Fw: [閒聊] 艦隊收藏 艦これ 台灣秋季活動效應發酵

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (none)時間12年前 (2013/11/05 07:12), 編輯推噓6(603)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IU2dSz6 ] 作者: midd (none) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 艦隊收藏 艦これ 台灣秋季活動效應發酵 時間: Tue Nov 5 07:12:24 2013 http://midd.pixnet.net/blog/post/101471781 日本熱門網頁遊戲艦隊收藏,於西元2013年 11月1日舉辦秋季活動,在日本與台灣造成一 股攻略、挑戰風潮。 日本有玩家在11月2日與11月3日即突破活 動全五個關卡,並且繪圖羅列攻略重點在台日玩 家間流傳。 BYEUMzJCIAM8GK9.png BYFOm2LCMAAaY-L.png 8c4d4e5b-s.jpg 相較於一般難度,遊戲營運團隊在活動開始前即 強調本次會讓玩家體會何謂鐵底海峽。實質上在 活動第四關『鐵底海峽』,台日均有玩家以俗稱 『魚礁戰法』、意即編列沉了也無妨的艦娘出擊 ,試圖以犧牲換取勝利。 此戰法在台灣各大站討論版引發效應,有寧死不 屈的提督仍然堅持使用正攻法並視其為邪道,也 有嘗試連續超過24小時正攻攻略失敗後的提督 轉而使用魚礁戰法突破成功,其他還有放棄攻略 『鐵底海峽』,或者轉而批評此即為營運團隊挑 釁之用心、試圖將魚礁戰法正當化等等聲浪。 1383494323438.jpg 就筆者實際查證之結果,日本營運團隊目前正因 遊戲伺服器不穩定、努力改善中,對台灣玩家批 評『鐵底海峽』過難攻略之聲浪並不了解。 而此次活動也實質突顯各玩家艦隊戰力之差異。 筆者親身嘗試發現,秋季活動關卡至第三關為止 ,攻略難度隨玩家艦種成員等級有明顯變化。 以筆者親身體驗而言,活動第二關難度不高,卻 有為數不少的提督反應在活動第二關消耗殆盡。 讓筆者挑戰超過二十次的活動第三關,也有眾多 提督在七次內輕鬆過關。 8c4d4e5b-s.jpg 觀其總覽,營運團隊此次活動在台灣與日本均 引起大量討論風潮,玩家討論『鐵底海峽』攻 略方法之熱潮,吸引更多人潮關注此遊戲,進 一步替遊戲加溫。 並且實際認真抽絲剝繭可發現,營運團隊對活 動關卡考究認真努力程度,可以感動不少熱愛 第二次世界大戰戰史的粉絲群。 1383588343488.jpg 1383594381754.jpg 在宣傳方式與遊戲品質雙管齊下情況下,不難 發現艦隊收藏遊戲造成超過百萬玩家瘋狂參與 &討論其來有自,且這還是在日本官方營運團 隊人手不足之下做出來的豐厚成績。不論這次 熱潮會持續多久,相信艦隊收藏效應,已足夠 於日本遊戲史裡被重重記上一筆。 -- http://midd.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.19.203 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: midd (114.33.19.203), 時間: 11/05/2013 07:12:48

11/05 07:43, , 1F
E3七次過關+1
11/05 07:43, 1F

11/05 07:46, , 2F
打過E4的人表示: 前面都是天堂
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11/05 10:02, , 3F
有點無言 老實說 我們本質上就非法玩家了 還批評人家...
11/05 10:02, 3F

11/05 10:07, , 4F
對DMM來說我們是非法 在營運方來說"歡迎光臨" 營運方不鎖IP
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11/05 10:14, , 5F
那只是營運方的程式寫的有問題的部分吧
11/05 10:14, 5F

11/05 10:16, , 6F
營運方和DMM是不同網域
11/05 10:16, 6F

11/05 15:29, , 7F
日本那邊抱怨聲浪也很大,扯到台灣玩家做什麼.....
11/05 15:29, 7F

11/05 17:44, , 8F
我本來想回應些什麼 後面覺得想睡就沒回了
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11/05 17:45, , 9F
但我現在卻想不起來當初要推什麼 樓下你看這算痴呆了嗎?
11/05 17:45, 9F
文章代碼(AID): #1IU2dnmu (KanColle)
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