[閒聊] 艦隊支援系統簡介

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小老鼠)時間12年前 (2013/11/05 10:27), 10年前編輯推噓21(21017)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IEhSZmf ] 作者: Shift2 (小老鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 艦これスレ 時間: Thu Sep 19 16:34:39 2013 關於支援遠征系統: 以下我所講的都是8月活動時開放的支援遠征效果。 目前沒有看到啥更動的消息,也可能是因為還沒那個需要,所以沒啥人試 兩種支援遠征,分別是道中(前衛)和決戰。 在遠征選單派出後,在有效時間內將艦隊投入戰場,支援就可能發動。 發動與否,看人品以及隊伍內成員狀態是否有閃亮。 基本上決戰到場支援率較高(旗艦閃亮則必到),道中則偏低(無閃亮約5成)。 而無論支援是否到場,彈藥油料都會消耗掉(5格油就算了,砲彈去哪了?)。 就算你在第一格被F戰艦擊中大破撤退,照樣消耗同樣的值。 或者你在有效時間內未出擊,支援艦隊歸來,照樣是空著肚子。 簡單說,一派出去,就消耗掉了。 當開場航空結束,支援便會抵達(沒來不會通知) 且夜戰不會參與,夜間轉日戰才會出現,艦娘們夜間為保養美容,不On-Call的。 支援效果有以下三種: 1.空中支援轟炸 發動條件:當你的支援部隊的空母/輕空母數量在3以上 消耗彈藥4格(較少),但到場進行空襲時艦載機會損失,補給時會吃鋁。 當對方有艦戰時,我方若無艦戰護航,噴個500-600也不奇怪。 (不過根據這次E4的板上文章,刻意不裝艦戰,比較容易達成攻擊力最大化?) 2.遠程魚雷攻擊 發動條件:當支援部隊的驅逐/輕巡/雷巡/潛艇等艦種數量合計在四以上(?) 消耗彈藥8格。但是就算帶北上大井去,也沒看它打超過10點傷害。 3.遠程艦砲射擊: 隊伍組成不符合以上兩種模式者,一律歸為此類。 消耗彈藥8格。 威力尚未有實證公式,應該是與隊伍火力有關。 特別是3,有一些特別的組合方式 譬如說: 經濟型魔術砲彈: 2驅逐+2輕空母,照樣也是採艦炮射擊,不耗鋁,就算一門砲也沒有,也是艦砲射擊。 而且火力計算上,會將艦載機的攻擊力加進去,當成火炮攻擊力計算 將隼鷹、飛鷹、千姊妹等食量小火力高的輕空母裝滿流星、彗星,傷害有效而且消耗量低 決戰專用不計成本: 2驅逐4戰艦,單縱打中Flag戰艦爆擊有望一發擊沉。 一場消耗400彈藥,不是鬧著玩的。 等等,可自由發揮。 最後是我個人的體感,無資料佐證,僅供參考: 1.支援殺傷力受到我方選擇陣行影響(這邊指支援砲擊)。 選擇單縱時暴擊威力驚人,選擇單橫連命中率都顯著下降,打六個MISS也不奇怪。 2.決戰支援,六成員內兩隻以上有刷成閃亮,場場都有到。 (目前系統確定是,決戰支援只要旗艦有閃亮就會到場) 道中支援,六成員內只是兩隻沒有閃亮,就沒有100%到場。 3.戰艦重巡等支援非常吃資源,請愛用經濟型輕空母組合。 除非在打活動有時間限制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.211.110

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這樣看起來5-2好像不是很需要 400都可以再打一場了
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你可以派看看2驅逐2輕空的...有需要的話啦。
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非活動不需要開支援。5-2的難度實際上還比3-4低得多
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空中支援轟炸跟開場轟炸一樣要帶艦戰 沒帶當然噴鋁
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帶艦戰確實有效。 72ちとちよ航改二、龍驤改30でボス支援艦戦無しでそこそこのダメ&ボーキ消費約400 次に搭載数が最も多いスロに零戦52積んだらカスダメ&ボーキ消費約200でした ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/19 16:47)

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沒到場彈藥打掉才能說因為遇到其他艦隊所以(咦
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因為空中支援我之前在打E-4實測了快三十場啊 (遠目
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我試一次覺得,鋁給主力吃都怕不夠吃了,沒空間給支援
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我覺得現在開只是讓沒玩過活動的玩家熟悉支援效果而已
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空爆我覺得不見得沒用...至少當初活動打中姬的機率比較高
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雖然傷害比不上砲擊但是至少有磨到血沒有白跑...XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Shift2 (219.68.213.64), 時間: 11/05/2013 10:27:02 轉於此處時,把在C-CHAT版友提供的意見放進文內做修正。 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/05 10:33) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/05 10:35)

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我猜E4會推薦用空中支援可能是考慮到鋁在本活動沒其他
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用途XD
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鋁除了E-3有用到外活動無用... 個人目前鋁比其它多了10k
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對了 就算兩閃就來可是全閃的爆擊機率會比較高吧?
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沒測過,我不敢說閃亮對暴擊率有補正
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可能是因為早期航空母艦無法夜間降落 所以沒有夜戰支援
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夜間不支援反而比較好 日本夜間敵我辨識超爛www
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太平洋戰爭美國有搞過夜間降落 還好那時附近沒有日本艦隊
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我夏季用扶桑航戰群砲擊支援傷害大到誇張
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(手)會不會道中支援完畢後就回港導致決戰時缺席?
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決戰支援跟道中支援是不同的遠征
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@rayven 不會 因為你兩個都要派 就是分兩支艦隊一次派出
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了解,謝
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最近推5-3 boss的時候又有測,2 BB 2 CV的砲擊單縱下還是
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一樣有機會爆掉金戰艦,不過也要有打她就是..
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看過一兩次驅逐被爆四百到五百傷的...這集火就令人哀傷了
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好像有聽說支援轟炸攻擊比較散開 不過沒實際比較過
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夜間支援結果艦載機損失90%
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四格小格帶烈風鋁可以從噴725變成375 不知道攻擊少多少
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另外拿5-3來說,這支援砲擊被輪型陣cover的機會很大
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當初打12次5-3 boss,只有2次支援砲擊有命中敵方旗艦
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不過E4沒輪型,應該是不會這麼慘吧 (思考
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CVL支援砲擊是看艦載量不是看裝備數嗎?
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請問大大 閃亮艦娘支援回來以後閃亮狀態會消掉嗎?
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如果兩閃就能100%發動的話 是否可以只用DD刷閃來省資源?
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太平洋戰爭末期美國開發出實用化的機載雷達 才能夜間空襲
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夜間空襲的好處是 日軍抓不到美軍的位置
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支援會消耗閃亮
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推這篇, 正好要用到!
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支援攻擊出現的時間點是開幕戰後還是之前?
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@dderfken 支援砲擊不知道公式,我猜是裝備格數
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支援出現的時間點是開幕空戰後,可是我不確定在雷擊前還後
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感謝
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傷害 空襲>砲擊>魚雷 但是空襲沒帶艦戦會噴鋁
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開幕空襲->支援攻擊->開幕雷擊->砲擊->雷擊->夜戰
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正母只有三隻,用輕母補可以嗎?
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混一起算的。
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原來這篇藏在C洽難怪翻不到 版主不M嗎
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※ 編輯: Shift2 (219.68.213.193), 02/15/2015 09:52:10
文章代碼(AID): #1IU5Tt3c (KanColle)
文章代碼(AID): #1IU5Tt3c (KanColle)