看板 [ JOJO ]
討論串[心得] 其實JOJO是最適合做線上遊戲的
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者EricHom (屁梯梯 N ￾ ￾ ￾)時間21年前 (2004/09/10 13:29), 編輯資訊
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單純一點,作成吞食天地的模式吧. 平台捲軸式遊戲,再融入一些劇情和格鬥的技巧. 每關的boss就是在故事中出現的敵人. 這樣就能享受用主角人物打鬥的快感. 而且破壞力,速度,持續力,射程距離,精密度,成長性這些數值都可以得到. 良好的發揮,例如破壞力強的一次可以ㄍㄠ比較多血,成長性高的可以比較快.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iambluepig (籃豬)時間21年前 (2004/09/10 01:17), 編輯資訊
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JOJO很難作為一個遊戲吧!之前格鬥遊戲部分也都多有弱後或強化!. 畢竟替身能不一~很難平衡(不然世界暫停秒就全幹掉)!. 也很難把全部替身使者都加入!. 而且部分劇情也是要靠計謀才能以弱制強!. 或是所謂靠著覺悟所帶來的好運而取得勝利!. 這才使得這部漫畫成功的原因吧!. 今天把它遊戲化!改成角色
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者blackie0221 (辦ADSL找我就對了)時間21年前 (2004/09/09 23:53), 編輯資訊
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先說 我這是純惡搞. 說不定可以變成遊戲王模式... 例如可以設計成一開始玩家都只有最普通的能力. 大概就是只能歐拉歐拉 而且威力很弱 又沒有其他能力吧. 然後隨著每一小關的任務完成. 途中可以藉由打倒怪物 或是完成任務 來得到'寶物'. 譬如說是各種替身能力的卡片 或是disc與箭. 每一種替身能
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推噓16(16推 0噓 6→)留言22則,0人參與, 最新作者BARBLE (迷路的貓變成貓草)時間21年前 (2004/09/07 02:52), 編輯資訊
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如果JOJO也可以出線上版遊戲. 並且可以由玩者自行設計本身的替身能力. 那一定很好玩....... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.230.105.45.
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