[閒聊] 苦手提督 Day56 初衷
漫長的E-4攻略就在剛才畫下了句點。提督坐在冬日午陽照進的戰情室內,
靜靜地看著......看著滿身瘡痍的艦娘們,想起了很多以前的事情......
-------------------------------少女今日不造艦。-------------------------------
讓我們一切從頭說起吧。
http://ppt.cc/HOca 日期是11/15,一個星期前我們抱著冒險的想法首次前往E-4這
個已經讓超過100萬名提督和超過1000萬名艦娘(保守的估計)作夢也會幹的海域。為什麼說
是冒險呢?因為提督認為我們的準備還不太夠,然而開局的第一場居然給我們晃了進去姬場
並且打掉她225HP,這很快被證明是將提督們拖進彷彿70年前、1942年的那場平行時空的消
耗戰。
http://ppt.cc/IeNr 經歷了2天5小時餘的消耗,姬場的HP並沒有被擊損超過四分之
一,然而我們的資源已經被消耗掉三分之一,提督經過了思考之後決定中止這次的攻略。
我們對E-4的了解實在太少、準備也實在太少,就連心態都沒有很堅定的意志,這樣的我們
是不可能贏的。
"你現在應該做的是囤資源。手上多一點資源可以讓你有更多發揮的空間,而不是繼續
拿去練等。" 害人哥曰。
"但是你不覺得我的艦娘組成等級太低了嗎?"
"當然是有些低....總之,這次的活動多的一個星期是天意,你可以在這個星期內盡可
能去做準備,但是我個人強烈建議你資源至少要弄到2萬5。你沒有這樣的資源就算是全艦
隊LV99大概都非常難過關。"
"我了解了。"
其實提督並沒有囤積資源的習慣,一天當中扣除掉上班和吃飯的時間,還有很多零零
碎碎的時間,實際上遊玩勘摳咧的時間是相當少的。提督曾經計算過一天當中資源的流向
和來源,赫然發現遠征得來的淨資源和每天靠著自然增加的資源居然大概是持平的量....
也就是說一旦資源超出上限,我們的收入直接砍半。為了避免這個情形,我們一向都把資
源花得相當乾淨....只要哪種資源看起來快要滿了,我們就會找理由找管道把她花掉....
但是現在我們不能這樣做了。
最高參謀部已經給我們這樣的建議,25K這個數字我相信還是相對保守的,也是有很多
花超過這個數字仍然過不了的提督存在....我們必須要在一個星期內確實完成這個準備。
除此之外,我們還必須想辦法對艦娘進行最後的訓練,尤其是某超級(ry,她們的改二戰力
可是相差非常多的。訓練但是不能訓練過頭,還要兼顧到資源的儲備,雨風提督玩遊戲玩
了快50天第一次真正認識到什麼叫做後勤控管。
----------------------------簡單來說就是錢不能亂花。--------------------------
http://ppt.cc/o86w 於是,11/21,我們出發了。
初步的概念是,驅逐艦2艘先打頭陣,重巡級2艘中堅與金剛型2艘主砲負責主要的攻擊
。驅逐的用意在於節省資源消耗,雖然提督當然不確定這樣到底能節省多少資源,也不確
定這樣真的能夠在實質上真正"節省"嗎?(畢竟可能會增加道中撤退率?)總之,先試試看吧
。
裝備的部分跳過吧,這個部分大概都與您一樣的。另外就是雨風沒有46炮,我難過。
http://ppt.cc/YXhO 開戰3小時半(註:因為提督玩遊戲一向都很習慣中途跑去做其他
事情,實際戰鬥時間和世界標準時間並不一致)
資源存量和姬場的傷害比例是很OK的,提督對於第一天的攻勢相當滿意,這已經超過
我們在第一次攻略E-4的總傷害,而資源存量還比上次開局更多。
------------------------第一日攻勢結束,作戰時間4.5hr-------------------------
提督使用了黑暗兵法:鎖血,因為對提督來說睡覺的時間還是要睡,基於健康管理與持
續保持作戰的正常精神狀態,我們需要充分與規律的休息。提督在此仍然建議一下各位不
要熬夜......這是為了您與艦娘的安全。
第二日的會戰於下午開打。(因為早上與家人整理家務並外出享用了一頓美味的午餐)
http://ppt.cc/8JoU 1小時後某次BOSS戰的慘烈狀態。
相信各位與姬場作戰的經歷當中,大家都不打姬場專打僚艦的情形可說是相當令人扼
腕。那麼如果大家都打姬場會怎麼樣呢?答案就是上圖所示:我們會被對方各種巴頭......
