[心得] PS2次元艦隊入手and遊戲心得

看板K-Kawaguchi作者 (藤島)時間16年前 (2008/06/12 21:56), 編輯推噓2(202)
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官網 http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_zipang/ 最近一年我迷上次元艦隊這部漫畫, 後來知道次元艦隊有出一款PS2遊戲, 雖然在網路上查了這款遊戲的資料, 評價都奇差無比(還有些日本玩家將這款遊戲稱為"糞game")。 可是畢竟是次元艦隊遊戲化的作品, 所以我就在網路拍賣買了一片, 玩了大概一個晚上的時間全破。 可惜遊戲全破後沒多久, 我的PS2主機就故障宣告死亡, 現在已經無法開機, 所以就以先前玩過的印象跟大家介紹。 遊戲一開始的OP和動畫版的OP完全一樣, 但是背景音樂卻不是動畫版的主題曲"羅針盤", 而是換成一首遊戲原創的音樂。 我覺得很奇怪, 既然遊戲都使用動畫版的OP了, 為什麼不也一起使用動畫版的主題曲呢? 難道是因為版權的問題? 再來,遊戲省略掉漫畫、動畫非常多的劇情, 都是以原作中幾次未來的戰鬥為內容主軸, 但是遊戲只有9個關卡可以玩。 前3關算是讓玩家熟悉遊戲的操縱, 讓玩家了解未來的武裝和戰鬥方式, 後6關有過關評價, 過關評價有S(最高是SS)可以開啟Extra Scenario。 Extra Scenario總共7個, 只要遊戲本篇6關過關S, 全破總和評價S, 就可以開啟全部的Extra Scenario。 要達成S的條件大概要掌握幾個原則: 盡量使用主砲攻擊,剝奪敵人的戰鬥力 盡量不使用飛彈 盡量降低未來的受損率 盡快完成作戰任務 盡量提高我軍(日軍)士兵的撤退人數 當然遊戲也有Game Over的情況, 如果未來的受損率到100%, 或是撞上其他的船艦, 本關就會判定失敗,可以選擇重打。 遊戲的操縱流程, 是以艦橋→CIC(作戰指揮處)→甲板三個單位, 控制未來全艦的行動和戰鬥。 每個單位都有專屬的職務。 艦橋:負責未來的航行方向和速度 CIC:負責全艦的武器管理使用、雷達、索敵、派出海鳥和SH-60進行偵察 甲板:控制主砲射擊 在戰鬥中組員會不時提出使用飛彈或SMS的建議, 玩家可依照狀況決定是否發射飛彈攻擊敵人。 不過很不真實的是, 每一關雖然可以使用的飛彈武器、魚雷有彈數限制, 可是聽說到下一關就會全部補滿了, (這點我在遊戲中沒特別注意) 這和原作中未來盡量避免使用飛彈的作法完全不符... 至於遊戲的難度, 我只能說:熟悉以後,就會覺得這片幾乎是給小朋友玩的。 遊戲的關卡大部分都可以只靠主砲攻擊主要目標就可以過關, 而且操縱只要按個鈕接受或否決組員使用飛彈的建議就行了。 真的要動到腦筋的地方大概只有美軍的轟炸機和戰鬥機來襲時, 是要使用飛彈還是用主砲攻擊。 甚至未來的索敵範圍是200km, 只要在雷達上可以偵測到的目標, 都可以在CIC使用飛彈鎖定攻擊。 沒辦法,在1942年哪來未來這麼先進的科技武器啊... 至於遊戲中有評價的關卡我也稍微介紹一下。 因為手邊沒漫畫, 劇情也幾乎忘了, 所以只解說達成S過關的方式。 每關開始和結束都可以記錄保存遊戲進度 1.突入!第八艦隊 類型:對艦戰 美軍的戰艦和運輸艦總共21艘, 只要用主砲擊敵艦的通訊台讓敵人失去戰鬥力就ok。 建議在CIC切換到射擊指揮裝置畫面鎖定目標, 可以更精準掌握敵人的動向。 2.コークスクリュー 類型:對空戰 原作未來對大批美軍戰鬥機的劇情。 先用雷達偵測敵機來襲的方向, 等到敵機進入主砲的射程, 就用主砲自動或手動擊落敵機, 完全不需要用到飛彈, 爽快度很夠的一關。 3.視界1マイルの決斷 類型:對艦戰 在瀰漫大霧的海上襲擊5艘美軍的戰艦, 和1.差不多, 鎖定敵人以後就用主砲射擊。 4.聯合艦隊,動く 類型:反潛戰 這關是未來護衛聯合艦隊航行, 任務是在附近海域搜尋美軍的潛艇。 建議派出海鳥和SH-60協助搜索, 發現敵人的行蹤就發射魚雷攻擊。 5.炎の海 類型:反潛戰 和4.類似 未來要護送運輸艦和民間船隻避開美軍的潛艇, 由於敵人所在的範圍太廣, 強烈建議派出海鳥和SH-60搜索敵人, 不然可能會達不到S過關的擊沉數目。 