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討論串[無駄] BOSS的STAND
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者Nobunaga (is that it?)時間17年前 (2008/01/03 18:47), 編輯資訊
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講到奶油王. 有一些古早遊戲裡的怪物的行動模式也很像. 像是魔界村的レッドアリーマーキング. 就是飛來飛去會閃你攻擊的那一隻. 打起來覺得牠很機歪 ><. Metal Gear Solid也有一隻,不過忘記他叫甚麼. 不知道有沒有其他的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者padparadscha (沒有叛逆期的小孩)時間17年前 (2008/01/01 17:47), 編輯資訊
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說到奶油王的 時間刪除. 我就一直覺得很像之前玩線上遊戲 如RO的『lag』. 當lag發生的時候 畫面都還停留在lag發生前的一秒. 在lag發生的時候 玩家是沒辦法下指令的也沒辦法有動作的. 也體驗看到lag的時候發生了什麼事. 但是 怪物 是不受lag影響的 所以怪依然可以做他要做的事情. 然

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Mayaku (麻藥)時間18年前 (2007/12/27 02:21), 編輯資訊
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自從第三部有了STAND以來. BOSS的替身總是大家抓BUG的地方. 特別是因為最終BOSS的替身總是離不開時間這一點. 讓我不知不覺的歸類出DVD播放器理論. 第三部的世界. 看到大家熱烈的討論到當動作超越光速. 所以導致替身感覺上大家都是時間暫停的一般. 其實我自己認為實在不需要討論到這麼嚴謹
(還有309個字)
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