而且因為金剛型擺在最後,在前4名艦娘都專打姬場的情況,金剛型早就已經被對面打成
中破、大破了,實際上最後這場也只造成姬場約300的傷害,這個數字可能還比1艘狀態良
好的金剛級二連擊還少一些。所以說控場清怪也是很重要的。
http://ppt.cc/2uqy 就算是夜戰、就算是金剛型大破,只要運來了也可以擊殺....
第二日的午間攻勢算普普通通,大約晚上8點進入擊殺期,不可思議地,一進入擊殺期
之後在最後羅盤轉歪的情形相對減少很多(最慘的一輪是連續3次轉歪),但是姬場卻屢攻不
下,這種情形直接反映到資源的快速消耗,很快地油彈跌破1萬,提督開始進入了精神上的
臨界點。
1.flagship重巡和elite重巡一直都是最討厭的對手,一發就可以讓你大破。
2.但是,實際上任何一種敵艦都可以讓你大破,就算是白驅逐也一樣。
3.一旦對方發動連擊那大概80%的結果就是死定了,19%的情況是中破。
4.最痛苦的是你的艦娘都瞄準已經開火過的敵艦打,沒開火的敵艦卻繼續對你殺傷。
另外就是擊殺姬場這個課題,實際上在削血期我們成功擊殺了姬場3次(擊殺了3次對於
削血是非常寶貴的進度,這一方面也解釋了我們要保持全員無大破成功進入BOSS點是多麼
困難),擊殺姬場的關鍵要素就是你的金剛型戰艦必須要盡可能保持正常狀態。
不過這最後一次真的是太困難了......
最後提督默默地把電探拿下來,裝上緊急救援裝置,然後把聲音關掉......
救援裝置發動了2次,每一次提督都默默地看著......
那種感覺就像是把人推下懸崖然後再用救生繩索拉上來一樣,感覺不太好。
----------------------第二日攻勢結束,作戰時間總計13.5hr-----------------------
結果今天早上突然就這樣擊破姬場了,因為事出突然來不及拍照......
http://ppt.cc/NNRs 伊8
http://ppt.cc/rTl~ 過關狀態
總計消耗:油20752 彈17353 鐵16591 鋁(反增2927) 桶160 緊急維修2 時間14.7hr
作戰結束了,但是一點也開心不起來。
因為各種時間、資源上的緊迫,還有一直重複的出擊/撤退/修理,
耐心與信心越來越少的情況下,對戰場上的僵持最終還是一度失去了作為提督的心。
也就是平常心。
我還記得以前的第一艘艦娘是叢雲。
我還記得以前的第一艘重巡是鳥海。(這也就是為什麼這次她有參與攻略的源因)
我還記得以前的第一艘空母是龍驤。
當然,我也記得第一次與她們相見的、那種難以用言語描述出的喜悅。
以前我們每天都會出海去作戰、每天都非得戰個好幾回才會心滿意足地回港休息。
偶爾我們打了完全勝利,那股激昂,又或是大破回港的修理,"沒關係,下次再來!"
那都是完全的輕鬆愉快、真正地看著艦娘慢慢的成長、享受著遊戲。
但是,曾幾何時,一切都變了......
遠征隊,看都不看一眼就直接送出去。
刷閃,但是也只是為了刷閃,毫無激昂更毫無感情,制式化的2回合。
重傷修理,一個水桶下去繼續作戰,完全沒有休息時間。
戰鬥組合,除了有交換一下驅逐和雷巡之外,完全沒變。
在戰場上以往對艦娘的信賴與鼓勵,現在卻
我不敢說這是活動的影響。實際上這一切恐怕隨著時間過去,我的心自己變質了吧。
有多久沒有找叢雲出來了?我不知道....
有多久沒有享受遊戲了?我不知道......
滿腦子只想取得稀有艦,對已經取得的艦娘又是怎樣的看待?
這樣是不行的,得盡快找回以前的提督......
那個最單純的初衷。
"我只是想放輕鬆玩,快快樂樂地與棲艦作戰,然後遇到更多艦娘!"
其實真的是很簡單的目標。那麼,我們回去吧,回到最剛開始的一步。
-------------------害人哥:E-5咧? 雨風:啊,那個再說吧....---------------------
E-5就輕鬆看待吧,資源花得差不多了,雖然聽說比E-4簡單但是要求也比較高。
有沒有過也無所謂了,勘摳咧的活動是一個挑戰,但是那不是絕對。
不應該把活動看的太重......萬一沒過得失心又太大,弄的心情不好,得不償失。
我們還是會存資源,可能也會去玩玩看,但是過不過關就隨緣了。
如果可能的話,我們現在其實真應該去打個幾場的,但是還是先休戰吧。
那麼,今天一整天就讓你作秘書了。 http://ppt.cc/92cg
不會亂點的啦。
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