以第一配信剩到了最後。 目前前幾名看到的收集要素的數量是4095,可是也看到有人收集到4098的,不知道多出來 那三個是從哪裡出現的? 等到第一配信打完,到下次配信之前要封片了。 JOJO這片的實際遊戲時數大概是1/10,玩再多也不可能超過50小時,大部分的時間都是掛 機。因為這次是用現實時間去回覆電池,所以除非課金不然沒辦法快。 然後給全世界其他50萬 - 849名的玩家,說這款是課金GAME就給他負評的評價有失公允, 因為確實沒有課金的情況下也能達成全要素收集。 有些事情真的是過份腦補並且聽信他人的意見而導致自己立場的不確定,很多事在實際做 過之前定論下得太快會給一些人的努力成果帶來不公平的評價。 加上最近及未來也陸陸續續發佈新的平衡性更新,讓一些之前改掉的東西又回來,並且也 嘗試著讓腳色之間有更大的平衡,我覺得這點是不能被無視的。 接下來談談要素收集心得。 首先是時間,有三個地方掛機可以充滿20格電池(但不會顯示在畫面上)。 第一個是遇到BOSS,選擇電池格數到進入選角的畫面,這個地方掛著電池是可以充到20格 的。 剩下的兩個就是偵探及猜拳。 遇到偵探時,花兩格買BOSS,之後進入選擇BOSS的畫面。 遇到猜拳,用一格電池買到必勝,之後進入選擇BOSS的畫面。為什麼花一格就是必勝?因 為封鎖了一種拳,對方剩兩種拳,我們只要選"不會輸的那種"就等他自爆就行了。 首先提到時間很重要,因為這個會影響到洗"輸的"要素。 因為被打敗也會有必出的收集要素,而這些要素很容易取得,他不用贏,但需要電池。 首先我們在上述三個能掛滿20格的地方掛,由於這個隱藏電池槽有一個特性,他只要在你 下一次使用時沒用完,他就會扣到最多10格。 也就是遇到的BOSS假如很短命,1500的那種,你最多吃四格(額外加上隨機遇到的一格或 是猜拳的一格,或是買偵探的兩格),所以會變成20-5,那你進入戰鬥之後,下次出來他 無條件捨去,變成10,最多10滿。 也就是虛擬電池槽只存在"猜拳或偵探選王的畫面"或者"選擇電池格數的畫面",這兩個畫 面以外,最多就是10格。 無論這次用掉多少,下次出來最多就是10格。 當然,在已經進去打過一次BOSS,並且輸了或者BOSS的生命值沒耗盡之前,該BOSS出現率 100%的畫面之下去掛也是可以補充隱藏電池槽的。 那要如何善用隱藏電池槽,最容易的就是選擇高HP的王,但在一個情境之下我不建議這麼 做。 在挑戰一個(幾乎)新配信(都還沒打,或是要素取得率很低)的情況下我不建議這麼做,也 就是在你的BOSS幾乎都是新的情況之下。 我會建議,挑戰一個新的配信時,儘量選擇1500的去打。 為什麼?因為1500的生命少,要打"很多輪迴"。相對於生命多的,遇到一次,能取得的收 集要素比較少。 而生命多的,比如7500的,也只要灌10格進去,再在100%的情況下於選擇電池格數的畫面 掛滿電池,在遇到一次的情況下,戰鬥兩次就能打死一條命。但是相對的,能取得的收集 要素就多很多,可以超過15個以上。 建議最好把血多的留到(配信平均達成率)中後期再開始刻意使用猜拳或偵探去選擇,因為 太早把他打死,他下次出來你就只能等10分鐘讓他取消100%出現(不然就只剩下上述,選 擇其他的配信來打)。所以我會建議先儘量找短命的打。 善用20格的第二個方法,輸。我們把目標放在戰敗要素。 舉1500的為例,一次進入可以取得5個戰敗要素,但是,你扣BOSS的血則不滿一格。也就 是,下次進入的情況,你再用5格打下一場 (一格進入,四格手動),還是可以取得5個戰 敗要素,如此就已經10個了(同一循環),可以繼續打第三場(同一循環),不過這時候BOSS 的血量大概已經扣到你只能手動3格電池了(1+3),所以會取得4個戰敗要素。 