6.ダンピール海峽の夜明け 類型:對空戰 遊戲的最後一關, 想當然爾難度會比其他的關卡高。 本關美軍的戰機會使用跳彈攻擊, 只要命中一發未來就幾乎是當場被炸沉, 而且敵軍的攻勢是一次就來兩、三波, 實在讓人措手不及。 不過打了3次以後, 我發現這關要S過關還滿簡單的。 首先戰鬥一開始就把未來的速度調到30節朝前方直線前進, 然後ECM、CIWS全部打開, 敵機來襲進入武器射程範圍, 前方的就用主砲自動射擊, 後方的就用對空飛彈和SMS擊落。 但是不要組員有提議發射飛彈就亂射一通, 先看一下雷達敵人的方向位置, 而遊戲的設計是飛彈會優先鎖定敵人的主要目標攻擊, 發射飛彈以後通常會命中戰鬥編隊的隊長機, 這樣子敵人會失去戰意, 敵方目標也會變成灰色, 變成灰色的目標就不用浪費飛彈打下來了。 大概摧毀敵人至少十波來襲的戰機就可以解除危機, 然後未來朝前方直線逃逸經過10分鐘就可以S過關。 XD 這關不需要派海鳥和SH-60協助偵察和戰鬥, 因為敵人數量太多了他們會不斷要求返回母艦... 這關我S過關的最佳紀錄是撤退人數47人,使用飛彈7枚 但是想SS過關恐怕還要再壓低飛彈的使用數或是過關時間。 印象中佐竹好像在這場戰役為了保護未來, 駕駛海鳥衝撞跳彈而壯烈犧牲, 可是PS2次元艦隊完全沒有出現組員陣亡的劇情,相當和平... Extra Scenario我只玩了一下, 因為PS2故障所以沒辦法打開遊戲看關卡的名稱。 根據說明書的介紹, Extra Scenario都是1942年~1943年史實存在的美日太平洋海戰, 這些海戰在次元艦隊原作都是沒有出現的, Extra Scenario的目的就是讓未來參與這些海戰, 改變戰爭的結果。 過關以後有評價但是不能記錄, 純粹只是讓玩家挑戰對遊戲的熟悉程度。 遊戲我第一次全破約花2個小時, 因為要把全部的Extra Scenario打出來, 又重破了一次。 其實每關開始前都可以先記錄, 沒有S過關就重打, 這樣就不需要全破一遍又重頭來過。 可是全破以後真的感覺很虛, 缺點實在太多, 一來是內容太短, 二來是遊戲畫面和劇情動畫只有PS2中期的製作水準。 然後遊戲沒有背景音樂, 都是聲納和船隻航行的音效, 氣氛相當沈悶。 有台詞的人物都是以動畫版的聲優來配音, 但是戰鬥中組員一直建議要使用武器, 都聽到有點不耐煩了。 還有全破以後不能自由選擇打過的關卡, 3D劇情動畫又不能按鈕跳過, 無形中也浪費了一些時間。 難怪日本那裡有玩家, 把這款遊戲拿來和鋼鐵的咆哮還有亡國的神盾2035做比較, 都罵得奇差無比。 我的評論是這款遊戲內容只能算是小品遊戲, 它不過是套用了次元艦隊的故事, 很遺憾,並不是個讓人滿意的作品。 當然次元艦隊的漫畫原作還在連載中, 動畫的劇情沒有結束, 大概只到漫畫單行本第7集, 而且PS2次元艦隊的發售時間是在2005年, 跟動畫播放的時間差不多, 但是遊戲的劇情比動畫還要後面, 可能算是唯一的優點吧? 基於自己喜歡次元艦隊的立場, 這款遊戲我就當作是個小小的收藏品, 我不會覺得失望,只是覺得...內容好少。 希望次元艦隊的漫畫連載結束(應該有結束的時候吧), 可以製作一部讓讀者、觀眾、玩家接受的新遊戲。 最後一小段話, PS2次元艦隊的草加根本沒什麼戲分, 只有一開始露個臉就毫無下文, 他好歹也是原作裡面最重要的反派吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.139.81 ※ 編輯: Fujishima 來自: 220.133.139.81 (06/12 22:20)

06/13 04:49, , 1F
推,詳細文~!
06/13 04:49, 1F

06/13 05:29, , 2F
好文!!!!! 其實這遊戲聽起來應該還不錯玩
06/13 05:29, 2F

06/19 21:15, , 3F
草加在遊戲大概跑去歐洲或中國拿原子彈吧XD他出現就會放大
06/19 21:15, 3F

06/19 21:15, , 4F
絕 還是不要出來得好:p
06/19 21:15, 4F
文章代碼(AID): #18KIhrQx (K-Kawaguchi)
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