[活動] 活動地圖血條恢復機制
1.每張地圖都有個血條,血量是個正整數。
已經通關的地圖血量為0
2.在BOSS戰中對敵旗艦造成的傷害會乘以一個係數後扣上去
扣到0的那場還需要擊沉敵旗艦,否則結束後地圖血量會回到1
3.每場對地圖血條造成的傷害不會超過敵旗艦血量乘上係數
簡單來說overkill的部分就不算啦
4.會回血的地圖每三分鐘回一次血。
下面的資料都用每小時多少來表示,除以20就是每次的恢復量。
5.抵達BOSS格後地圖會暫停回血,直到戰鬥結束。
比較重要的當然還是各地圖的數據:
E-3 聖十字群島海域
HP 2700
恢復 +40/hr (=1.48%
係數 2
敵旗艦血量270,也就是說一次最多扣540
(因為回血CD的關係,"理論上"E3可以只打五次就勝利...理論上。)
E-4 (惡夢般的)鐵底海峽
HP 5800
恢復 +120/hr (=2.07%
係數 2
敵旗艦血量500,也就是說一次最多扣1000
E-5 所羅門海域最深處
HP 5500
恢復 +160/hr (=2.91%
係數 2
敵旗艦血量400,也就是說一次最多扣800
應用例
E-4
19:07 BOSS -500
19:41 BOSS -332
20:02 BOSS -83
20:35 BOSS -225
然後到了兩個小時後也就是21:07的現在,BOSS血量還剩多少?
5800 - 2*(500+332+83+225) + 6*(40-4) = 3736,相當於64%血量
可能正負差個6左右吧?反正不多 (只要3點傷害就能追平的東西...
也許你會好奇知道這麼多有啥用?
那就是很精準地算血,而不是看那條不靠譜的血條
有好好記錄每次BOSS的殘餘血量的話,搭上時間紀錄就可以快速算出BOSS剩多少血
然後你就可以知道是否已經進入最後一擊的範圍內,以及你需要多久以內給它最後一擊
對於沒有那麼長連續時間的提督們也可以計算地圖的回血量,評估該停損還是該繼續。
知己知彼,百戰百勝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.138.100
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/07 20:08)
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修正第五條
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/13 13:17)
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