接著你可以選擇要把這個BOSS給close掉,或者繼續取得戰敗要素,但因為上述提及的電 池槽上限的緣故,這個時候電池槽剩下的應該已經所剩不多。 5+5+4,打到剛剛三場為止需要14格的電池,這是沒有使用隱藏電池槽的情況下辦不到的 ,但這也是極限了。可以解讀成,假如你要打的BOSS生命是1500的,你隱藏電池槽計算到 第12~14格的時候就可以開始挑戰了(多的就浪費掉)。 因為打三場大概會經過7~8分鐘左右(期間已經回一格),因為目的是要戰敗,除非電腦很 積極,不然都要拖兩分半以上(含讀取),再等2~3分鐘就會再回一格。 所以假定打了14個戰敗要素的情況,身上會剩下(假定隱藏電池存到15): 15-5(第一戰敗)-5(第二戰敗)+1(經過五分鐘)-4(第三戰敗)再等兩分鐘+1,所以會有三格 左右,可以用這三格去把這個BOSS給擊敗(當然可以再打,但相對報酬已經不多了)。如此 再+3獲勝要素。 所以只要用一條15格左右的電池槽,就可以預見一輪迴的1500血量的BOSS取得5+5+4+3共 17個要素,假設第三輪選擇敗北,再掛一格進入選擇電池畫面,等兩格再去取得獲勝的要 素,遇見一次1500的BOSS加起來共可取得20個要素。 其實可以利用打輸-等五分鐘-再打輸-等五分鐘-再打輸來進行最大數量的戰敗取得。 不過我比較懶,所以就用這個隱藏電池槽的方法來收集戰敗要素XD 舉例2,7500的BOSS,舉極端的例子是因為所有的腳色血量都包含在這個兩個血量的範圍 之內,用同樣概念去打就好了。 這次集滿20格,戰敗出來會有11戰敗要素,接著電池會剩下10格,全部丟進去,第二場, 戰敗要素(這裡我忘記血量會剩下多少了,反正不滿10格可以扣),出來後,電池應該快回 一格了,這時候進入選擇電池格數的畫面,開始等,等充滿到足夠消滅BOSS的數量即可。 這樣一回下來,取得數量大概是二十幾,包含獲勝及戰敗要素。 這並非最有效率的方法,但這是目前想到能夠以最少遇見BOSS次數來取得最多要素的方法 ,應該還有其他改良的空間,因為我想到這裡之後就懶得再想了,所以沒去鑽研其他電池 的配法。 接下來我會建議儘量熟悉多位腳色,除非很有信心能用一腳去電全部的腳色AI,否則我會 建議至少熟悉一個近戰,一個遠距,一個矮子。 原因是,為了不要在不該輸的地方輸,假如你的戰敗要素已經都取得了,你正在挑戰獲勝 要素,這時候再輸,他就會變成吐點數給你,假如沒有要打Rank,那就只是單純的浪廢電 池(時間)。 所以選擇向性好的腳色去打對的腳色,至少可以達到儘量不輸。 最後我會建議不要一次瞄準一個配信去打,當一個配信收集了大概40~60%左右時,開始將 目標分散開來去打其他配信。 舉例來說A配信打到了快末期,會發現BOSS有機會一直出已經打完(要素收集完畢)的。這 個時候就只能跳去打B配信、C配信等。但假如鎖定一個配信狂打,那會變成一個情況,A 配信打完了(全部取得),跳去B配信,不小心遇到一個打透的BOSS,就只剩下C配信能選擇 了(目前只有三個配信)。 如果這時候C配信又是打過的就只能發呆了,相信我,這種情況真的會出現XD 當然,可以等個10分鐘解除100%出現狀態,不過在手癢的時候,全部都是打過的BOSS,真 的就只能發呆了,所以分散開來雖然取得的時間會比較晚,但是會降低遇到出現的BOSS已 經打透的機率。 目前心得大概就這樣,有想到其他的會再補上,目前剩下四個腳色沒打透,應該一兩天內 可以完成。 --10/16更新-- 全部的要素都收集完成了! 總數4095,有一些4098的不知道怎麼拿到多出來的三片的XD 老實說Rank有點懶得打,等第四蛋、第五蛋出來,點數肯定破100萬,所以也沒怎麼急著 打點數了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.169.234

10/16 20:57, , 1F
達人推!
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10/16 21:42, , 2F
我竟然每次都花兩格封鎖猜拳小子 oh my god!
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10/16 21:47, , 3F
那三個是lawson預約特典,仗助、康一、億泰各一句挑發
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10/16 21:47, , 4F
台詞
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10/16 22:01, , 5F
原來如此,看來無緣了
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10/17 10:39, , 6F
一面說「實際遊戲時數大概是1/10...大部分的時間都是掛機」
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一面又說「說這款是課金GAME就給他負評的評價有失公允」我想
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10/17 10:40, , 8F
你雖然懂,但沒體會給複評的人生氣的心情是為何.....
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10/17 11:47, , 9F
為了收集要素而掛機,基本上就是個糞作
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最近才領悟到「輸」的重要XD 另外補充一點,輸的時候
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能入手的是「勝利台詞」,所以勝利拿完就沒必要輸了。
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老實說那些要素都是可有可無的,只拿服裝跟顏色的話其
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實也花不到多少時間,這些特殊造型服很多都是只出現過
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在原作一兩次的,拿到還會覺得咦?我怎麼都沒印象有這
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種造型,擬音跟挑發句就真的是可有可無了
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10/17 13:40, , 16F
重點是花了錢買回來的產品你還要用課金制度去玩
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讓人"不爽" 不要說什麼不課金也能收集完全 這誰都知道
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我只能說掛機對我來講是可有可無的動作,與DLC課金相較
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沒花錢就取得所有要素這一點,比起掛機算不上什麼
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說他糞,是完全否定這款遊戲,連重現原作的用心、遊戲性
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我是覺得可以否定他的設計根本意,蛋否定整款遊戲真的太過
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與其他遊戲幾小時全破,或者RPG花一堆時間練功跑路
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花掛機不到1/10的遊戲讓我取得全要素,反而相較之下算容易
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假如評價是很多面向(設計、演出、音樂、還原原作等)來看
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直接說他爛則是用一個面相(收集模式)否定全部其他的設計
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不爽是會,當然會不爽,覺得很蠢,但起比起花錢甘願一點
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如果換成另一個模式,課金買裝、台詞、勝利、挑釁
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我想應該會被罵得更糞...
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對想收集的人來講,他是強迫你去玩,另一種變強迫你花錢
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當然也可以有人說,那就設計成不要收集模式,直接給就好了
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那大家(非深度玩家)大概玩沒幾天就把整款遊戲冰凍了吧
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更別提劇情模式真的糞,不玩格鬥的大概劇情跑一輪
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假如設計成免收集,那大概大家玩到這裡就封片了
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到底是不想浪費時間收集,還是不想玩這遊戲,是不同的
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我不認為把他設計成一款很讚的格鬥遊戲,那些不想玩的就改
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說他是神作,因為他們不會是想要玩,而是想要制霸這遊戲
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目的不同出發點不同,評價面向不同,糞G還是JOJOG自己決定
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你都知道劇情模式很糞,怎麼不做好劇情模式,而不是只想
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除了收集模式跟劇情模式以外,努力跟誠意並沒有低落到糞
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還有 296 則推文
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明明說好是格鬥遊戲要讓步成可以操控JOJO角色的粉絲GAME..
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難道不覺得,你對JOJO熱忱被踐踏到一點尊嚴都沒有嘛?
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與其說是商業炒短造成現在的結果,我倒覺得是...
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不諳格鬥遊戲的老粉絲長期對JOJOGAME的單相思,終於交往後
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由於熱戀所以什麼缺點都靠愛輾過去了. 利用了這點,
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大膽地把整隻手戳進水裡測水溫的NBGI, 真的請不要抱著
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縱容的態度面對比較好...
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我個人雖然也沒玩很多格鬥遊戲,但是拿起手把基本立回還
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辦的到. 連我都可以從最初的招式表看出這遊戲沒深度了...
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在日本被負評到翻只能說真的不意外...
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不,我對格鬥遊戲本來就沒愛,所有支持只站立在粉絲GAME上
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說是老粉絲,我可是今年才接觸JOJO的,這點也不成立
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如果你們的目的是反那間公司,我持贊同,甚至搖旗吶喊
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我也不會想要再有任何自己支持的作品被糟蹋,但這是兩回事
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我支持這款遊戲不代表我認同那家公司的作法
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只到我認為他有把該做的做出來,重現度很高,這點就夠了
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我無法從招式表看出任何端倪,但我只知道招式很好發出
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所以我說他是一款粉絲遊戲,他目的不是要折騰新手
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而且你仔細看,我從沒有說過因為他是格鬥遊戲而喜歡這遊戲
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在回答Ace君的問題的時候我已經表明是因為他是JOJO遊戲
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我倒是覺得他的許多角色演出真的不賴~
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10/18 20:05, , 357F
三部動畫化也不怎麼敢期待他的演出水準能追上ASB
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10/18 21:39, , 358F
我想Tri大你也知道,JOJO老粉絲真的很多,今天做出來的這款
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10/18 21:40, , 359F
遊戲,那就先不歸類為格鬥遊戲,歸類為純粉絲遊戲好了,
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10/18 21:42, , 360F
還是得到海量的負評,這點就足以證明做為粉絲遊戲他也不能
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10/18 21:43, , 361F
算是很成功...
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10/18 21:49, , 362F
你雖然可以因為對格鬥遊戲沒愛照樣喜歡這片遊戲,
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10/18 21:49, , 363F
但是我承認我做不到這點orz
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10/18 23:06, , 364F
好吧 ˊˋ ...
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10/19 17:19, , 365F
罵歸罵,但它依舊仍是日本今年賣得最好的PS3遊戲
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10/19 17:27, , 366F
唯一該罵的就是Campaign mode做成體力回復制,論DLC
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10/19 17:28, , 367F
要戰也是戰這個啊~連掛機都不用了,直接花錢買就好
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10/19 17:29, , 368F
更慘的是錢花下去後又出新版,而且新增角色還不算新番
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10/19 17:29, , 369F

10/19 17:40, , 370F
我還蠻佩服CC2的勇氣,無印新作居然就一次擠那麼多角
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10/19 17:42, , 371F
色進去,而且沿用未來遺產的只有幾個,其他都算原創
10/19 17:42, 371F

10/20 07:18, , 372F
我只是覺得沒過場動畫XD 有點可惜 只有字有點XX
10/20 07:18, 372F

10/20 07:19, , 373F
打鬥還可以
10/20 07:19, 373F

10/20 17:38, , 374F
其他還有像開打根結束,都同樣的也很可惜
10/20 17:38, 374F

10/20 17:39, , 375F
像ED的動畫明明就做得不錯,照那樣的規格去做就很讚 ~"~
10/20 17:39, 375F
文章代碼(AID): #1INehzxq (JOJO)
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